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ジーライン(ライトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ライトアーマー).pngアーマー1,6501,897ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,053
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド990手持可能
スロット数3M-COST20

RX-81 ジーラインの一撃離脱を目的とした軽装甲タイプ。
背部にはバックパックが装備され、装甲よりも機動性を重視し高度な操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコンVol.14
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジーラインの素体にライトアーマーを装備した機体。


  • 性能面
    高い最高速度とブーストチャージを持つコスト340の強襲機。
    最高速度のみで見てもドム等と並んで上位に位置しており、長距離の移動速度ではケンプファーに
    3%ほどタイム差をつけられるものの、ジオンの高機動とされるMS並みかそれ以上の足回りがある。
    このブースト移動は、初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始め、最高速度を保ち続ける特殊なブースト移動になっており、
    また、高度が下がり始めるのが通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と長く保てる、バックブーストの際も減速ペナルティが発生しない、
    といった特徴を持つ高性能ブースト機体である。
    緊急帰投もコスト比で高く、他機体よりも無強化・デッキボーナス無しで3~4秒ほど早い。
    反面、基本フレーム同様に積載がかなり低いので、バランスや装備の取捨選択を迫られる。
    アーマーやモジュールスロット数も同コスト機体に比べると少なめ。
    基本フレームと同じくコンバットカスタムがなく、射程特性を持つ。
 機体バランス
  • 武装面
    基本フレームで持っていたバズーカはないが、ガトリング・スマッシャー、ヘビーライフルといったユニーク武器に、打ち上げ式の内蔵2連ミサイルを持つ。
    その他ショートビームライフル、頭部バルカン、ビームスプレーガン等も扱え全体的に射撃武器が充実している。
    ガトリング・スマッシャーとミサイルの併用は出来ない。
    射程が長い武器が多い上に射程特性を持つため、中~遠距離から相手のダウンゲージを削りやすい。
    金図では二段D格が可能なビームサーベルD出力改良型を使えるようになるが、コンバットカスタムが無く、コストも高めのため白兵戦での運用は厳しい。
  • 連邦同コスト強襲機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジーライン(ST)34040018807301138130027018403643
ジーライン(アサルトアーマー)34040018809101119136025017103183
ジーライン(ライトアーマー)34040015007301195130032015805003
プロトタイプガンダム34040016509101138128028017703643
ガンダム340400175011801128126028018903183
ガンダム5号機34040017009101119136027016204553
  • 高速機体比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
装甲強化型ジム28019018007301171128022016604096
ジーライン(ライトアーマー)34040016507301195130032015805003
バウ(グレミー機)380590185012101176132030017902732(6)
ケンプファー3604901700-1238138032017906823
高機動型ゲルググ(VG)34040016009101185118031017203183
ドム高機動試作機3002501900-1219134022017905915
ドム2801901930-1195132019018204096

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が上昇
  • ミサイルシューター
    ミサイルランチャーのみに適用。
  • ビームシューター
    ショートビームライフルFAとヘビーライフルに適用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の全ての武装に適用。有効射程が延びるため、BSGやガトリングスマッシャーの使い勝手も良くなる。

武器-性能 Edit

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,400900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAH35016/96フル831,300920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,200880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル831,600860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式のショート・ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより重量が軽くリロードとロックオンに優れるが、弾数,威力,DP,集弾性能,射程距離の全てが劣る。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンより若干大きく、弾速は中コスト強襲BRFAと同等の約1150m/sになっている。
    MAXDPPSは、一律348.6。
    MAXDPSは、N:6,606.6、H:6,134.7、M:5,662.8、F:7,550.4。

ヘビー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル5006/42単発1783,000940
(952)
750300
(440)
740
(888)
ヘビー・ライフルM5809/63単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ヘビー・ライフルF6204/28単発1783,500920
(936)
690200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。一般的な強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も上がっているが、リロードが低く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームはショートビームライフルや一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
  • タイプ別解説
    • ヘビー・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ヘビー・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ヘビー・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840
(856)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発39950860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840
(856)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射で5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で威力が半減される。特性のビームシューターの影響は受けないため注意。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善されるため、射程補正特性と相性がいい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力が最も高い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より射撃可能間隔が短く、連射しやすい。
      単発での威力は無印より低いが、集弾性能が高くマガジン火力でも上回る。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射するタイプ。撃ち切り式。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。銀設計図と金設計図では開発順序が異なる。
    コンバットカスタムが特性候補に無いので他LA系や格闘機のそれには劣るが、
    本機は全機体の中でもトップクラスの機動性があるので、
    格闘武器との相性は悪くない。
  • 通常格闘
    どれも踏み込みが深く、結構前進する。
    • 無印
      左下から右上に斬り上げ→右下から左上に斬り上げ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      三段目はやや狭いが背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型
      連邦機の一般的な左から右に横薙ぎのモーション。
    • 軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
      右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      前方範囲が95mほどあり、ジム・コマンド・ライトアーマーのものと同じ性能。
      踏み込みも十分深く、穴も少ないので使い勝手は良好。
    • D出力改良型
      左から右に横薙ぎ→時計周りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力で二段目を繰り出す。威力は初段も二段目も2倍。
      一段目の踏み込みが浅く、二段目の伸びも悪い。
      威力の倍率が2倍なうえコンバットカスタムの特性もないので、
      1段目と2段目の両方をフルヒットさせなければキルタイムが伸びてしまう。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル32550
(605)
8201,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル32500
(550)
8601,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル32650
(715)
7801,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに内蔵されたガトリング砲。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩のガトリング砲から同時に弾が1発ずつ発射されるため、威力は表記の2倍。
    集弾性能がかなり悪いので数値上の射程距離は長いが実質的な有効射程は短く、ダメージも安定しない。
    精度重視のガトリング・スマッシャーHでも一般的なマシンガンのFタイプ以下の集弾性能しかなく、
    ガトリング・スマッシャーFは固定物用と割り切ってもいいようなレベルでばらけてしまう。
    本機の場合はBSGもあるため、拠点攻撃用途のみで持つのも・・・といった所。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    MAXDPPSは、一律480。
    MAXDPSは、N:9,075、H:8,250、F:10,725。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161142,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーG4502/121152,500
(2,750)
690
(759)
620
(696)
1,667
(1,834)
1,600
(1,760)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーW5302/81143,000
(3,300)
690
(759)
640
(712)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
    弾速の目安は、(速)S>M>無印>W>G(遅)。
  • 弾道について
    ランチャーから右肩→左肩の順に(13fps)撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化したものならヘッドショットや背面補正がない場合はバランス85以下、
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は低い。

その他 Edit

名称重量取外しシールド強度
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド420可能990
  • 解説
    基本フレームと同じく、ジムのものに重量+10されている。
    コストの割に積載が厳しいので外す事も選択肢に入る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAH
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル
ヘビー・ライフルM
ヘビー・ライフルF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力改良型
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーG
ミサイルランチャーS
ミサイルランチャーW

カラーリング Edit

ss_20140626_112245-crop.jpgss_20140917_161004-crop.jpgss_20140917_160958-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140917_161007-crop.jpgss_20140917_161001-crop.jpgss_20150930_164905.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192323-crop.jpgss_20150114_174320.jpgss_20150114_174322.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81LA
ジーラインの基本フレームに高速機動タイプのアーマーを装備した機体。
ジム・ライトアーマーのコンセプトを引き継ぐ形で生まれた。
機動性を高めるために最低限の装甲しか装備されていないが、基本フレーム状態よりは防御力が高い。
通常兵装と言えるスタンダードアーマーに比べてライトアーマーであるから、ライトアーマーなのだろう。
頭部には遠距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
アーマーだけでなく脚部バーニア等も増設されており、非常に高い機動性を有する。
しかし、その性能ゆえにピーキーな機体になっており、総じて熟練のパイロットにしか扱えない機体となっている。
また、背部にはオプション兵装を装備可能で、ガトリング・スマッシャーやミサイル・ランチャーなど、任務に応じて換装が可能であった。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつバックブーストペナルティないんだな 恐らくテトラ改も一緒だろう -- 2017-02-21 (火) 15:01:15
    • 盾構えながら下がる時に速度低下しないってかなりありがたい特性だよな。全然知らなかったけどw -- 2017-02-23 (木) 15:57:57
  • 百式改を使って思った、GLAにグレでいいから爆発物が欲しい・・・ガトスマの重量このままでいいから -- 2017-02-15 (水) 01:28:10
    • 340コストで優秀な機動力と水準以上の火力があるのに贅沢言い過ぎじゃないかな -- 2017-02-15 (水) 07:50:08
      • 現環境で水準以上の火力があるとは言えまい。 -- 2017-03-19 (日) 13:44:29
    • グレ欲しいね。補給不可のN型のみでもいいから欲しい -- 2017-02-22 (水) 20:38:33
    • ヘビーライフル(ブラスト弾) -- 2017-02-23 (木) 16:20:49
    • LAのグレ欲しいよねぇ。物陰へのアプローチ手段が乏しい。 -- 2017-02-23 (木) 22:15:52
    • 百式改使ってってことは、投擲系グレネイドのことじゃなくて直射系グレネードランチャーのことか 流石に実装するとしたらガトスマと干渉する肩マゼラ(他ジーライン系のアレ)になると思うが、ガトスマ捨ててまで欲しいかな? -- 2017-02-25 (土) 09:16:47
    • そういや設定的にGLAにはアサルトキャノンは装備できんのかな? -- 2017-02-25 (土) 09:43:37
      • 原作のPS3ガンダム戦記にはGLAアサルトっていうアサルトキャノン装備型があるよ。そもそもジーライン系って戦況に応じて機体と装備を換装して戦うってのがコンセプトだし -- 2017-02-25 (土) 12:37:07
      • じゃあ無いのはやっぱりバランスを考慮してか… -- 2017-02-28 (火) 11:08:10
  • HRMって毎秒5発発射じゃなかったっけ?気のせい? -- 2017-02-23 (木) 22:05:57
    • それ表記ミス、というか誤計測。出ても4発だよ。 -- 2017-02-23 (木) 22:13:43
  • HRM強いんだけど連射がしんどいし安定しないんで代わりのメインで使えるFA武器がほしい。赤ディアスの二挺ピストルなんか鈍足ホバーのあいつが持ってても微妙だけど、高速強襲のこいつとはかなり相性いいよね。DPPSもガトスマと同じくほどほどで強すぎるわけじゃなく上位二挺SBRとしてこいつに持たせてもいいんじゃないかと思う。何より爽快だし。 -- 2017-03-01 (水) 12:21:57
    • HRって持ち替え時間ってどうなの?BRと同等?それよりも長い? -- 2017-03-01 (水) 15:40:21
      • ふつう -- 2017-03-02 (木) 00:37:13
    • 連射しんどいなら他の機体乗れとしか…いくらなんでもワガママ過ぎるだろ -- 2017-03-02 (木) 13:40:53
    • SBR「FA武器が欲しいか…?欲しいなら、くれてやる!」 -- 2017-03-03 (金) 08:56:06
    • 連射マクロ使っちゃえばいいよ。上位勢とかほとんど使ってるし。どうせマクロ使われるの目に見えてるんだから最初から全武器FA仕様にすりゃいいのにな。 -- 2017-03-06 (月) 00:06:05
      • 運営黙認とは言っても流石にここでマクロの話するのはやめとけよ... -- 2017-03-06 (月) 01:58:18
  • テトラ改さわってきたけど、盾と引き換えで完全にGLAの上位互換だったのはワロタ。GLA運用すればかなり強いから、この機体が大好きならおすすめできる。まあ機体コメだとネガの嵐だけど…… -- 2017-03-04 (土) 10:21:11
    • ネガってるのは専ら収束BRネタばかりだからGLAは全く関係無いのよな -- 2017-03-04 (土) 14:29:38
      • あの手の奴は3点が強かったときは3点よこせ、格闘が強いときは使えるモーションの格闘よこせって連呼してた類だろうからまともに取り合うだけムダよ。そしていつまでたってもそういうのはいなくならない -- 2017-03-05 (日) 06:40:19
    • GLA使ってて好きだからジオンの方でも回しててとりあえず銀図1枚だけ確保しといたけどやはり金図欲しいw -- 2017-03-05 (日) 06:05:15
    • おすすめってあったからテトラ改使ってみたけど即盾出来るこいつよりよっぽど使いにくかったわ -- 2017-03-05 (日) 14:50:44
    • GLAに近いなら金図が欲しくなるだろなぁ。こいつはフルマスしてナンボの機体だし。 -- 2017-03-06 (月) 00:38:58
    • 両方持ってるけど即盾出来る分GLAのほうが良い -- 2017-03-10 (金) 19:32:39
  • 足は素晴らしいけど決定打に欠けるんだよな、あと20足して百式改… -- 2017-03-11 (土) 15:46:20
    • HRだけでも十分決定力あるし、追撃で内蔵ガトスマあるから十分に決定力あるが  -- 2017-03-11 (土) 15:50:12
    • HRM全弾当てても重撃どころかデブ強襲落とせない可能性あるのにHRだけで十分決定力というのはちょっと… -- 2017-03-11 (土) 17:04:17
      • HRM→即ガトスマでトドメの流れが基本なのに今更なんでHRMのみで倒しきれないって嘆いてるのか意味がわからん -- 2017-03-11 (土) 18:42:43
      • 嘆いてるわけじゃなくて上の枝に対する返しなだけでしょ -- 2017-03-11 (土) 18:46:29
    • つスプレーMorB3、格闘 -- 2017-03-11 (土) 17:14:36
      • ガトスマでひざつかせて格闘叩き込むのサイコー! -- 2017-03-12 (日) 16:14:15
    • 確かに百式改はまんまGLAの上位互換って感じだけど有効射程はGLAの方が上だからその辺生かして中距離で戦える利点があるからねえ・・・どっちも持ってる(百式:高カス3、GLA:射程5)けどまだまだGLAは十分戦えるわ -- 2017-03-12 (日) 02:30:05
      • 百式改みたいな足回りいいのが重要視されるMAPだと2機3機編成に混ぜやすくて使いやすいんだよねGLA -- 2017-03-12 (日) 16:15:26
      • 俺はジオン相手だと百式改よりビムシュGLAの方が働ける。多分目立つかどうかの差だろうが生存率が段違いだわ -- 2017-03-16 (木) 10:11:22
      • GLAは中距離で戦う機体じゃないぞ もちろん中距離も強いが真価を発揮するのは、高機動を利用してHRMを撃ちながら一気に接近して単騎でキル取って一気に離脱する戦い方 バカ正直に接近したら即、死ぬけどな -- 2017-03-18 (土) 00:22:24
      • ちょっと言葉が足りなかった HRMを撃ちながら一気に接近して、よろけさせたらガトスマで削りきる そして離脱 -- 2017-03-18 (土) 00:25:37
      • ↑「ライトアーマー」の名に恥じない運用ができるのはいいよな。死角から接近しやすい無重力宇宙では一撃離脱が捗るわ。 -- 2017-03-21 (火) 18:04:22
  • 悲しみの金図ミサシュ。クリプス宇宙なら使えないこともない? -- 2017-03-17 (金) 14:09:54
    • それでもやっぱりガトスマ。前はまだダウンとかあったし良かったんだけどね...絆キル狙いなら別に他のミサイルでいいし。 -- 2017-03-18 (土) 00:34:02
    • 元からミサシュは他特性に比べ残念やったけどDP制度でガトスマの株が急上昇して完全にミサが要らない子になって悲しみ背負ったよね…素直にガトスマ積んでどうぞ -- 2017-03-18 (土) 14:17:29
      • それなのにアサキャというね。肩には一つしか載らないのに -- 2017-03-18 (土) 16:58:31
      • アサルトキャノンはこいつにはないゾ -- 2017-03-21 (火) 17:27:19
    • ミサイル持つとしても射程の方が欲しいと思う -- 2017-03-20 (月) 09:51:57
  • 射程5がめっちゃ使いやすいんですがそれは… -- 2017-03-21 (火) 15:47:07
    • 少なくとも使いやすさという点ではビムシュより射程では -- 2017-03-22 (水) 11:15:52
  • とりあえずAP4000ビムコも付いてるガチムチマンサさんと戦場で出会ってしまったときの事を考えておかないとなー 当然、削りきれないよね… -- 2017-03-23 (木) 14:48:44 New
    • 削りきるのは無理だけど行動させないで逃げることはできると思う -- 2017-03-23 (木) 15:24:55 New
  • 昔の機体のわりには結構見かける -- 2017-03-26 (日) 18:54:03 New
    • DP制になってしばらく経つまで佐官戦場くらいしかいなかったんよ...(全盛期除く -- 2017-03-26 (日) 21:37:00 New!
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