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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー2,2002,530ブーストチャージ250288
最高速度1,1571,331積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンVol.40


  • 性能面
    先に実装されたスタークジェガンの速度を強化し、重火器装備を外したようなスペックバランスの機体。
    コスト320としては1157という高めの速度をもっている反面、ブーストチャージが250と低め。
    そのため、機動力を活かして戦線を飛び回ることいった戦法は難しく、一撃離脱に適した機体といえる。
  • 武装面
    射撃武器は連射性のある高速機体に適した装備となっており、マガジン火力は低い物のすばやくダウン状態まで持ち込むことができる。
    しかし咄嗟に出せるサブウエポンに乏しく、とどめの追撃までには至らない場面がおおい。
    ブースト消費の激しいが高火力の格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになる。

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
ジェガン(高機動仕様)3203202200-1157134025014003204
ジェガンA2型320320175011801119130029018002733
ジェスタ32032017009101138136030018003184
スタークジェガン3404002200-1023136026015803183

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100880540500740
TYPE-B二点281,800900270500700
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000840510350720
TYPE-B二点281,600900240350680
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300800480450720
TYPE-B二点282,100860210450680
  • 解説
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能なビームライフル。出撃時はTYPE-A。
    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンが低い。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)4502/16単発2181,750940840780760
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型4805/35単発2051,250960840720760
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型5601/7単発2362,250900720740760

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    単発式だが1射で左右から同時にビームを発射するビームライフル。
    射程距離は長いがマガジン弾数が少ない。
    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104003,500740
格闘プログラム改良型3704004,000740
格闘プログラム軽量型2504003,000740
格闘プログラム
D出力強化型
4304004,500740
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000740
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。
    ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
  • ダッシュ格闘
    • 無印
      前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後退しつつ後ろ約120度(要検証)の扇状に攻撃を行う。
      威力は通常の2倍。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/31057002,0003,750
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。
    爆発する時間は2秒。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/61057005,5004,167
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/61057003,5004,167
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D
ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 死んだなぁ・・・死産な上に死体蹴り -- 2017-04-20 (木) 00:45:46
  • ただでさえロマン機体で生息数も少ない上に何も悪い事してないのにガンカタ弱体喰らって死体蹴りされたジェガン高起動型君可哀想・・・ -- 2017-04-20 (木) 03:42:54
  • 金限定BR同時持ちよりもBRの弾数増加か二点の射程強化、もしくはバルカンとかの追加の方が欲しかったって思ってるのは俺だけ?現状のDPシステム考えるとそっちの方がよさげだと思うけど -- 2017-04-20 (木) 08:04:03
  • バイカスいいよね!初めて20キル連続できたよ!!最後はバルカンで足止めされて散ったけどな -- 2017-04-20 (木) 11:21:29
    • 葬式会場なので静かにね -- 2017-04-20 (木) 13:55:52
      • 装備制限一覧表も直されないお通夜っぷり… -- 2017-04-20 (木) 18:54:48
  • 書くとこ間違えたw -- 2017-04-20 (木) 11:21:55
  • なんで高ジェすぐにしんでしまうん? -- 2017-04-20 (木) 11:38:19
  • 格闘楽しいからコイツ使ってたのに・・・ -- 2017-04-20 (木) 19:10:41
  • ナハトを道連にしたジェガン高機動仕様に敬礼(`・ω・́)ゝ -- 2017-04-20 (木) 20:16:25
    • (`・ω・́)ゝ -- 2017-04-21 (金) 18:15:45
    • 高ジェ君最大の功績はこれだったか… -- 2017-04-22 (土) 06:31:02
  • 転倒したヤツにD2かけたら、1回転する間に起き上がってきて反撃死して絶望した -- 2017-04-20 (木) 23:16:35
  • 3段目圧倒的に入らなくなった こいつはもうダメだ -- 2017-04-21 (金) 03:45:01
  • 連射二丁はNとFどっちがいいかな?BC起点で使ってると、N全部撃ちきる前に隠れなきゃいけないからさ -- 2017-04-21 (金) 11:53:24
    • Nが良いと思うよ。集弾、射程、リロード、ロックオン全部上やし。当たらんと威力あっても意味がない -- 2017-04-21 (金) 13:30:40
    • 強タンのポップ2丁と比べるとやっぱりポップの方がいいかな? -- 2017-04-22 (土) 12:10:08
  • 5日前くらいにピックアップから金図でたんですがもうだめそうですね…… -- 2017-04-21 (金) 13:17:04
    • 残念だが・・・情があれば使ってあげてくれ -- 2017-04-21 (金) 14:21:35
  • こいつが何をしたというのだ -- 2017-04-21 (金) 18:31:52
  • 今までならスタイリッシュに3段格闘決まってたのに、DP修正前より格闘決まらなくなった。2段目でこかして3段目で隣のやつもいけてたのに、3段目受付前に怯むからまったく格闘でキルがとれない。コンカスでもただでさえ2倍で死なないのにこりゃないぜ。 -- 2017-04-21 (金) 21:08:52
  • DⅡは全段3倍でいいよな、もう -- 2017-04-22 (土) 06:01:48
  • ただでさえポーズ取るとか馬鹿まるだしなのにさらに隙が増やされるとか -- 2017-04-22 (土) 16:00:28
  • こいつD格中に消えることない?テキコロ3で一回遭遇してびっくりしたんだがこれってやっぱりおま環なのかな? -- 2017-04-23 (日) 10:18:10
    • 3段目が速いから見失ってるんじゃないかな -- 2017-04-29 (土) 01:29:01 New
  • グレ拡だから思い切って格闘投げ捨ててみたけど、火力なくなった代わりに援護運用がいい感じ。ネトグレ絡めてよし、高出力MでDP削ってよし、二挺Nで追撃してよし -- 2017-04-24 (月) 18:29:30
  • >ダッシュ攻撃中に受けるダウンポイントが一部正常でない不具合 こんなのあって草 モーション遅くなってこいつだけDP2.5倍だったとかいくらなんでもいじめられすぎだろwww -- 2017-04-28 (金) 18:40:47 New
    • まじかよ運営ちね -- 2017-04-28 (金) 19:24:42 New
    • なんかやたら2段目でこけると思ったらそういうこか -- 2017-04-28 (金) 19:29:06 New
    • これわざとだろ -- 2017-04-28 (金) 19:44:14 New
    • ソースどこですか? -- 2017-04-29 (土) 12:04:58 New
  • 銀図が当たったから使ってるんだけどさ…この子ならではの強みって何?二挺BRM、改良型、ネットグレで戦ってるんだが、320コスの魅力をまるで感じない。格闘はクソみたいなモーションで隙だらけだし、二挺Mは異常なまでのリロード時間だし、ネットグレも…。これなら黒幕やWD砂2使ったほうがよっっっっぽどいいような気がする。しかもこれでいて弱体化はいったんでしょ?運営はマジで何考えているのかわからんな。 -- 2017-04-29 (土) 21:38:22 New
    • DⅡ出力強化型が強い。ただ癖が強い -- 2017-04-30 (日) 18:43:26 New!
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