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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー2,5302,909ブーストチャージ250288
最高速度1,1761,352積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    先に実装されたスタークジェガンの速度を強化し、重火器装備を外したようなスペックバランスの機体。
    コスト320としては1176というコスト360相当の高めの速度をもっている反面、ブーストチャージが250と低め。
    そのため、機動力を活かして戦線を飛び回ることいった戦法は難しく、一撃離脱に適した機体といえる。
  • 武装面
    射撃系武器は連射性はあるが短射程のビームライフル(2挺)と金図限定の長射程武器の2種しかない。
    なので咄嗟に出せるサブウエポンに乏しく、とどめの追撃までには至らない場面がおおい。
    ブースト消費が激しく癖の強い多段式の格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになる。

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガン300250200014401157130030018003184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032022309201157128028018003644
ジェガン(高機動仕様)3203202530-1176134025014004094
ジェガンA2型320320200014401119130029018002733(5)
ジェスタ320320195011701176136030018003184
重撃.pngスタークジェガン3404002450-1023136026015803183

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    2挺ではあるが左右同時発射ではなく交互に発射するビームライフル。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のビーム・ガン(2挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンやDPが低いが威力は上がっている。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)の2連装式ビーム・ガンと同性能。
    単発式だが1回の発射につき左右から同時にビームを撃ち出すため、左右2発ともヒットした際のダメージは表記の2倍になる。
    マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。
    DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く
    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)
      最軽量で平均的な性能の標準型。マガジン弾数は2発だが発射間隔はM型よりも長い。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
      弾数強化型。威力は低くなったが他はバランスよくまとまっている。発射間隔は3タイプ中一番短くDP削りとしても汎用的にも使いやすい。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
      威力強化型。射程と集弾は低く1発ごとにリロードを挟むため、攻撃起点に使用しリロード中に他武器を使用するなど運用が難しい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラム改良型3704004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2504003,000
(3,300)
740
(888)
格闘プログラム
D出力強化型
4304004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。
    ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
    左右に塩を撒くようにビームを発射する。
  • ダッシュ格闘
    • 無印
      前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後退しつつ後ろ約120度(要検証)の扇状に攻撃を行う。
      威力は通常の2倍。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。
    爆発する時間は2秒。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D
ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。


コメント Edit

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Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 決めポーズ挟むのがいやだったからD出使ってるんだけど、あんまよろしくないのかな?判定が前だけだけど当てられないこともないし、格闘移動はD2とかわらないでしょ? -- 2018-03-18 (日) 21:18:00
    • 物陰に隠れた敵に着発ネット当ててくるくる格闘当てたりしてる 突進が結構進むから調整しなくても当てれる回転格闘は楽だよ -- 2018-03-20 (火) 11:04:24
  • 速度、ブーチャ共に高機動とは程遠いなぁもう少し上げてくれてもいいんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 21:35:08
    • 重撃でだされなかっただけ、マシだと思うんだ・・・。 -- 2018-03-20 (火) 12:01:35
  • 数字拠点に飛び込んだあと2段格闘決めて、ジオン全滅させてる高ジェガン使いいたけど、武器二個しか積んでなかった。連射と格闘だけでいけるもんなんか? -- 2018-03-23 (金) 18:46:22
    • 爆風で効果時間は短くなるけど、3枠目開けとくぐらいならネットグレ持っとくのをオススメするぞ -- 2018-03-24 (土) 17:12:28
  • 盾無し出撃で増加量緩和の対象外に該当するから、1段目の攻撃判定も無いただのダッシュ中にメリメリDP食らうってことでいいの? -- 2018-03-28 (水) 06:15:52
    • おぅよ!豆鉄砲で容赦なく怯むぞw -- 2018-03-31 (土) 17:48:08
  • 1段目がブラビトルネードの3倍の速度にならねぇかな -- 2018-04-12 (木) 11:14:49
  • ハンブラビよりも速くねーかこのチート機体 -- 2018-04-01 (日) 13:00:29
    • ブラビより速いのはない思う。あっても同等くらいだと思うけど… -- 2018-04-02 (月) 02:16:00
    • 誤差程度の差しかないけど、当たり判定ないし高度も変えれるわけでもないからなぁ -- 2018-04-02 (月) 12:54:30
    • チートの意味分かって使ってるぅ? 単発の移動力があっても連続で出せない時点で意味がない -- 2018-04-02 (月) 13:46:18
    • 高速移動だったらガザDにも負けるし格闘の使いやすさなら赤キュベに負けるしで使うと全然強くないのわかると思うけどな エアプ? -- 2018-04-07 (土) 23:06:26
    • ダカール北側直進で計測したところAからXまでの到達時間、ブラビで29秒、高機動ジェガンで36秒。エアプ書き込みは尉佐官だろ。お前ら発言権ないんだから書き込むなって昔から言われてるんだよな。 -- 2018-04-10 (火) 15:57:44
      • 検証してないで横槍でわりいんだけど、高ジェの格闘何詰んで検証したん? 1段目は軽量でもⅮⅡでも消費量同じくらいで移動量はⅮⅡの方ががっつり多いんやで -- 2018-04-11 (水) 15:25:13
      • DⅡ以外に装備する価値ないのに、DⅡに決まってるやん。 -- 2018-04-11 (水) 17:42:57
      • ちょっと興味あるので、比較条件を書き込んでくれるとありがたい。コンカスの有無、機体の強化具合、モジュの種類あたり -- 2018-04-12 (木) 15:55:45
      • コンカス3出力lv3積みブースト容量、チャージMAXでハンブラさんに付いて行ける程度。ハンブラ側が操作ミス。銀図超くそカスタマイズでもない限りハンブラさんにはかないません。前を行くハンブラ集団は・・・デコイと考えるんだ。まぁそれでも敵拠点まで障害物の多いMAPなら楽しく遊べます。 -- 2018-04-13 (金) 13:43:06
    • フレピクなりストカスなりで踊ったほうが速くないか? -- 2018-04-13 (金) 15:24:53
      • 実際直進で試したが、速度はブラビ>ストライカー・ネメスト>高機動・フレピク・ストカス>その他 -- 2018-04-18 (水) 12:07:56
  • ネットグレ調整入ったらもう敵陣中央にキメポーズ取るためにダッシュする機体やんかw -- 2018-04-22 (日) 06:57:04
    • もうどうせなら硬直10秒くらいでじっくりポーズ決めてほしいわ。たぶん相手も余裕もってポーズ待ってから殺してくれるw -- 2018-04-23 (月) 06:40:53
      • あと効果音もほしい ジャキーン!とかデデン!ズキューン!とか 後ろで色つきのスモーク発破してほしいな -- 2018-04-24 (火) 19:02:01
  • ハイゴにハイメガ追加されたんだから同コストのコイツに追加もしくは高出力2丁の性能入れ替えでも問題ないよなぁ? -- 2018-04-27 (金) 16:23:16
    • 太るならええで^^ -- 2018-04-28 (土) 17:33:13
  • 普通にサーベル頂戴 -- 2018-04-27 (金) 16:23:45
    • 強いとか弱いとかそういう理由じゃなくサーベル一本あったら良いだけだよねファンサービスだと思ってさ -- 2018-05-07 (月) 19:19:43
    • ネット格闘しようにもBR格闘は遅くて使い辛いよな -- 2018-05-13 (日) 01:18:03
  • コイツは格闘ばかりが注目されるが、一番注目すべきはスタングレネイドだと思う。コイツのスタングレネイドこそジオの初動凸に対して一番有効な武器だと思う、地雷が無くなって拠点で暴れている中に投げ込んでジオの貴重な活動時間も奪えるし -- 2018-05-05 (土) 20:52:03
    • その使い方ならネットグレのほうが直撃6秒だし良いと思いますよ。スタングレはカス当りだと0.3秒とかで復帰です。てか状態異常は下方修正予告が出てますよ・・・ -- 2018-05-07 (月) 18:14:33
      • 状態異常を下方修正する必要性を個人的には感じていないけど特殊な意見なのかな?とくにこいつは爆風の減衰あるしね。ジオとか防御体勢、転倒耐性ある機体に低コストが勝てる数少ない手段なのにさらに悪環境が加速することしか思い浮かばないよ。 -- 2018-05-08 (火) 08:10:22
      • ネット弱体は妥当だろ -- 2018-05-15 (火) 10:15:41
  • この機体手に入れたけれど全く使いこなせない。相手が転倒する前提の武器なのに戦場には転倒体制やら防御態勢ばかりでどうしろというんだろう?ブースト消費量含めて化石の様な機体。 -- 2018-05-08 (火) 08:08:29
    • ジオのときにも同じような状況になったけど、結局ジオを売りきってからネット強化とかネット装備の機体で調整しました。毎回環境上位機体を売り切ってから調整するのは今後も変わらないでしょうね。 -- 2018-05-09 (水) 20:25:25
  • N格を10000とかにヤケクソ強化してさ、D格2倍にすればいいんじゃないかな、そうすればN格追撃もありでしょう、スタイリッシュなハンデあるわけだし -- 2018-05-13 (日) 17:01:35
  • プルキュベと同じで即回転斬りにモーション変えろよガン=カタはなくさんでいいから -- 2018-05-14 (月) 17:19:37
    • ガンカタ無くなる方がよくない?あのポーズキメたまま撃破されること少なくなりそうだけど 素早く懐にダッシュ>回転>素早く離脱ダッシュってできるやん -- 2018-05-15 (火) 02:49:40
  • スタングレとネットリグレがさらに弱体化されるか・・・・どうすんだこの子 -- 2018-05-16 (水) 18:04:12
  • 調整対象から外されてそうな気がする・・・・こいつの格Pいじるってことは赤キュべもってことになるしなぁ -- 2018-05-16 (水) 23:48:13
  • コンカス持ちのくせに突然の対峙に速攻撃可能な格闘持って無いっておかしいよね -- 2018-05-17 (木) 22:47:17
  • 高ジェがかっこよくてハロチケで交換したがグレ爆…死に特性だったのに今度の調整で追撃をくらう模様。せめてこいつのは対象外にして欲しいわカスダメで減衰するんだから。 -- 2018-05-18 (金) 08:49:14
  • 弱体も強化もなし(´・ω・`) -- 2018-05-18 (金) 20:19:49
    • なんかグレ系統の修正が無いように見えるんだけどなぁ。なんど確認しても高ジェの項目すら…… -- 2018-05-18 (金) 21:35:38
  • じぇがんくんはかきわすれてるだけできっときょうかされるよ -- 2018-05-19 (土) 05:41:32
    • UCアプデなのにジェガン系で強化されたのスタジェMSVだけっておかしくね? -- 2018-05-19 (土) 12:13:12
      • 総合整備してないんだから総合とか言うのやめてほしいよね。だいたい総合、とかまあまあ総合、て感じ -- 2018-05-23 (水) 07:17:18 New
  • ここまできたら1段目ダッシュの硬直ゼロでよくね? -- 2018-05-22 (火) 01:01:05 New
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