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ジーライン(ライトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ライトアーマー).pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,053
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81 ジーラインの一撃離脱を目的とした軽装甲タイプ。
背部にはバックパックが装備され、装甲よりも機動性を重視し高度な操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコンVol.14
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジーラインの素体にライトアーマーを装備した機体。


  • 性能面
    高い最高速度とブーストチャージを持つコスト340の強襲機。
    最高速度のみで見てもドム等と並んで上位に位置しており、長距離の移動速度ではケンプファーに
    3%ほどタイム差をつけられるものの、ジオンの高機動とされるMS並みかそれ以上の足回りがある。
    このブースト移動は、初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始め、最高速度を保ち続ける特殊なブースト移動になっており、
    また、高度が下がり始めるのが通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と長く保てる、バックブーストの際も減速ペナルティが発生しない、
    といった特徴を持つ高性能ブースト機体である。
    緊急帰投もコスト比で高く、他機体よりも無強化・デッキボーナス無しで3~4秒ほど早い。
    アーマーやモジュールスロット数も同コスト機体に比べると少ない。
    基本フレームと同じくコンバットカスタムがなく、射程特性を持つ。
  • 武装面
    基本フレームで持っていたバズーカはないが、ガトリング・スマッシャー、ヘビーライフルといったユニーク武器に、打ち上げ式の内蔵2連ミサイルを持つ。
    その他ショートビームライフル、頭部バルカン、ビームスプレーガン等も扱え全体的に射撃武器が充実している。
    ガトリング・スマッシャーとミサイルの併用は出来ない。
    射程が長い武器が多い上に射程特性を持つため、中~遠距離から相手のダウンゲージを削りやすい。
    金図では二段D格が可能なビームサーベルD出力改良型を使えるようになるが、コンバットカスタムが無く、コストも高めのため白兵戦での運用は厳しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv125801380119513003201580500320
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1280014901119136025017103183(5)20
ジーライン(ST)340400Lv128001380115713003001840364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が上昇
  • ミサイルシューター
    ミサイルランチャーのみに適用。
  • ビームシューター
    ショートビームライフルFAとヘビーライフルに適用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の全ての武装に適用。有効射程が延びるため、BSGやガトリングスマッシャーの使い勝手も良くなる。

武器-性能 Edit

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAH35016/96フル831,300
(1,430)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    普通のBRFAより重量が軽くリロードとロックオンに優れるが、弾数,威力,DP,集弾性能,射程距離の全てが劣る。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ヘビー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル5008/48単発1783,500
(3,850)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ヘビー・ライフルM5809/63単発1553,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ヘビー・ライフルF6206/36単発1784,000
(4,400)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な強襲用BRに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も高いが、リロードが低くマガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
  • タイプ別解説
    • ヘビー・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ヘビー・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力とDP以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ヘビー・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM40010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームの散弾を発射する射撃武器。通称BSG。
    一射で6発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善されるため、射程補正特性と相性がいい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力が最も高い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より射撃可能間隔が短く、連射しやすい。
      単発での威力は無印より低いが、集弾性能が高くマガジン火力でも上回る。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。撃ち切り式。
      瞬間火力は高いが、射程距離が最短。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804007,000
(7,700)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。銀設計図と金設計図では開発順序が異なる。
    コンバットカスタムが特性候補に無いので他LA系や格闘機のそれには劣るが、
    本機は全機体の中でもトップクラスの機動性があるので、格闘武器との相性は悪くない。
  • 通常格闘
    どれも踏み込みが深く、結構前進する。
    • 無印
      左下から右上に斬り上げ→右下から左上に斬り上げ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      三段目はやや狭いが背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      左から右に横薙ぎ。
    • 軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
      右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      前方範囲が95mほどあり、ジム・コマンド・ライトアーマーのものと同じ性能。
      踏み込みも十分深く、穴も少ないので使い勝手は良好。
    • D出力改良型
      左から右に横薙ぎ→時計周りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力で二段目を繰り出す。
      一段目の踏み込みが浅く、二段目の伸びも悪い。
      威力が2倍なうえにコンバットカスタムの特性もないので、1段目と2段目の両方をフルヒットさせなければキルタイムが伸びてしまう。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル36600
(660)
820
(856)
1,480
(1,490)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36550
(605)
860
(888)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル36700
(770)
780
(824)
1,480
(1,490)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がなく発射モーションも皆無。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは連射速度が高い。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャーH
      集弾性能、射程距離、リロード時間、ロックオンに優れたタイプ。
      H型ながら無印からの威力低下が少なく、合計威力は1210。
      内蔵装備のため、弾数、リロードに難のあるヘビーライフルからの追撃に向く。
      長射程ゆえか、ある程度近付いてしまえば精度も悪くはない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161142,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーG4502/121152,500
(2,750)
690
(759)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーW5302/81143,000
(3,300)
690
(759)
640
(712)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
  • 弾道について
    ランチャーから右肩→左肩の順に(13fps)撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、誘導性能が低下している。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は低い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド420可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールドだが、重量が+10ほど重い。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAH
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル
ヘビー・ライフルM
ヘビー・ライフルF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力改良型
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーG
ミサイルランチャーS
ミサイルランチャーW

カラーリング Edit

ss_20140626_112245-crop.jpgss_20140917_161004-crop.jpgss_20140917_160958-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140917_161007-crop.jpgss_20140917_161001-crop.jpgss_20150930_164905.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192323-crop.jpgss_20150114_174320.jpgss_20150114_174322.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81LA
ジーラインの基本フレームに高速機動タイプのアーマーを装備した機体。
ジム・ライトアーマーのコンセプトを引き継ぐ形で生まれた。
機動性を高めるために最低限の装甲しか装備されていないが、基本フレーム状態よりは防御力が高い。
通常兵装と言えるスタンダードアーマーに比べてライトアーマーであるから、ライトアーマーなのだろう。
頭部には遠距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
アーマーだけでなく脚部バーニア等も増設されており、非常に高い機動性を有する。
しかし、その性能ゆえにピーキーな機体になっており、総じて熟練のパイロットにしか扱えない機体となっている。
また、背部にはオプション兵装を装備可能で、ガトリング・スマッシャーやミサイル・ランチャーなど、任務に応じて換装が可能であった。


コメント Edit

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  • 積載…もうあきらめなのかな -- 2018-07-28 (土) 09:30:08
    • HRNが使えるようになったから間接的には積載が80上がったと考えるのデス。以前は積載フル強化でもHRM、ガトスマH、BSGM、盾の全装備できなかったからね…今は積載フル強化しなくてもHRMではなくHRN持てば全装備できるし -- 2018-07-28 (土) 12:04:13
  • 今更だけど盾無しのガベ改よりAP高くなってて草 まぁロンビ掃射BR内臓とかで随分と差付けられてたし仕方ないね -- 2018-07-29 (日) 07:40:03
  • ガトスマの連射は1484か1485で上がるっぽい?誰か続きよろしく -- 2018-07-29 (日) 16:35:45
    • 続きもなにも連射速度の段階なんて昔から変わってないが -- 2018-07-29 (日) 17:23:06
    • 斉射バルカンが流行った時に心配性な意見が優勢で、いくつかの機体ページで1486と記載されることになってしまったんだが、本来は1485で正しいまま -- 2018-07-29 (日) 19:02:40
      • 斉射うんぬん以前連射速度が最初に検証された頃から自分のスペックや環境で変わる。この場合理論上は85確実なのは86 -- 2018-07-30 (月) 11:33:15
      • それは環境次第で起こりうることとしても、1485系統だけ一部機体ページで表記が揺れてるから混乱してるパターンだと思うぞ -- 2018-07-30 (月) 11:58:11
  • 初動用にこれの銀図買ったけど武器は何が良いのか、優先して強化するとこはどれなのか、まったくわからん… -- 2018-07-30 (月) 17:12:56
    • 銀なら速度・容量・積載の3つ、積載は1HRN、2ガトスマNかH、3好みで、これらを積んでそれでマイナスにならないようにって感じでいいと思う。 -- 2018-07-30 (月) 18:01:07
  • メイン武器のHRNのDPSが17000になるビムシュ以外ありえないのに射程推し湧いてて草。HRNは十分精度高いし、ガトスマHも元の射程があるから集弾はさほど気にならんだろ。どんだけの距離で戦う気なんだよwその距離ならユニコーン使えよ! -- 2018-07-28 (土) 22:45:35
    • SG持たない派ならそうやろな -- 2018-07-28 (土) 23:08:09
      • SGなんてメインで使わないしそのためにビムシュ捨てるとか勿体なくない? -- 2018-07-29 (日) 04:32:51
    • GLAに限らずだけど射程5BSGMのえぐさを知らないんだろうなぁ… -- 2018-07-29 (日) 10:17:53
      • SGなんてメインで使わないしそのためにビムシュ捨てるとか勿体なくない? -- 2018-07-29 (日) 17:27:35
    • 足回り良くて長射程SG使いたい需要は分からんでもない。俺は+40して百式か-20してディジェでいいからビムシュでF派だけど -- 2018-07-29 (日) 17:55:40
    • 他のSG機入手できずこいつでSG・ガトスマ・改良サベ装備とHR・ガトスマ・改良サベの装備パターン気分で使い分ける派だからHRにしか乗らないビムシュよりも射撃武器全部に乗る射程補正の方が好きだなあ。特定武器強化特性だとその武器種使わない時の損している感がつらい -- 2018-07-29 (日) 20:05:10
    • ビムシュ≧射程>>ミサシュかなって思うね。射程は射程で精度上がる足りいろいろあるしビームスプレーライフルっていう結構な武器が増えるってのもあるから。ミサシュは昔は強かったようん・・・ -- 2018-07-30 (月) 16:51:09
    • SGとガトスマで使い捨てるから射程派やな。HRN使うならユニコ使う(笑) -- F? 2018-07-30 (月) 17:59:11
    • ビムシュ5と射程4あるけど使うなら射程スプ使うなー。ビムシュ確かに復権したけど正直わざわざこいつ枠にいれて使うもんでもないそれこそ木主の言う通りビーム撃つならユニコーン使う。スプ運用なら足もいかせるし凸機としても使えるしついでにガトスマが使いやすくなるで良い感じ。まぁプレイスタイルにもよるしそもそもこの機体自体がずっとプレイスタイルのちがいで議論が平行線辿ってるんだから一々煽るのがアウト -- 2018-07-31 (火) 04:14:03
    • 使ったけど単純にメイン武器が増える射程がいいと思った。HRは弱点としてリロードが遅いってのがあるからガトスマ打ち切ってもまだリロかかるからね -- 2018-08-04 (土) 02:35:59
      • ユニシナ遠距離射撃戦環境で使うなら射程よね。 -- 2018-08-05 (日) 01:09:26
      • その距離で使うならユニコーンでいい -- 2018-08-05 (日) 19:39:57
      • 遠距離で射程使うとかアホやん。ビムシュいらねの理由がユニコーンの距離で戦うからなのに射程でビムシュの劣化立ち回り考えるとか残念もいいとこ。書いてて意味わからんけど射程補正付けたらインファイターでゴリゴリいかなきゃ -- 2018-08-06 (月) 01:27:47
      • つかお前らは「支援とCT調整要員以外の機体はほぼユニコーンで良い」って前提を理解した上であえてこの機体を運用する方法を話してるってことを理解すべき。 -- 2018-08-06 (月) 12:26:38
    • そもそもショットガン使う選択肢が間違いだろ。ビムシュ5でDPS18000、DPPS 712のHRNとガトスマで完結するのにね。まぁもう好きなの使ってくれ・・・ -- 2018-08-13 (月) 15:13:17
      • 単に同意が欲しいだけのぼっち思考か。だから皆好きなの使ってるやろ -- 2018-08-17 (金) 20:13:55 New
    • そもそもうちだとガトスマとバルカンとサベで格闘と内臓火器メインでやるから射程以外特性のらんのですもん -- 2018-08-14 (火) 02:32:30
  • こいつ使う位ならジェガン(エコーズ仕様)でいいや感はある -- 2018-07-27 (金) 16:30:45
    • エコジェ使うくらいなら素ジェガン使いますね・・・・ -- 2018-07-27 (金) 23:15:30
      • 素ジェガンは全然違う機体やんか -- 2018-07-27 (金) 23:37:01
      • エコジェとGLAは違う機体じゃないのか -- 2018-07-28 (土) 15:05:48
    • 好きで使ってる人がいるところでその発言は理解に苦しむ。エコーズジェガンでいいやなら君はそれを使えばいい -- 2018-07-27 (金) 23:56:20
      • ちっさい脳みそでワロタ -- 2018-07-28 (土) 07:03:45
      • ちっさい脳みそとかいきなりどうしたの?頭大丈夫? -- 2018-07-28 (土) 13:04:30
      • 駄目だと思うwちっさい脳みそなんじゃないかな?w -- 2018-07-28 (土) 22:41:14
      • 葉三つBLしなきゃ(使命感) -- 2018-07-29 (日) 14:35:47
    • エコーズの高出力をHRと比べたってだけなんだろうけどあれ射程全然ないゴミやぞ、特殊ブースト含めて機体性能も違いすぎる -- 2018-07-28 (土) 07:51:04
    • エコジェの高出力BRはヤバいぞ。弾細すぎ射程短すぎでHRNはおろかHRFと比べても数倍当てづらいと思ってもらっていい -- 2018-07-28 (土) 11:03:05
    • エコジェは射程や追撃武器的にこいつより大分弱いじゃろ -- 2018-07-29 (日) 08:40:06
    • エコーズとこいつ比べてること自体がエアプ感半端なくてわろた -- 2018-07-30 (月) 11:22:30
    • エコーズの高出力はそこそこやけど他がゴミやん。 -- F? 2018-07-30 (月) 18:00:33
    • エコジェ実装時に「は?ヘビライこのコストで使えて切り替えなしで追撃武器もあるとか結構強そうやん!」っておもっていざ使って倉庫にし舞い込んだの思い出した -- 2018-07-31 (火) 04:19:43
    • エコジェがこいつに勝ってる所って見た目だけだよね -- 2018-07-31 (火) 08:32:38
      • コスト、盾、積載の余裕、格闘 -- 2018-07-31 (火) 14:43:08
      • おーそうなんだ -- 2018-07-31 (火) 15:18:25
  • まぁ~300コスだからOKじゃね? -- 2018-08-09 (木) 15:49:01
  • ガトスマとバルカンで運用したいのに特性ビムシュ…BRFA持とうと思ってるけどやっぱクソ雑魚なん? -- 2018-08-09 (木) 21:14:33
    • 流石にビムシュならヘビライ持った方がいい。fabrはネタにすらならん -- 2018-08-10 (金) 02:18:44
    • 今FABRなんて使ってもしゃーないやろせっかくユニークでいいのあるのに -- 2018-08-11 (土) 01:18:09
    • なぜに超強化されたHRNを使わない?ビムシュ5ならシナBR並の火力になるぞ。バルカンなんていらん。 -- 2018-08-13 (月) 15:04:40
      • DPS高くてもマガジン火力が足りないことが多くてサブウェポン積まないと不便なことが多いんだよなぁ… -- 2018-08-13 (月) 23:54:15
      • だからガトスマ積むんでしょう? -- 2018-08-14 (火) 08:34:32
  • アレ百式その他枚挙に暇がないが、まーた連邦機体特有の再ぶっ壊れ昇格・ゆとり厨機体化果たしたなこいつもw -- 2018-08-16 (木) 07:04:26 New
    • そうかー、GLAもぶっ壊れかー。精々取り回しの良い機体止まりだろう…佐官以下戦場ならそうなのか?将官戦場じゃ一戦通して機見かける程度だぞ。 -- 2018-08-19 (日) 05:36:34 New!
      • 数機見かける程度。 -- 2018-08-19 (日) 08:00:21 New!
      • こいつとテトラ改ってそんな大差ない気がするんだけど、なんでこんな評価ちがうの? -- 2018-08-19 (日) 10:17:08 New!
  • ジーライン1族をST以外作ってみたけど楽しい -- 2018-08-17 (金) 03:42:36 New
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