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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー2,5302,909ブーストチャージ250288
最高速度1,1761,352積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    先に実装されたスタークジェガンの速度を強化し、重火器装備を外したようなスペックバランスの機体。
    コスト320としては1176というコスト360相当の高めの速度をもっている反面、ブーストチャージが250と低め。
    そのため、機動力を活かして戦線を飛び回ることいった戦法は難しく、一撃離脱に適した機体といえる。
  • 武装面
    射撃系武器は連射性はあるが短射程のビームライフル(2挺)と金図限定の長射程武器の2種しかない。
    なので咄嗟に出せるサブウエポンに乏しく、とどめの追撃までには至らない場面がおおい。
    ブースト消費が激しく癖の強い多段式の格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになる。

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガン300250200014401157130030018003184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032022309201157128028018003644
ジェガン(高機動仕様)3203202530-1176134025014004094
ジェガンA2型320320200014401119130029018002733(5)
ジェスタ320320195011701176136030018003184
重撃.pngスタークジェガン3404002450-1023136026015803183

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    2挺ではあるが左右同時発射ではなく交互に発射するビームライフル。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のビーム・ガン(2挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
      MAXDPSはN:9,075・M:8,250・F:10,725。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンやDPが低いが威力は上がっている、DPPSは152。
      間隔は7f+15f、理論MAXDPSはN:10,800・M:9,600・F:12,600。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)の2連装式ビーム・ガンと同性能。
    単発式だが1回の発射につき左右から同時にビームを撃ち出すため、左右2発ともヒットした際のダメージは表記の2倍になる。
    マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。
    DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く
    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)
      最軽量で平均的な性能の標準型。マガジン弾数は2発だが発射間隔はM型よりも長い。
      連射は約64f掛かるがタイミングが少し遅いと、構えた腕を一度下ろしてしまい、再度構えるために+6fも掛かってしまうので注意。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
      弾数強化型。威力は低くなったが他はバランスよくまとまっている。発射間隔は3タイプ中一番短くDP削りとしても汎用的にも使いやすい。
      連射は約42f掛かり、理論値にするとDPS:3,929・DPPS:586になる。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
      威力強化型。射程と集弾は低く1発ごとにリロードを挟むため、攻撃起点に使用しリロード中に他武器を使用するなど運用が難しい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラム改良型3704004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2504003,000
(3,300)
740
(888)
格闘プログラム
D出力強化型
4304004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。
    ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
    左右に塩を撒くようにビームを発射する。
    判定は正面からやや外れた側面寄りの放射状で、左、右、左、と三回放つ。敵を正面に捉えなければ全ては当たらない。
  • ダッシュ格闘
    • 無印
      1段目のダッシュ後、2段目で前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      1段目のダッシュ後、2段目で回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      ダッシュ後の2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後退しつつ後ろ約120度(要検証)の扇状に攻撃を行う。
      威力は通常の2倍。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。
    爆発する時間は2秒。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

ジェガン(高機動仕様)(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジェガン(高機動仕様)(練度10).pngジェガン(高機動仕様)(練度15).pngジェガン(高機動仕様)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D
ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。


コメント Edit

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Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • BR二挺の左手に持ってるやつ何か内側に曲がってて気になる。 -- 2018-06-17 (日) 07:41:29
    • これ不具合レベルの角度よな -- 2018-06-18 (月) 08:32:39
  • 金コンカスだったけど格闘慣れしてないのもあってすごい使いづらい…あと片手のSABRとビームサーベルください… -- 2018-06-17 (日) 11:12:46
  • DⅡ格闘の少しでも連打遅れると変んなポージングとってハチの巣がよくある -- 2018-06-17 (日) 15:28:21
  • ネットグレは必ず持つように。 -- 2018-06-03 (日) 22:30:07
    • ネットグレって元々減衰あって弱いのに爆風調整でさらにゴミになってないか?積載ボーナス貰った方がマシだと思う -- 2018-06-03 (日) 23:54:31
      • グレ爆の俺(皆)に謝って -- 2018-06-04 (月) 19:30:13
      • 状況によるけど、一瞬でも相手を止めて再ダッシュさせるだけでも、そいつのブースト削れるから、まだ使えるときあるよ。前ほど有能じゃないけど...... -- 2018-06-05 (火) 09:39:41
      • これは俺も気になる。俺もネトグレの減衰激しくなってる感じするんだけど、実際のとこどうなん? -- 2018-06-19 (火) 22:30:59
      • 当てやすいネットガンのが減衰なくて当てにくいグレのが減衰あるのが謎すぎる -- 2018-07-17 (火) 18:05:37 New
    • まぁ爆発系のこのダメ減衰みてるとありそうな話だな -- 2018-06-20 (水) 11:31:41
    • コンペイトウの拠点Aで凸防衛する際にネットグレ投げてクルクル回ってたら150近くポイント入って驚いたわ   -- 2018-07-02 (月) 17:19:34
  • なんっつーかこう・・・強いか?と聞かれると全くって感じだけど楽しいか?って聞かれるとすっごく!て言いたくなる・・・La+とDXで気づけば4機集まった自分としては -- 2018-06-21 (木) 10:35:54
    • わかる。使ってて楽しいし一芸があるしかっこいい(かっこいいポーズを除く) -- 2018-07-04 (水) 23:35:37
  • リゲルグ君と同期だった、か... -- 2018-06-23 (土) 06:10:26
  • でもコイツは格闘で移動できるからそれだけでも凸の時いいわ。進行方向おして左クリで加速するからね。2回押しちゃうと格闘とポージングするから気を付けないとだけども。 -- 2018-06-23 (土) 16:06:55
    • 進行方向とダッシュキーだった。 -- 2018-06-23 (土) 16:07:50
  • ジェガンの仲間が増えていくにつれて置いてけぼり感が増すという哀しい機体。 -- s? 2018-06-25 (月) 12:48:09
    • ジェガンが増え過ぎて「えーと、どれがどれだっけ?」状態なので、むしろコイツのガンカタはズバ抜けた存在感だよ(´・ω・`) -- 2018-06-25 (月) 22:58:53
  • 結局コイツの格プロはDⅡ出強1択なんか? -- 2018-06-26 (火) 11:37:37
    • 最近は軽量で深追いせず一撃離脱繰り返してる。D2って2段目の全方位で2倍、3段目の後退で2倍の未強化威力2万(2000ダメ)になるの? -- 2018-06-26 (火) 20:50:01
    • 改良以外は何でもいいような・・・高カスだと軽量かD出でコンカスだけD2乗っけるとかしてるし・・・ -- 2018-06-27 (水) 02:31:27
  • 運営はコイツの格闘どうにかしろや -- 2018-06-27 (水) 06:27:42
  • 素直にジムクゥエルのコスト分強化ならなって、当たったから見直してみたけどやっぱ今の環境じゃ無理かな -- 2018-06-27 (水) 22:37:47
  • 格闘修正くると聞いて飛んできますた! -- 2018-07-06 (金) 21:49:48
    • ・一部機体を中心とした威力の上昇・・・【一部機体】(;^ω^) -- 2018-07-06 (金) 21:54:22
    • このしょんべん格闘に対してさらにアーマー上がるらしいっすよ -- 2018-07-06 (金) 22:12:18
  • みんなわかってないみたいだけどⅮⅡで格闘移動して凸るのが正解だよ -- 2018-07-07 (土) 00:44:18
  • D格2回目当てるの難すぎひん?意味わからん一段目のせいで通常でる事もあるし -- 2018-07-07 (土) 07:12:02
    • 2回目ってのは軽量とかで2段目だしてこかしたとして、その次って事ね。単純に下がるならかなり下がらないとだしマウス振って2段目の方向変えて位置調整するのも安定性に欠けるしで -- 2018-07-07 (土) 07:34:27
  • 強化イベ来たので作ってみたらグレ爆拡出たのだけど、これ恩恵有りますかね時間の増加しやすさとか、そういうの -- 2018-07-07 (土) 18:40:00
    • 感じるほどにはない。爆風弱体以前から -- 2018-07-08 (日) 01:37:16
      • ふむう有用な特性では無い、無いレベルなんですね。格闘は癖が強い感じでせっかくの変わり種なんで育ててみます、ありがとう -- 2018-07-08 (日) 08:19:26
  • マンサ・ジ・Oがへってクシャ、シナ、サザの転倒する機体が増えたお陰でなかなか楽しくなってきた -- 2018-07-10 (火) 15:16:51
    • 実際、転倒無効機体はタンク系統だけでいいわ。タンクみたいな機体性能や武器性能がう○こであるからこそ、転倒無効が許されるのであって、機体武器ともに高性能な奴が転倒無効持ってるとかありえんわ。もうこれからは耐性機体を出さないで欲しいわ -- 2018-07-10 (火) 18:38:00
      • 芋畑でガッツポーズ取ると、タマネギとザクタンクに逆襲されて二発目が振れない事が結構あるねぇ -- 2018-07-18 (水) 23:25:42 New!
  • 最近組み立ててから、全ての格闘が一段目ダッシュってトコを、実際使うまで見落としてしまったのでちょこっと追記しました。ついでに通常格闘も -- 2018-07-11 (水) 23:45:29
  • 正直なところ、格闘ブンブンならクゥエルのほうがイイんでない?移動に使うにはちょいと・・・ -- 2018-07-15 (日) 22:43:20 New
    • 格闘移動でたまたま拠点入っても見返り少ないしね -- 2018-07-17 (火) 09:38:29 New
    • クゥエルはその場で撃つから角待ち・とっさ撃ちには便利だけど、自ら当てにいく場合は使いづらい。逆に高ジェは移動→回転攻撃(D2は、さらにそこから下がり攻撃)だから角待ち・とっさ撃ちには不便だけど、距離とタイミングさえ掴めていれば、自ら当てにいくのは楽なんだよな。(しかもD2ならそこから退避することも一応可)正直どちらがいいかは使う人次第な所があるかも。 -- 2018-07-17 (火) 12:35:05 New
    • 自分が扱いきれてないだけだが、クゥエルの方が戦果上げやすいわ。コストも安い分使い捨ても出来るし。 -- 2018-07-17 (火) 20:56:40 New
  • こいつのグレの種類が豊富なのは作中でそうだったから?制限なかったらグレ投げまくりたかったんだがw -- 2018-07-18 (水) 01:14:00 New
  • スタングレはうんこ? -- 2018-07-18 (水) 20:05:46 New!
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