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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー2,2002,530ブーストチャージ250288
最高速度1,1571,331積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    先に実装されたスタークジェガンの速度を強化し、重火器装備を外したようなスペックバランスの機体。
    コスト320としては1157という高めの速度をもっている反面、ブーストチャージが250と低め。
    そのため、機動力を活かして戦線を飛び回ることいった戦法は難しく、一撃離脱に適した機体といえる。
  • 武装面
    射撃武器は連射性のある高速機体に適した装備となっており、マガジン火力は低い物のすばやくダウン状態まで持ち込むことができる。
    しかし咄嗟に出せるサブウエポンに乏しく、とどめの追撃までには至らない場面がおおい。
    ブースト消費の激しいが高火力の格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになる。

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
ジェガン(高機動仕様)3203202200-1157134025014003204
ジェガンA2型320320175014401119130029018002733(5)
ジェスタ320320170011701138136030017403184
重撃.pngスタークジェガン3404002450-1023136026015803183

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(876)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能なビームライフル。出撃時はTYPE-A。
    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンが低い。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    単発式だが1射で左右から同時にビームを発射するビームライフル。
    射程距離は長いがマガジン弾数が少ない。
    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラム改良型3704004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2504003,000
(3,300)
740
(888)
格闘プログラム
D出力強化型
4304004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。
    ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
  • ダッシュ格闘
    • 無印
      前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後退しつつ後ろ約120度(要検証)の扇状に攻撃を行う。
      威力は通常の2倍。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。
    爆発する時間は2秒。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D
ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2段だとダウンとってもポーズ中に起き上がりかけてるしなぁ・・・3段で当て逃げするくらいしか出来ねーぞ。3段目真後ろとか穴多すぎないか? -- 2017-09-12 (火) 07:57:41
  • 妨害グレええやん マツザクと違って2種持ちできないけど -- 2017-09-12 (火) 20:11:33
    • この機体グレネイドの装備制限さえなければまだ運用できそうな気はするんだけどね。格闘?そんなものは知らない -- 2017-09-24 (日) 21:03:42
  • クゥエルなら2回回転切りできるがこいつは出来ないとどめもさせないゴミ。対空切りもできないゴミ。存在価値皆無。 -- 2017-09-12 (火) 21:04:17
    • 上下幅皆無だねー ちょっと坂だたったリ浮くだけでテナにすらかすりもしねー -- 2017-09-12 (火) 21:52:38
    • 動画探して見てみな。無双してる人いるから。 -- 2017-09-12 (火) 22:05:30
      • 無双することもあるかもだけど汎用性が低くて使いずらさは否めないってゆうかクゥエルでいい -- 2017-09-13 (水) 12:25:52
    • ドヤ顔できるというメリットがある。あとトップクラスのネタ機体。 -- 2017-09-15 (金) 13:42:02
  • なんか手抜きでスタジェとまるっきり同じ追加カラーにされそう -- 2017-09-14 (木) 01:09:08
  • あ、やべ画像ミスったごめん -- 2017-09-15 (金) 04:45:11
  • 2段目で転倒させた後どうすればいいの?ちょっと離れてまた1段目のダッシュをしてからさらに2段目をもう一度出すの? -- 2017-09-15 (金) 17:07:07
    • タイマンなら二挺BR撒きながら有利な間合い取るのが無難。基本的に二段目で決めれなかったなら即撤退。クゥエルと違って通常格闘の強制ダウン無いしね -- 2017-09-16 (土) 16:23:46
    • D2式なら画面反転で、逃げか追撃選択して場合によっては2丁で追撃したらええんちゃうの -- 2017-11-13 (月) 00:40:18
  • イベガシャ当たったけどコレも微妙なんか。こんなのしか当たらんな・・・ -- 2017-09-16 (土) 23:20:52
    • そしてそんな機体でも当たり特性すら引けないっていうねw -- 2017-09-29 (金) 17:31:51
  • 盾が無くなって、装備も減ったんだから、300コスにしてくれないかな。あと、上でも言われてるけど、金武器が全く役に立たない。なんとかしてくれ... -- 2017-09-17 (日) 14:37:57
  • 格闘使いの俺にとっては憧れの機体だったが、イベガチャで手元に来のはA2君だった。 -- 2017-09-20 (水) 07:42:15
  • 武装がしょぼい代わりに機動性をめっちゃ上げるとか調整してくれればまだ使えるかも。 -- 2017-09-20 (水) 14:03:58
  • コスト320枠にまた新顔、更なる死体蹴りが行われる模様 -- 2017-09-22 (金) 19:00:19
    • リ・ガズィは一方通行の可変機みたいだから分からないけど、高ジェガンと比べるような機体にはならないと思うよ。 -- 2017-09-22 (金) 19:49:12
      • あー、確かにコイツと比べる機体では無いな。コイツより酷いのなんてそうそう作れないだろうし -- 2017-09-22 (金) 19:53:31
  • やばいこれw格闘でガンガンキル取れるww -- 2017-09-23 (土) 16:42:26
    • (´・ω・`)良かったのう -- 2017-09-26 (火) 01:54:48
  • 久しぶりに使ったらDⅡの2段目の遅さに震えたわ。3段目でスキ消そうにも2段目がチンタラしすぎてててあかん…昔はもう少し動作が軽かったのになんでこんなことになってしまったんや… -- 2017-10-09 (月) 21:32:50
    • いつだったか修正されて遅くなったんやで -- 2017-10-19 (木) 17:27:59
  • 高ジェは・・?高ジェの強化は無いんですか…?? -- 2017-10-13 (金) 22:58:48
    • 高機動にカスタマイズされてるはずなのに素ジェガンと大差ないという(´・ω・`)というかブーチャ負けてね? -- 2017-10-28 (土) 10:20:38
      • このゲームにはブースターポットをつけてブーチャが下がる機体があるし高機動なのに何故か重撃で普通の機体より速度が遅かったりするから高機動って名前が付くと普通の機体より高機動じゃないのは仕方ない事だ。 -- 2017-11-05 (日) 10:29:17
  • これネットグレネイドのカス当たりで時間減るんだね・・・なんで直射より当てにくいのに爆風減衰するんだろうか・・・グレ爆引いちゃったけどグレはずしたわ -- 2017-10-19 (木) 17:18:30
    • ネットグレって減衰あったんだっけ?ネットガンの方はなかったはずだよな -- 2017-10-19 (木) 17:23:17
    • 多分、編集されてないんじゃないかと・・・ -- 2017-10-21 (土) 18:29:02
    • と言うか、機体自体、使わないレベル -- 2017-11-04 (土) 14:38:10
  • いつの間にか拾ってたから作ったけど1段目の移動にタックル程度良いから判定欲しいな3段目当てても火力足りんわ -- 2017-10-22 (日) 18:49:27
    • それ、思い切り砂糖の愚痴をそえて要望だしたことあったわ -- 2017-10-27 (金) 22:29:17
  • とりあえずカッコワルイポーズはいらんから普通にサーベルくれ -- 2017-10-28 (土) 14:06:34
    • 俺もそう思う。クゥエルとコイツはこの格闘が嫌で作る気になれん。たとえ使い易くともね -- 2017-11-17 (金) 16:02:14
  • せめてケンプやGLAの特殊ブースト化するかブーチャを素で300超えるくらいにしろよ…。それでだいぶ差別化できるだろ -- 2017-11-05 (日) 06:54:34
    • そこに格闘モーションの高速化(個人的にこれが一番重要)をつけてくれれば立派なガチ機体になれる。あと2段目の受付を1段目のモーション中にもOKにしたら格段に使い勝手が良く・・・求め過ぎか。 -- 2017-11-06 (月) 01:11:34
  • ネトグレあるしグレ爆も当たりだろと思って遊んでたんだけど、ようやく気づいた。ネトグレは減衰するという事に・・・ -- 2017-11-14 (火) 19:01:38
  • そういや金図武器ジムキャ2の強化に置いてかれたな… -- 2017-11-17 (金) 15:44:20
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