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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー3,2003,679ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    盾を持たない分アーマーは高め。
    コスト320としては高めの速度をもっている反面、ブーストチャージは250と低め。
    機動力を活かして前線を飛び回るより、格闘武器を活かした一撃離脱に適した機体性能といえる。
  • 武装面
    ビーム・ライフル(2挺)、高出力ビーム・ライフル(2挺)、格闘プログラムの3系統は相互の持ち替えが発生しない。
    しかし火力に乏しく、射撃だけで敵機を撃破するのは難しい。
    格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになるだろう。
    また、4種類もの状態異常グレネイドを豊富に所持しており、格闘前に投げたり、味方との連携に活用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
ザクⅢ320320Lv23300-111912802601470500430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    2挺ではあるが左右同時発射ではなく交互に発射するビームライフル。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のビーム・ガン(2挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
      MAXDPSはN:9,075・M:8,250・F:10,725。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンやDPが低いが威力は上がっている、DPPSは152。
      間隔は7f+15f、理論MAXDPSはN:10,800・M:9,600・F:12,600。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル
(2挺)
4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)M型
4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)F型
5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)の2連装式ビーム・ガンと同性能。
    単発式だが1回の発射につき左右から同時にビームを撃ち出すため、左右2発ともヒットした際のダメージとDPは表記の2倍になる。
    マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。
    DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く
    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)
      最軽量で平均的な性能の標準型。マガジン弾数は2発だが発射間隔はM型よりも長い。
      連射は約64f掛かるがタイミングが少し遅いと、構えた腕を一度下ろしてしまい、再度構えるために+6fも掛かってしまうので注意。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
      弾数強化型。威力は低くなったが他はバランスよくまとまっている。発射間隔は3タイプ中一番短くDP削りとしても汎用的にも使いやすい。
      連射は約42f掛かり、理論値にするとDPS:3,929・DPPS:586になる。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
      威力強化型。射程と集弾は低く1発ごとにリロードを挟むため、攻撃起点に使用しリロード中に他武器を使用するなど運用が難しい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム改良型3704005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2504004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム
D出力強化型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム
D出力改良型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。
    D出力改良型以外、ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
    左、右、正面、に塩を撒くようにビームを発射する。
    判定は、前方左半分、前方右半分、正面に左から右に向けて扇状、と三回放つ。敵を正面に捉えなければ全ては当たらない。
    D出力改良型では約108m先まで届く。
  • ダッシュ格闘
    • 無印(通常型)
      1段目のダッシュ後、2段目で前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      1段目のダッシュ後、2段目で回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      ダッシュ後の2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後方約120度(要検証)の扇状の攻撃を伴う、隙の無いバックダッシュを行う。
      2段目、3段目共に威力は通常の2倍。
    • D出力改良型
      超高速で踏み込んだ後、間髪入れずに1回転+半回転の改良型と同じモーションを行う。
      他のタイプのような長時間のポージングは発生しないが、通常の格闘と比べれば硬直は長い。威力は通常の3倍。

      踏み込み距離は1回転目で約95m、更に2回転目が終わるまでに約10m前進。回転の半径は約80m。
      射撃エフェクトの見た目とほぼ同一の当たり判定をしており、上空や真下への判定はほぼない。
      回転射撃は通常の格闘モーションとは性質が異なり、空中では落下するため螺旋状の射撃になる。
      また、すぐにブースト回復が始まり、硬直モーション中に消費した以上にブーストが回復する。

2018年8月15日のアップデートで追加。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。
    爆発する時間は2秒。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
格闘プログラムD出力改良型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

ジェガン(高機動仕様)(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジェガン(高機動仕様)(練度10).pngジェガン(高機動仕様)(練度15).pngジェガン(高機動仕様)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D
ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • まさか高ジェがネガられる日がくるとは…な! -- 2018-09-12 (水) 12:26:12
    • D2とネットグレで頑張ってたのが懐かしい D2コンカスで高速移動出来てブラビと並走できたなぁ -- 2018-09-12 (水) 19:58:36
  • 赤キュベのような「変えられない真っ赤なカラーリング」「角や壁に隠れてもはみ出る貫通する肩」「行動阻害する武装がない」から持っていた武装を高ジェのような「練度カラーあり似たような機体も居るにはいる(高ジェほど見かけるとは言ってない)」「背中の突起が少し長い程度で隠れるのにそれほど支障がない」「行動阻害着発グレネードよりどりみどり」が持っていい武装ではない。その証拠にどの戦場でも見かけないことがない程に使われてる。 -- 2018-09-12 (水) 04:08:57
    • ? -- 2018-09-12 (水) 09:02:23
      • よく分かんねーけど、赤キュベはデブ&見た目が目立つ等デメリットあるから、あの武装が許されるって言いたいみてーだぜ -- 2018-09-12 (水) 09:40:52
    • 利用率の高さは強化ZZとユニコーンのオマケだったから潜在分母が大きかったで結論出てるやろ… -- 2018-09-12 (水) 09:45:29
    • ネガジいつもの被害者アピールはじまった感じ? -- 2018-09-12 (水) 11:16:04
    • 局地的な強さではあるけど赤キュベとは比べ物にならない普及率でユニコーンの次くらいどこにでもいるレベルの数だから「格闘喰らう側の立ち回りが悪い」とか「高ジェがいそうな場所にいる方が悪い」っていうのは理不尽だよな -- 2018-09-12 (水) 11:48:39
      • 高ジェが何処にでも居る? 高階級戦場だと閉所位にしか居ませんが… -- 2018-09-12 (水) 12:34:05
      • どこにでもいたらライン戦すら楽勝でジオン勝てるじゃん。やったね。 -- 2018-09-12 (水) 14:01:18
    • 戦場で見かける数がすべてを物語ってる。1機見かけたらその影に2機はいるような状態だぞ? -- 2018-09-12 (水) 12:29:02
      • そらこいつが活躍出来る場所なんて限られてるんだから特定の場所には複数機体たむろってる事が多いだろうな -- 2018-09-12 (水) 12:36:21
    • ほんとわかりやすい高ジェ擁護コメ。同じ役割が出来る(着発ネットも無いし隠れられないので出来るとは言ってない)らしい赤キュベがあまり見かけなくて、毎試合必ず見かけるというか嫌ほど見る高ジェの差は擁護できない差だね。 -- 2018-09-12 (水) 17:58:51
      • ネガジのいつものことだけど、対抗できる機体乗らずに人数負けしてるだけだろw ユニガーって言ってた時もシナの数少なかっただけで今じゃライン戦勝ってるようなもの。赤キュベ見ないなら乗って人数揃えてからネガれks -- 2018-09-13 (木) 02:49:47
      • 対抗できる性能してたら自然と増える。増えていない現状が答えでしょ?高ジェは何をどう言い繕うとしてもゆとり仕様すぎるのが現状だよ。 -- 2018-09-13 (木) 03:01:00
      • はいはいネガジネガジ。まずwを付けてる時点で煽る事しか能がない精神年齢お子様ってすぐわかるね。人の事ネガジって言うんだからこっちも言っていいよねゆとり連ポークさん^^ -- 2018-09-13 (木) 10:03:26
      • どんだけネガってもジオン大将連中は勝ち越してるから顔真っ赤にしても下士官は無駄やで^^ -- 2018-09-13 (木) 10:14:40
    • 連邦専門の人ってヒットボックス差を軽視するよね。そのくせアッガイTBやギガン、はてはザクタンクにまでサイズが小さい!ズルい!!フルアマTBデブすぎ!(スパガンとガンタンク2は認める)とか宣うというね・・・。相手の立場に立って考えるって事がまるでできないみたい。高ジェのD出力改と同じ性能の格闘と着発ネットをヅダサイズで持ってるジオン機があったとしたら絶対発狂するだろうね。 -- 2018-09-13 (木) 12:52:32
      • 重要視してるならアッガイTB50機になってるっつーの。サイズやDGと機体スペックと武装火力etcいろんな要素があるんだよ。いつもヒットボックスガーでネガってるだけじゃ強くなれないよ -- 2018-09-13 (木) 13:20:02
      • ほんとこれギガンとか今見ないだろ。ヒットボックスなんて武器の二の次だぞ。 -- 2018-09-13 (木) 14:57:43
      • 何故お前ら大嫌いな赤い目立つデブ機体でしかもだっさいサザビーが奇跡の一週間で溢れたか考えればわかんだろうがよ。 -- 2018-09-13 (木) 15:00:14
      • なんで2回にわけてコメントしてるの?1回にまとめればいいのに・・・。 -- 2018-09-13 (木) 15:16:12
      • なんでお前にコメントの仕方指摘されなきゃいけないんだよwそれしかいう事ないんか -- 2018-09-13 (木) 15:22:09
      • 自分で自分に賛同コメントしてると取られてもいいんならそれでいいんじゃない? -- 2018-09-13 (木) 16:03:19
      • そんな捉え方するやついねーだろ -- 2018-09-13 (木) 16:10:39
      • 中身の論点反らしてコメントに仕方に難癖付けだすネガジ -- 2018-09-13 (木) 16:13:29
  • D式全盛期ナハトの掲示板みたいになっているな。 -- 2018-09-09 (日) 19:35:37
    • 尉佐官ネガ豚によりナハトが弱体化されたように高ジェも同じように弱体化されるかもね -- 2018-09-09 (日) 20:13:25
      • むしろ弱体化してくれないとえらいことになるんじゃね?ナハトと違ってユニコガチャに入ってた分普及率がダンチだし取りあえず敵の塊に突っ込めば360度全部吹っ飛ばせるしな、上下判定はあんまねえけど -- 2018-09-09 (日) 20:37:07
      • ナハトはレンタルでおkというのもあったが・・・今とは環境違うからな。 -- 2018-09-09 (日) 20:50:26
      • GPガシャ落ちしててガシャコンがVol事に分けられておりチケットも一枚3000GPで入手がすげー容易だったからな。普及率は文字通り桁が違う -- 2018-09-09 (日) 21:27:40
      • レンタルコンカスだしなハズレ特性ならレンタルがよかった -- 2018-09-09 (日) 22:19:35
      • 普及率ダンチってナハトと比べてるならエアプも良いとこだろw -- 2018-09-09 (日) 23:38:40
      • ダメージそのままで転倒しない仕様にすれば他の格闘とバランス取れるし誰も文句言わないと思うの -- 2018-09-12 (水) 00:49:38
    • 狩られ尉佐官ネガの歴史は繰り返される -- 2018-09-10 (月) 00:07:02
      • チンパンが連邦になっただけのはなし。 -- 2018-09-10 (月) 12:26:56
    • ナハトの超ゆとり格闘はジオンだけが独占していたから、状況は違うね -- 2018-09-11 (火) 23:37:22
      • あの時みたいに強襲で広範囲格闘持ってる機体のキルデータでどれくらいの数値になってるか見てみたいなwそこかしこで見かける高ジェとたまに見かける赤キュベとクゥエルでどれだけ差が出てるんだろうね? -- 2018-09-11 (火) 23:52:45
      • 絆除外して計算できるのかな -- 2018-09-12 (水) 00:35:13
      • 撃破した際どんな武器で撃破したかのログでるから計算可能でしょ -- 2018-09-12 (水) 00:40:42
      • 格闘なんだから他の射撃武器と比べたら容易でしょ?格闘機なんてやられたらすぐに爆散するから絆もなにも無いし。 -- 2018-09-12 (水) 00:41:51
      • 絆をもりもり取れてるのって着発ネットだよね -- 2018-09-12 (水) 00:51:45
      • 絆除外してナハトみたいに400万キル行くのだろうか -- 2018-09-12 (水) 00:54:52
      • 400万とか当時とプレイ人口違うんですけど^^;ただ単にその3機の広範囲格闘での参戦数と撃破数並べるだけでどれだけの差があるか見るだけでいい話なんですけど? -- 2018-09-12 (水) 02:26:45
      • 尉官戦場だけどナハトが100連キルしてたからなぁwゆとり絆仕様になっても高ジェではまだ無理やろw -- 2018-09-12 (水) 06:38:08
      • 丁度その頃あたりの頃に、運営が撃破武器と回数や出撃機体数を集計してリスト開示してた事あったよね。荒れに荒れまくってわずか数回でやらなくなったが。 -- 2018-09-12 (水) 14:05:15
      • 今の仕様では400万撃破なんて到底無理。当時はD格止めるのにBZを合わせる必要があったが佐官以下にそんな芸当はできるわけ無いし、隣で味方斬られても芋畑で暴れてられても他の味方が集中砲火する事なく前方にCBZ撃つだけ。ちなみにそれができたら将官の仲間入り。それで文句言われてマシ撃つだけでD格止められる様に変更されたんだし。 -- 2018-09-12 (水) 23:40:15
      • 今みたいに何かしら垂れ流してりゃいつかは止まる仕様じゃないからなぁ。ナハトもフレピクもチャービやバズの直撃じゃないと基本止まらないからヤバかった訳で -- 2018-09-14 (金) 03:18:00
  • テキコロ北でネットを投げるだけの仕事を見つけてしまったな…格闘しようとすると溶けるけど -- 2018-09-13 (木) 00:05:53
    • 俺と同じこと思いついてたかジオ見えたらポイポイしてるだけで金網から出てくるジオが引っかかる -- 2018-09-13 (木) 02:05:06
  • ナハトに全周クナイ投げ実装すればネガはなくなるんじゃね?まぁ、今度はステルスズルいと始まって、こいつになぜかステルスまで追加される未来が来そうだがw -- 2018-09-13 (木) 09:47:24
    • もうナハトはお腹いっぱいですわ。今でも大将で連キルとりまくってる人いるしポテンシャルでかいのバレてますもん -- 2018-09-13 (木) 10:25:55
      • 例外的なのことを声高に言う人は信用ならないねぇ。まぁポテンシャルでかいなんていってる時点で草やけど -- 2018-09-13 (木) 13:35:59
      • 尉佐官レベルで話さないといけないのね・・・悲しいね -- 2018-09-13 (木) 14:06:57
      • 別に例外でもないけど近接自信ニキ大将ナハト4機回しは普通に強いよ今はわた○しⅡくらいしかみないけどランキングに乗るくらいの人がやればそこそこ戦果出せる機体でしょ -- 2018-09-13 (木) 14:31:20
      • 他にも使ってる大将いるけどMAPによって変えてるね。あとは低コスのヅダがマシから軽量D格コンボが強いのでそっちが増えただけ。 -- 2018-09-13 (木) 14:43:22
      • 個人がどうこうできるからって将官の常識みたいに言うのはよろしくないな -- 2018-09-13 (木) 14:52:42
      • 常識じゃなくてポテンシャルはあるって話しじゃねーの。その例だろ? -- 2018-09-13 (木) 15:16:54
      • 上手いやつが使えばなんでも上手いパターンやろ?別にナハトじゃなくてもいけるやつ。 -- 2018-09-13 (木) 17:38:54
      • メッサーラなんて上手いやつが使ってもゴミなんだけど -- 2018-09-14 (金) 00:27:32
    • 面白いなこれ釣られるわ -- 2018-09-13 (木) 13:30:31
    • まともな射撃武器がないシュツガルに真空竜巻旋風脚を実装すれば解決や。 -- 2018-09-13 (木) 16:13:04
    • 格闘なんてもんはそもそもハイリスクハイリターン。全方位カバー出来る格闘があちこちに広まったらそれこそその前提が引っくり返る。格闘全体の事を思うなら他をインフレしてバランス取るより赤キュベ高ジェの格闘と言う名のナニカを調整して、格闘全体にテコ入れしやすい環境を整えるべき -- 2018-09-13 (木) 17:16:06
  • 同業者多すぎて笑うけどテキサスはほんと相性いいな~唯一怖いジオもネットのお陰で他の格闘機より妨害手段あるのがデカいな -- 2018-09-13 (木) 20:34:47
  • 特攻してくるの見て逃げて3機分ぐらい離れてるのに当たって死ぬとかのはビーム発射してるからまだ納得できるが、乱射ビームでサーベルの威力+転倒するのが頭おかしいな。転倒なくせば許すよ。もしくは雑魚の単発ビームライフルでも当たったら吹っ飛んでコケるようにするとか。運営には論理的に整合性を取ってほしい -- 2018-09-14 (金) 00:57:42
    • 特攻してくるの見えてるのに何で逃げるのw -- 2018-09-14 (金) 03:06:14
    • 君は特効してくるのが見えるなら撃ち込んで止める論理的な対処方を覚える方がいいと思うw -- 2018-09-14 (金) 03:20:26
    • 赤キュベ君にもこれ頼むわ -- 2018-09-14 (金) 03:40:03
  • 赤キュベの数が~って言ってるのいるけど赤キュベが少ないのは回した人間がいないからなのとシナのガチャに入ってなかったってだけだぞ。ユニのガチャに高ジェ入ってなかったら高ジェも増えてなかった。 -- 2018-09-14 (金) 04:24:49
    • 同じ働きが出来る対抗機として赤キュベを使えと言う割に。行動阻害武装の有無や視認性をまったく考慮に入れずによく言えますね。数が増えないのは使ってみたものの高ジェに対抗できずに元の機体に戻しただけでしょう、銀図でもいいので持ってる人は少なくはないと思いますよ。というかなんで回した数が少ないとか思うんでしょうか???アッガイTBの時のDXですよ? -- 2018-09-14 (金) 04:39:09
      • あれそうだっけ?それは俺が悪かったわ。ただ入手機会が高ジェより少ないから持ってる人間は明らか少ないよ。てか武装の有無視認性なんて考慮するわけないでしょ枚数の話なのに。 -- 2018-09-14 (金) 04:45:33
      • そもそも赤キュベのミラー機じゃないし高ジェ -- 2018-09-14 (金) 04:52:44
      • では同じ動きができる対抗できる機体ってどれのことを言ってるのですか? -- 2018-09-14 (金) 06:10:26
      • 同じ動きができる対抗できる機体なんて一言も言ってないが…糖質かよ -- 2018-09-14 (金) 06:12:57
      • えっ・・・対抗できる機体が無いのに高ジェを擁護してたんですか?うわぁ・・・ -- 2018-09-14 (金) 06:29:58
      • ガ/イジすぎてやばいわこいつら -- 2018-09-14 (金) 06:34:07
      • 日本語通じないってどういう事だよ -- 2018-09-14 (金) 06:35:35
      • まさかマツゲルに着発ネット投げてもらってから赤キュベで格闘しかけるとか言わないよね?どの機体が高ジェに対抗出来るんですか? -- 2018-09-14 (金) 07:44:57
      • 最初はD改が赤キュベの上位とネガってたのに違うとバレたら発着ネットグレをネガってくるネガジwタチ悪い -- 2018-09-14 (金) 09:48:26
      • 赤キュベのT式とD式のいい部分を併せ持ちさらに踏み込みがあるぶん実質上位であってる。そこに更に着発ネットを持ってて目立たないサイズも相まって戦場にアレだけの数が湧いて出てる。 -- 2018-09-14 (金) 09:59:53
      • D式のいいとこってどこよ?説明してもらえる? -- 2018-09-14 (金) 11:03:10
      • かっこいいのとモーション終わる頃にはブースト回復が始まってるところだよ?それよりも早く高ジェに対抗できる機体教えてもらえる? -- 2018-09-14 (金) 11:11:02
      • 高ジェのは上下判定スカスカだからネットで足止めしないと簡単に躱されるよ、速度もそんなに速くないし、DG1でコケやすいし。赤キュベ射程内に捉えれば多少の高低差あっても当たるし、判定が残る、最高クラスの速度とタフネスがある。格闘が似てるだけでミラーミラーって騒いでるけど機体の個性が全く違うからね?角待ちならラルグフでも使ってろって話だし。 -- 2018-09-14 (金) 16:41:40
      • 赤キュベのD式使ってもないくせに高ジェのネガ続けるの何とかしてほしいわぁ -- 2018-09-14 (金) 17:13:46
  • ナハトネガの時も赤キュベネガの時も同じこといってる気がするけどこんな機体に狩られるやつの要望(戯れ言)を聞いてるからこんなクソゲーになっていくんだぜ。この中距離ユニシナ環境でこいつネガってる時点で尉佐官乙なんだけど。 -- 2018-09-14 (金) 03:16:02
    • その中距離の覇者ユニコーンがいるからこそ着発ネットを持ってて裏とりもできる速さと物陰に隠れられる隠密性があって巻き込み格闘持ってるコイツが輝きすぎるっていう話がなんでわからないのかな?こんな機体に狩られる方が悪いとか相対したことがないとしか思えない。 -- 2018-09-14 (金) 03:27:41
      • ん?中距離覇者ってシナンジュやけど。APも速度も当たり判定も随分削られたパリィ持ちの赤キュベで対抗できないんですかぁ? -- 2018-09-14 (金) 03:30:32
      • だから対抗できるなら数が増えてるって何度も言ってるのになぜ理解できないのでしょうか?高ジェが突出して活躍しすぎているからこそ余剰に戦場に溢れてる現状。それが目に入らないだなんて一体どこを見ているのでしょうか?当たり判定が削られてるって考え方呆れますね・・・。 -- 2018-09-14 (金) 04:04:54
      • 当たり判定まじで削られてるから知らないのかな?APも速度も上だよ?格闘のD式も高ジェより判定残って360度一斉にでるよ? -- 2018-09-14 (金) 09:54:18
      • 当たり判定削られてるの知らないの?とか本当にどうかしてるよキミ。見た目通りの判定ならAPにDG倍にしても足らなくなるよ。 -- 2018-09-14 (金) 10:39:20
      • 未だにユニコーンが中距離の覇者って言ってるのし○びくらいだろ。中距離なら、というか近距離でもシナンジュの図体込でシナンジュの方が強いよ。ただ扱いやすさではユニコーンに劣るのと自爆しやすいの玉に瑕。 -- 2018-09-14 (金) 16:50:08
      • 赤キュベの利点教えてあげたのに・・・APとDGが倍でも足りないとかジオンの負けてる層ってゆとりもいいとこだな -- 2018-09-14 (金) 17:07:34
    • これなんだよ格闘機って基本テキコロ中央みたいな場所以外は近づかれる方が悪い・角待ちされる方が悪い。クリアリングしてどうぞ~ -- 2018-09-14 (金) 03:37:53
      • 着発ネット持ちでこの機体性能の高ジェを他の格闘機と一緒くたにはできませんね。ネットからネットと繋げられて一気に近づかれて広範囲格闘で薙ぎ払われるとかいう芸当は高ジェにしかできませんので。 -- 2018-09-14 (金) 04:07:50
      • ネット中攻撃出来ないって訳ではないでしょ。タイマン前提なら知らんけど周りの援護射撃もあって止まるでしょ。 -- 2018-09-14 (金) 04:19:35
      • 複数機ネットで止めると味方機が邪魔で拘束されてる機体は攻撃できないってことがよくある。デカい味方が多いから射線塞ぐなんてしょっちゅう;そして突っ込んできてコケてる高コスト機を道連れにしようとするのを格闘でカットしようとした味方機までいっしょに薙ぎ払ったりできるから酷いなんてもんじゃない。片道切符でも余裕でお釣りが来る凶機体。 -- 2018-09-14 (金) 04:49:48
      • 避けてもネットグレに全方位詐欺判定格闘で無理やりねじ込んでくる癖してやられる方が悪いとか犯罪者みたいな言い分だな -- 2018-09-14 (金) 05:55:48
      • 言うてもNY地下で数少なくても防衛で赤キュベがウザいのはよくあるけどな。角待ちでいきなり出てきてD式でみんな転ぶのよくあるよ?高ジェとやってること変わらんけどな -- 2018-09-14 (金) 09:51:45
      • 防衛ならコスト低いクゥエルでいい、ジオ死しても痛くないし。元はといえばクゥエルが360度の即派生格闘なんて持って生まれてこなければこんな酷い事にはならなっかったんだろうね。 -- 2018-09-14 (金) 10:46:11
      • クゥエルより高ジェのほうが出回ってるからな -- 2018-09-14 (金) 11:02:20
    • MG機で絆なんてやってるから止めたいときにリー即で止められないんだぜ。 -- 2018-09-14 (金) 04:12:01
    • 中距離ユニシナ環境だからとかじゃなくて問題なのは他の格闘機との格差だと思うんですけど(名推理)射撃環境だから格闘不遇なのは周知の事実だと思うけど一部こういうぶっ壊れ格闘があると格闘全般の強化貰いにくいというね -- 2018-09-14 (金) 07:11:13
    • ジオンの将官は勝ち越してんだから、高ジェネガってる意味がわかん -- 2018-09-14 (金) 09:46:02
      • 高ジェがネガられてる意味がわからないっていうなら盾外したアッガイTBに炎上効果を拘束に変えて高ジェの格闘持たせて襲ってくるのを想像すれば少しは理解できんじゃない? -- 2018-09-14 (金) 09:52:14
      • たぶん、それ増えても勝敗は別になると思うけどな。ジオン将官が勝ってるのは全然違う要因だからな -- 2018-09-14 (金) 10:00:07
      • TBッガイがこいつのミラーっぽい性能になっても別に構わんわ 結局戦場のメインは中距離の射撃戦だから、格闘強くても射撃が微妙なら大したことない -- 2018-09-14 (金) 18:29:07
      • TB害に広範囲焼夷弾とグレネードを比べてる時点で頭おかしいんじゃねーの。ネットグレにかかって死ぬ場合は大抵ネットグレ食らってなくて死んでる。 -- 2018-09-14 (金) 21:08:48
      • ほんまネガジはミラーほしがるねぇw -- 2018-09-15 (土) 01:39:00
      • いまだにABZのミラー欲しがってる奴もいるんだしお互い様でしょ。突然ネガジとかいうほうがどうかしてるよ -- 2018-09-15 (土) 01:43:17
      • 散々赤キュベミラー寄越せと騒いで置きながら、いざ似たの貰ったとたんネガジガー。 -- 2018-09-15 (土) 01:45:34
      • ネガジガーネガポガーはネガネガのかわいそうなやつが湧かない限り言われないってわかる?w -- 2018-09-15 (土) 02:13:25
      • だからアッガイTBに寄こせってどこをどう読んだら読み取れるんだよほんと気持ち悪いな・・・。 -- 2018-09-15 (土) 02:28:18
      • グチグチネガってるのも気持ち悪いから発狂する前にレスバやめれば良いじゃん -- 2018-09-15 (土) 03:12:02
      • 正直TBアッガイを例えに出したやつが悪いわ -- 2018-09-15 (土) 23:47:33
      • ネガイはいつもミラーほしがるねぇw -- 2018-09-15 (土) 23:49:03
  • ユニシナでさえこんな荒れてないのに尉佐官戦場で暴れてる機体はすげぇなぁ 尉官とか佐官は声デカいからすぐネガるからすぐ荒れる -- 2018-09-14 (金) 08:02:24
    • どうぶつ園だな日本語通じない奴いるし・。・; -- 2018-09-14 (金) 08:05:56
      • 心に余裕が無いからだと思うゾそういうときは一度ゲーム辞めて気分転換するとイイぞ -- 2018-09-14 (金) 11:29:31
    • 姿が見えたら回り込まれないように牽制する。味方が転かされたらフォローする。隠れてそうな角は警戒する。尉佐官もとりあえずやれることはやってみてくれ。 -- 2018-09-14 (金) 11:45:11
    • むかーしからだぞどんなぶっ壊れ機体より格闘機体の強い奴らの方が数段荒れる。将官で通用してるやつらは所詮格闘機で評価終わるんだけどね -- 2018-09-15 (土) 01:12:38
  • 自分が高ジェにやられても、硬直中に味方が倒してくれるからそんなに脅威に感じない……ネガってる人は、自分がやられて悔しいだけなのでは? -- 2018-09-14 (金) 16:11:05
    • だいたい高ジェにやられるときは1刀イフ改で拠点殴り専門に動いてるときなんで格闘機のアンチが格闘機ってのがなんだかなぁっていう感じはある -- 2018-09-14 (金) 20:52:14
  • あとは高ジェだけGP落ちさせて同軍加速で尉左官が引退すればガンオンは平和になるかもよ -- 2018-09-14 (金) 16:41:49
    • 将官戦場ではシナに対抗するためには同数以上のユニのマグナム当てれるプレイヤー揃えることなんで高ジェが増えてもライン押されて防戦になるだけなのよ -- 2018-09-14 (金) 17:10:09
      • 木がいうのは尉左官戦場のことやろ? -- 2018-09-14 (金) 20:26:02
    • 尉佐官がそのくらいでやめるわけないやんどうせ一生アッガイとかゲルググ使ってネガるんだから。 -- 2018-09-15 (土) 01:15:37
      • 赤キュベが増えないのは他にもっと勝敗に直結する機体があるからだもんなぁ -- 2018-09-15 (土) 01:38:15
  • チンパンいっぱい -- 2018-09-15 (土) 01:13:38
    • このゲーム自体チンパン機体押し付け合うゲームなのに今更過ぎるわ。 -- 2018-09-15 (土) 01:16:40
  • もう射撃格闘とかいうの削除でいいよ。赤キュベをバイカスの格闘に差し替えて、高ジェ、クゥエルを普通のビームサーベルにすればいいだけ。 -- 2018-09-15 (土) 01:51:39
    • 砂糖「しょうがないな~。(サーベルで一回転させてエフェクト付ければ範囲据え置きでいけるか)」 -- 2018-09-15 (土) 03:12:35
  • テキコロ3がジオン無理ゲーになってて笑う あれジオ以外じゃ踏み込めんし、殲滅しきらないとジオでも食われる -- 2018-09-15 (土) 03:03:21
    • シナンジュが2分ぐらいて8機も高ジュ様に撃破された弱体化は絶対確定だなそして赤キュはデブだから現状維持は間違いない今まで連邦優遇だから仕方ないよね -- 2018-09-15 (土) 15:56:56
      • へぇ 8機もねぇ・・w -- 2018-09-15 (土) 23:36:02
    • キル献上するだけなんでジオン3行かない→人数が北の芋場に集中→連邦もそれに対応して北の数が増す→たっぷり20分間北で押したり引いたりの芋合戦。このパターン多すぎて疲れるわね、テキコロ -- 2018-09-16 (日) 01:08:00
  • 昔から言われてるが、同期ずれさえなんとかなるならこの機体も全然許容なんだがな。ラグや同期ずれがこの機体の異次元だったりを増幅してる。 -- 2018-09-15 (土) 16:41:18
    • おまえの糞回線の話しなんかどうでもいい -- 2018-09-15 (土) 23:36:55
      • お前新参か?斬りかかる方がクソ回線の場合がラグや同期ずれ起こるなんて昔から言われてるが。なんで俺がクソ回線になるんだよ -- 2018-09-16 (日) 13:18:00
  • ベトコンかテロリストの自殺爆弾魔みたいだ真ん中に飛び込んで来られないように気を付けるしかない。ユニコは向いてる方向が射線だからまだいいがこいつの場合360度でダウン確実。最悪だ。 -- 2018-09-15 (土) 21:13:38
    • 尉官の感想だな。がんばれ。 -- 2018-09-15 (土) 23:50:49
  • 赤キュベ道連れにしてでも死滅させてやる、高ジェ死ね -- 2018-09-16 (日) 00:44:50
  • ネットグレ投げるの楽しいな、不意に投げたグレがジオに当たってN格連打してる様を見つつハチの巣になる様は爽快だ -- 2018-09-16 (日) 01:32:58
  • この機体は乗り手の腕が出るね^^ -- 2018-09-19 (水) 22:24:14
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