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ザク・ワーカー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・ワーカー.pngアーマー1,3501,552ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,286
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ザクⅠを作業用として改修した機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


  • 性能面
    ジオン軍で初期配備される支援機。連邦軍のジム・トレーナーと同等の性能。
    ブースト容量・ブーストチャージ・緊急帰投性能に優れ、フットワークが軽い。
    ただし、アーマーと最高速度が低いため戦闘向きではない。
    積載量が低く、武装の選択次第では重量オーバーになることもある。
  • 武装面
    設置物やリペアトーチ、カメラガンなど支援面に優れる。ただし、弾薬パックは用意されていない。
    武装は支援型サブマシンガンとショットガンのみ装備可能なため、遠距離戦には対応出来ない。味方をアシストしたり、護身用として持っておく程度。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプ・ザク180401480-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701650-93313202609406829
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。
  • 特性面
    リペアマスターはリペアトーチの回復量が上がり、高アーマー機でも余裕を持って回復できる。
    クイックリロードはトーチやマシンガンの回転率が上がるため、支援/攻撃どちらにも恩恵がある。
    対爆発装甲は砲撃が多い地点などでの生存率が上がるが、元々アーマーが低いので過信は禁物。モジュールの対爆装甲の効果と掛け合わせができる。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ジャミングクラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミングクラッカーW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
高稼働型リペアポッドT式4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
高性能リペアポッドF式4601/2400
(495)
450
(495)
45秒
(49.5秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働型レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッドW式4201/3600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • レーダーポッドの開発は、先にカメラガンを開発する必要がある点に注意。
  • タイプ別解説
    • レーダーポッド
      バランス型。性能のバランスがよく、使いやすい。
      稼働時間が長いレーダーが壊された際の一時的な索敵手段として有用。
    • レーダーポッドM式
      個数強化型。この中では最軽量。効果範囲と稼働時間が低下している。
    • 高稼働レーダーポッドT式
      稼働時間強化型。この中では最も重い。稼働時間は最も長いが効果範囲は狭い。
      後方の拠点やネズミルート上への設置に向いている。
    • 広域型レーダーポッドW式
      効果範囲強化型。効果範囲は最も広いが稼働時間は短い。
      破壊されてしまうことを前提とした前線索敵に向いている。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(588)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南
  • タイプ別解説
    • 設置式対空砲
      軽量型より重く個数は少ないが、性能は高い。
      所持数が2個と少ないが、弾薬パックや弾薬補助モジュールを利用すれば個数が増える(+1)。
    • 設置式対空砲(軽量型)
      他の性能を犠牲にして個数を増やしたタイプ。
      性能は低下しているが、個数が多い分、一度に置ける場所が多く柔軟な運用ができる。
      稼働時間が短く耐久力も低いため、すぐに消えてしまう。

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58550
(605)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400フル58400
(440)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
840
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525フル58500
(550)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180フル58700
(770)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れたサブマシンガン。
    近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 支援型90mmサブマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 支援型90mmサブマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      威力は最低だが集弾性能と射程距離に優れ、離れた相手にも命中させやすい。
    • 支援型90mmサブマシンガンM改
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
      マガジン火力が最も高く、継戦能力に優れる。リロードが遅いため、リロードのタイミングに注意。
    • 支援型90mmサブマシンガンF改
      威力強化型。この中では最も重く弾数も最低だが、威力は最強。
      集弾性能と射程距離が悪化しており、至近距離でないと命中させづらい。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンH型3606/24単発46750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ショットガンM型4007/28単発46800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4603/15単発461,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    一射につき5発の弾を発射するため、全弾命中した場合の威力・DPは表記の5倍。
    他機のものより性能が抑えられており、射撃間隔が少し長い。
    自分から積極的に前に出る行為は、足が遅くアーマーも低い本機では非常にリスクが高い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量かつF型に次ぐ威力を持つ。
    • ショットガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れ、大型固定物への攻撃に向く。他のタイプと比べてリロードが長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。この中で最も重く、威力以外の性能が低下している。
      集弾性能と射程距離が低いため、かなり接近しないとフルヒットさせにくい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型220
リペアトーチM型200
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
ジャミングクラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーT型180
ジャミングクラッカーW型200
リペアポッド.pngリペアポッド400
高稼働型リペアポッドT式480
高性能リペアポッドF式460
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式440
広域型レーダーポッドW式420
対空砲.png設置式対空砲440
設置式対空砲(軽量型)380
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン260
支援型90mmサブマシンガンH改280
支援型90mmサブマシンガンM改310
支援型90mmサブマシンガンF改360
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460

カラーリング Edit

ワカノーマル.pngワカ准尉.pngワカ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ワカ高級.pngss_20130501_222825.jpgss_20130828_161207-crop.jpgss_20131219_134914-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184811-crop.jpgss_20150114_162148-crop.jpgss_20150114_162149-crop.jpgザクワーカーレンタル.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
インダストリアルイエロー

機体解説 Edit

型式番号 MS-06W

旧式化したザクⅠザクⅡを利用して急造されたリサイクル兵器。
各部の装甲が撤去され腕部に作業用ウインチや大型スコップを装備する作業用重機。
主に一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線で運用され、
前線での塹壕掘りやバリケード、トーチカの建設、補給物資の運搬、
故障損傷したモビルスーツの回収に用いられた。
一部では再武装され実戦で使用された機体も存在すると言われる。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 今こそヒヨコとトレーナとで手を取り合い、ヒヨトレ同盟を発足し様ではないか! -- 2017-04-30 (日) 12:02:39
    • トレーナのとこ見てみなよ。コッチほど前向きなひよこ論議されて無く、煽り誹謗中傷・・・こっちはこっちで建設的にひよこの活用法を考えようよw ひよこ=ワーカー(働く)、トレーナー(練習用;働かない) 名前からしてひよこの勝ちだよ! -- 2017-05-12 (金) 04:01:45
      • 支援自体が戦闘弱い害悪って考えは未だ強く残ってるし、そもそも損得より支援受ける側の感情に大きく左右されるからマトモな議論にならないのよね -- 2017-05-13 (土) 13:15:29
      • 何で連邦トレーナーのとこはあんなに荒れてるんだろね?ひよこはひよこで建設的な意見が多いのに、向こうはアレ駄目とか一方的な物言いが多いんだよなぁ。チャット見てても大将が支援に武器持たすな!とか煩いし。ひよこは柔軟に運用しよう! -- 2017-06-27 (火) 20:33:57
      • なんでかは知らんが連邦は「支援はいて当たり前(自分がやるとは言ってない)」、ジオンは「支援やってくれるだけありがたい(自分はやらんけど)」って風潮なんよね。つまり連邦は企業でありがちな「人が足らん!でも無能はとっとと辞めろ!」って感じで敷居だけが高いんよね -- 2017-07-15 (土) 14:01:30
  • 強行ザクの探知がポイントガッポリだったのでこいつのレダで似たようなことしても全然ポイント入らないね。あっちは3PT、5PT、運がよければ20PTとか入るのにこいつでやると1PTしか出ないような…俺の自意識過剰だろうか -- 2017-06-15 (木) 20:35:37
    • マップに写ってない時間が長い敵がレーダーにかかるほど入るptも高いだけ  -- 2017-06-15 (木) 20:39:08
    • 探知システムみたいな手動レーダーは設置型のレーダーよりもポイント獲得量が多くなってる。演習に一番乗りして一定時間経ってから敵のリペポを発見してみるとポイントの入り方の違いが分かりやすい。逆に索敵グレ系は常に1Pだけだから全然稼げない。 -- 2017-07-31 (月) 20:21:01
  • アーマー上限がバカバカあがる現状、マスデバで改良トーチを開放してくれればと思うのは私だけなんだろうか。。。 -- 2017-06-18 (日) 22:23:59
    • 回復量低いし、クマのクローが弾数無限で回復量も多い現状だとトーチ持ちがあまりにも報われない -- 2017-06-26 (月) 12:45:03
      • 置物メインにどうしてもなるけど熊が来てくれるまでも繋ぎでも良いと思う。 -- 2017-06-27 (火) 20:45:19
  • 低コス支援でこの子使いたいんだけど装備やモジュのお勧めってありますか? -- 2017-06-20 (火) 23:27:56
    • 参考かどうかは不明だけど、装備はNトーチ、FPOD、N対空セットかNトーチ、FPOD、NレダでMAP使い分け。モジュは補助弾薬と通常移動制御。あとは以前は高速装填だったけれども最近はシルリペ。 -- 2017-06-21 (水) 20:34:39
    • 何種類か作っておいてMAPで使い分けてます。と言うのもいつの間にか図面増えているので前特性揃うし、弾薬補給役としてPOD置いて前線以上ネズルートとかにレダ置くも良し、突然前線が進行開始したらトーチで飛びながらパチパチで少しでも攻撃機を支援。 -- 2017-06-27 (火) 20:41:47
    • 何種類か作っておいてMAPで使い分けてます。と言うのもいつの間にか図面増えているので前特性揃うし、弾薬補給役としてPOD置いて前線以上ネズルートとかにレダ置くも良し、突然前線が進行開始したらトーチで飛びながらパチパチで少しでも攻撃機を支援。 -- 2017-06-27 (火) 20:41:49
    • 前線での蘇生や回復は熊やフリッパーに完全にまかせると割り切って、コイツはマップによって置物三種持ち即乗り捨てか置物二種+サブマシ特攻使い捨ての二択にしてる。この子らのトーチじゃあまりにも回復効率が悪すぎて他のことしてた方が貢献できるし働ける。ただ気軽に乗り捨てられるから上位レダで足りない場所の穴埋め要員や、トリントン屋上ビコ即湧き対空には重宝してる。ただコレは自分のデッキが高コス中コス中コス低コスで組んでてCT回るから良いのかもだから、他の人の使い方は違うかもしれない -- 2017-07-15 (土) 04:16:39
      • とにかく早く設置物置いて乗り捨てるのが理想のワカでは、高3低1なんかじゃCT稼ぎにならんからね。枝主の形や高2低2なら使えるだけで、高コスメインで支援入れたいならクマかフリの方がいい -- 2017-07-15 (土) 13:56:35
  • 尉官ですが、トーチFM+レーダーW+ショットガンもしくは対空砲で使ってる。基本的に全線付近でのレーダー貼り。1回の出撃は大体1分ぐらい。トーチはたまたま出くわした味方を助ける程度。ショットガン持ってると、敵のポッド壊せるし、たまに瀕死の敵に遭遇したときに役立つ。モジュールは緊急帰投補助と水中適性を入れてる。 -- 2017-08-08 (火) 22:25:33
    • あ、間違えた。上の木に返答するつもりだったの。 -- 2017-08-08 (火) 22:27:20
    • Wとか・・・尉官らしい産廃運用だな -- 2017-08-16 (水) 22:07:12
      • まあ尉官ならそれでいいと思うよ。NやTを僻地に置いたってネズミ自体殆どいないし、いたとしても階級落としの可能性大だから防衛しても餌なだけというね・・・ -- 2017-08-16 (水) 23:58:42
      • まあ、尉官帯で学習して、どれが使えるかを試行錯誤していくのが上達の道だからな。実際、俺も広域レーダーやトーチFMを使ってた時期もある -- 2017-09-18 (月) 01:21:11
      • うん、尉官は色々慣れて覚えていく所だから好きな装備で好きに戦えばいいと思う。砂漠で敵本拠点下に広域貼ってた頃が懐かしい… -- 2017-09-21 (木) 10:08:21
      • まあ尉官ですがってちゃんと言ってるから別にええやん。謎武装勧め回る佐官奴とは違うわ -- 2017-10-07 (土) 10:53:14
    • 尉官ですが、最近マシンガン使い始めた。安定して3キルぐらい取れる。アクシズ低重力だと5キル以上のことも。まぁ、尉官戦場ですけど。 -- 2017-09-04 (月) 21:42:50
    • 尉官ですが、ワーカーがレーダー機として完全に役不足。銀図フリッパー2機買ってようやくまともにレーダー張れるようになりました。防衛レーダーとしてのワーカーN式は効果時間が短すぎてレーダー更新するだけの人生だし産廃に片足突っ込んでます。T式は5回程度の更新で事足りるので、壊されないところにおけるマップではまだ使えますが、壊されるところだと範囲外から撃たれてすぐなくなります。あと遺跡やシャングリラだと効果範囲縮小されて完全にゴミでした。前線にW置くのもやってましたが、フリッパーのブームセンサーで事足りるため不要に。というか、味方がまともにレーダー持ってきてないとWだけでは途方に暮れるので、選択肢として高確率で詰んでる。結論、ワーカーのレーダーはオマケ。レーダー張るならワーカーを外すのが正しいワーカーの使い方だと思います。 -- 2017-11-05 (日) 19:20:46
  • ワーカーと雖も練度カラーになるとかっこいいね。 -- 2017-09-30 (土) 18:39:11
  • ワーカーと雖も練度カラーになるとかっこいいね。 -- 2017-09-30 (土) 18:40:02
    • 連投すみません😢⤵⤵ -- 2017-09-30 (土) 22:44:45
  • いっその事リペアソードでも作ってくまさんの下位互換の装備を与えるべきでは? -- 2017-10-12 (木) 01:00:03
  • 前線に居るクィンマンサとかサザビーにトーチしてたら役に立ってる感があって楽しい自己満足プレーしてます。ごめんちゃい -- [[ ]] 2017-11-13 (月) 09:01:28
  • 尉官で連邦のリぺ付近でトーチしてたらしゃがんでワロタ。攻撃はかんべんだが無いのもさみしい -- 2017-11-30 (木) 22:32:30
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