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ジーライン(ライトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ライトアーマー).pngアーマー1,6501,897ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,053
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド990手持可能
スロット数3M-COST20

RX-81 ジーラインの一撃離脱を目的とした軽装甲タイプ。
背部にはバックパックが装備され、装甲よりも機動性を重視し高度な操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコンVol.14
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジーラインの素体にライトアーマーを装備した機体。


  • 性能面
    高い最高速度とブーストチャージを持つコスト340の強襲機。
    最高速度のみで見てもドム等と並んで上位に位置しており、長距離の移動速度ではケンプファーに
    3%ほどタイム差をつけられるものの、ジオンの高機動とされるMS並みかそれ以上の足回りがある。
    このブースト移動は、初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始め、最高速度を保ち続ける特殊なブースト移動になっており、
    また、高度が下がり始めるのが通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と長く保てる、バックブーストの際も減速ペナルティが発生しない、
    といった特徴を持つ高性能ブースト機体である。
    緊急帰投もコスト比で高く、他機体よりも無強化・デッキボーナス無しで3~4秒ほど早い。
    反面、基本フレーム同様に積載がかなり低いので、バランスや装備の取捨選択を迫られる。
    アーマーやモジュールスロット数も同コスト機体に比べると少なめ。
    基本フレームと同じくコンバットカスタムがなく、射程特性を持つ。
 機体バランス
  • 武装面
    基本フレームで持っていたバズーカはないが、ガトリング・スマッシャー、ヘビーライフルといったユニーク武器に、打ち上げ式の内蔵2連ミサイルを持つ。
    その他ショートビームライフル、頭部バルカン、ビームスプレーガン等も扱え全体的に射撃武器が充実している。
    ガトリング・スマッシャーとミサイルの併用は出来ない。
    射程が長い武器が多い上に射程特性を持つため、中~遠距離から相手のダウンゲージを削りやすい。
    金図では二段D格が可能なビームサーベルD出力改良型を使えるようになるが、コンバットカスタムが無く、コストも高めのため白兵戦での運用は厳しい。
  • 連邦同コスト強襲機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジーライン(ST)34040018807301138130027018403643
ジーライン(アサルトアーマー)34040018809101119136025017103183
ジーライン(ライトアーマー)34040015007301195130032015805003
プロトタイプガンダム34040016509101138128028017703643
ガンダム340400175011801128126028018903183
ガンダム5号機34040017009101119136027016204553
  • 高速機体比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
装甲強化型ジム28019018007301171128022016604096
ジーライン(ライトアーマー)34040016507301195130032015805003
バウ(グレミー機)380590185012101176132030017902732(6)
ケンプファー3604901700-1238138032017906823
高機動型ゲルググ(VG)34040016009101185118031017203183
ドム高機動試作機3002501900-1219134022017905915
ドム2801901930-1195132019018204096

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が上昇
  • ミサイルシューター
    ミサイルランチャーのみに適用。
  • ビームシューター
    ショートビームライフルFAとヘビーライフルに適用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の全ての武装に適用。有効射程が延びるため、BSGやガトリングスマッシャーの使い勝手も良くなる。

武器-性能 Edit

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,400900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAH35016/96フル831,300920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,200880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル831,600860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式のショート・ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより重量が軽くリロードとロックオンに優れるが、弾数,威力,DP,集弾性能,射程距離の全てが劣る。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンより若干大きく、弾速は中コスト強襲BRFAと同等の約1150m/sになっている。
    MAXDPPSは、一律348.6。
    MAXDPSは、N:6,606.6、H:6,134.7、M:5,662.8、F:7,550.4。

ヘビー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル5006/42単発1783,000940
(952)
750300
(440)
740
(888)
ヘビー・ライフルM5809/63単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ヘビー・ライフルF6204/28単発1783,500920
(936)
690200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。一般的な強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も上がっているが、リロードが低く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームはショートビームライフルや一般BR系より若干太く、弾速は約1550m/sになっている。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
  • タイプ別解説
    • ヘビー・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • ヘビー・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • ヘビー・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840
(856)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発39950860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840
(856)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射で5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で威力が半減される。特性のビームシューターの影響は受けないため注意。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善されるため、射程補正特性と相性がいい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力が最も高い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より射撃可能間隔が短く、連射しやすい。
      単発での威力は無印より低いが、集弾性能が高くマガジン火力でも上回る。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射するタイプ。撃ち切り式。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。銀設計図と金設計図では開発順序が異なる。
    コンバットカスタムが特性候補に無いので他LA系や格闘機のそれには劣るが、
    本機は全機体の中でもトップクラスの機動性があるので、
    格闘武器との相性は悪くない。
  • 通常格闘
    どれも踏み込みが深く、結構前進する。
    • 無印
      左下から右上に斬り上げ→右下から左上に斬り上げ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      三段目はやや狭いが背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型
      連邦機の一般的な左から右に横薙ぎのモーション。
    • 軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
      右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      前方範囲が95mほどあり、ジム・コマンド・ライトアーマーのものと同じ性能。
      踏み込みも十分深く、穴も少ないので使い勝手は良好。
    • D出力改良型
      左から右に横薙ぎ→時計周りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力で二段目を繰り出す。威力は初段も二段目も2倍。
      一段目の踏み込みが浅く、二段目の伸びも悪い。
      威力の倍率が2倍なうえコンバットカスタムの特性もないので、
      1段目と2段目の両方をフルヒットさせなければキルタイムが伸びてしまう。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル32550
(605)
8201,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル32500
(550)
8601,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル32650
(715)
7801,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに内蔵されたガトリング砲。肩部内蔵武器のため、持ち替え動作がなく発射モーションも皆無。
    弾数1につき両肩のガトリング砲から同時に弾が1発ずつ発射されるため、威力は表記の2倍。
    集弾性能がかなり悪いので数値上の射程距離は長いが実質的な有効射程は短く、ダメージも安定しない。
    精度重視のガトリング・スマッシャーHでも一般的なマシンガンのFタイプ以下の集弾性能しかなく、
    ガトリング・スマッシャーFは固定物や巨体MS用と割り切ってもいいようなレベルでばらけてしまう。
    本機の場合はBSGもあるため、拠点攻撃用途のみで持つのも・・・といった所。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    MAXDPPSは、一律480。
    MAXDPSは、N:9,075、H:8,250、F:10,725。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャーH
      集弾性能、射程距離、リロード時間、ロックオンに優れたタイプ。
      H型ながら無印からの威力低下が少なく、合計威力は1000。
      内蔵装備のため、弾数、リロードに難のあるヘビーライフルからの追撃に向く。
      長射程ゆえか、ある程度近付いてしまえば精度も悪くはない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161142,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーG4502/121152,500
(2,750)
690
(759)
620
(696)
1,667
(1,834)
1,600
(1,760)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーW5302/81143,000
(3,300)
690
(759)
640
(712)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
    弾速の目安は、(速)S>M>無印>W>G(遅)。
  • 弾道について
    ランチャーから右肩→左肩の順に(13fps)撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化したものならヘッドショットや背面補正がない場合はバランス85以下、
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は低い。

その他 Edit

名称重量取外しシールド強度
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド420可能990
  • 解説
    基本フレームと同じく、ジムのものに重量+10されている。
    コストの割に積載が厳しいので外す事も選択肢に入る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAH
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル
ヘビー・ライフルM
ヘビー・ライフルF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力改良型
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーG
ミサイルランチャーS
ミサイルランチャーW

カラーリング Edit

ss_20140626_112245-crop.jpgss_20140917_161004-crop.jpgss_20140917_160958-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140917_161007-crop.jpgss_20140917_161001-crop.jpgss_20150930_164905.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192323-crop.jpgss_20150114_174320.jpgss_20150114_174322.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81LA
ジーラインの基本フレームに高速機動タイプのアーマーを装備した機体。
ジム・ライトアーマーのコンセプトを引き継ぐ形で生まれた。
機動性を高めるために最低限の装甲しか装備されていないが、基本フレーム状態よりは防御力が高い。
通常兵装と言えるスタンダードアーマーに比べてライトアーマーであるから、ライトアーマーなのだろう。
頭部には遠距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
アーマーだけでなく脚部バーニア等も増設されており、非常に高い機動性を有する。
しかし、その性能ゆえにピーキーな機体になっており、総じて熟練のパイロットにしか扱えない機体となっている。
また、背部にはオプション兵装を装備可能で、ガトリング・スマッシャーやミサイル・ランチャーなど、任務に応じて換装が可能であった。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昔の機体のわりには結構見かける -- 2017-03-26 (日) 18:54:03
    • DP制になってしばらく経つまで佐官戦場くらいしかいなかったんよ...(全盛期除く -- 2017-03-26 (日) 21:37:00
  • ライズアップで金図あたったんだが使えるみたいですね。当たり特性何? -- 2017-03-28 (火) 00:08:48
    • ビムシュか射程ですかね。HRの威力重視ならビムシュ、ガトスマの使い勝手向上なら射程。自分は射程5をMAPによっては今でも使ってます。 -- 2017-03-28 (火) 00:32:16
    • ミサシュ以外なら当たりだと思う。ミサイル何のためにあるの…。 -- 2017-03-28 (火) 01:28:22
      • 昔はミサシュミサN2発Hitで対空撃ち落としできたんですよ。軌道も独特だったんで意外と当たった。ちな尉官 -- 2017-04-09 (日) 02:29:46
    • ミサシュ以外ならどっちも当たりだね。今はGPさえあれば簡単に特性5にできるからええでぇ -- 2017-03-28 (火) 01:51:32
    • キャリベならミサイル積んでもいい。糞マップ感が高まってるのでなくなりそうではあるが。 -- 2017-04-01 (土) 13:35:54
      • キャリベは芋嫌いですら芋りたくなるレベルのゴミ糞マップだからね -- 2017-04-01 (土) 17:11:13
  • 全盛期の時代がDP制度だったらと思うとゾッとするな -- 2017-03-29 (水) 00:04:20
    • それならそれで各機体のステとか武器能力は今と全然変わってたと思うぞ -- 2017-04-04 (火) 13:05:54
  • 積載くださいお願いしますマジできついです -- 2017-03-30 (木) 22:07:01
    • そこにマスチケがあるじゃろ。フル強化なら、盾+HRM+ガトスマH+360ぐらいの武器が持てるはず。何を装備したいかは知らんが、したい装備セットを最初に作りたいだけ作って、一番重いセットに合わせて必要なだけ積載強化すればいいんだから、今は楽だよ。 -- 2017-04-02 (日) 11:57:45
      • 射程特性だと、HRM、ガトスマH、BSGB3で盾持てたらマジさいっきょ!とか思うな。盾かB3の2択に迫られるのが悩ましい -- 2017-04-06 (木) 02:43:33
      • その場合、ガトスマをNにするのが一番いいぞ。確かギリだが、盾もBSGB3も持てる。あとはAIMがあればなんとかなる。 -- 2017-04-06 (木) 13:25:16
  • 先日フルマス盾以外無装備運搬専用のこの子で戦略運ぼうとしたら、指揮官に『そんな遅い機体で核運ぶな』『核持つならジOとか百式で運べ』って怒られたのよ。百式は速度・容量も大差無いけどまぁアリとしても、覚醒出来ないジOなんて単なる的じゃんwと思いながらも運搬諦めたけど・・・もう、この子で核は運べないのか?と思ったらこの子使う楽しさが半減したわ -- 2017-04-05 (水) 20:07:47
    • 俺なら高カス試作1号機にする。 -- 2017-04-05 (水) 20:11:12
      • これ。 -- 2017-04-06 (木) 02:46:32
    • 戦場が何処か知らんが、その指揮官はクソだな。拠点前での核押し込みは、ラグビーと同じで、前衛の押し出しのが大事。むしろ、足回りで核運搬機に先行出来て突破力があるジオには、先だってのつゆ払いに是非とも行って欲しいと俺なら思うがね。見つからずにこそこそ行くにしても、ジオも百式も駄目。あんな目立つ機体が通るなら、GLAでも十分通る。個人的には、枝1コメの言う通り、運搬用の試作1号機が最良かなぁ。とは思うが、核必要ってことは負けてるってことで、なら、大抵指揮官の尻ぬぐいだ。胸張って盾のみの運搬用だと言えば良いさ。 -- 2017-04-06 (木) 01:50:29
    • じゃあお前運べよって言いたくなるよね -- 2017-04-07 (金) 12:15:05
    • ジOは論外やな、百式はビムコ付細身高速機って事でまあわかるが -- 2017-04-07 (金) 16:51:12
    • 「高速機」で通ってるMSならあとは運ぶ人の問題。運んでくれるんならGLAでもFbでも、最低限装甲ジムでもいい -- 2017-04-08 (土) 15:22:16
    • むしろ盾を持ってる分保険のきくGLAの方が成功率高いと思うんだけどな、百式より。ジOで核運ぶのは論外。だってあいつ自体が核弾頭みたいなもんだし。百式改使ってて思うけど、盾持ちのGLAがマジで羨ましいよ。特に対ジオン軍だと、ビムコ厳しいから。 -- 2017-04-09 (日) 02:24:35
    • 百式は微妙に特殊ブーストじゃないから核運搬ならGLAのほうが適してるよ 盾も持ってるし色も目立たない色に出来るし ジオは確かによろけないから運びやすいように思えるけど、覚醒してなきゃ怯みまくるし、お得意のマニューバーも使えないからただの的 馬鹿な指揮に当たったね 核運搬なら高カスGP01かGLAがいいよ -- 2017-04-24 (月) 12:42:03 New!
  • 無重力に出すと無双始まって草生える -- 2017-04-08 (土) 14:35:49
    • マジ?今度連れてってみる。 -- 2017-04-09 (日) 02:26:56
    • ガトスマの弾詰りさえなければ個人的にコスト340強襲TOPっていっても過言ではないわ。弾詰りさえなければ。 -- 2017-04-10 (月) 18:01:43
    • DP前から無重力MS戦闘では最強の一角だったんだけど、MS戦闘するMAPが無かった。 -- 2017-04-22 (Sat) 10:37:27 New
  • 銀図ビムシュ3使ってるけどやっぱり強いな。全盛期に手に入れられなかったのが残念だけど、たまに乗ると改めて強いと実感する。正直内臓武器系強すぎるから弱体するか、持ちかえ武器全般強くしてもいいんじゃないかな。 -- 2017-04-10 (月) 08:48:01
    • DP前のガトスマを知らんのやな。 -- 2017-04-13 (木) 07:57:02
  • ヘビーライフルとガトスマの重量下げろ -- 2017-04-10 (月) 14:46:15
  • 弾づまり多すぎてもうショートBRでもいいんじゃないかって気がしてきた いくら内蔵っつてもブースト更かし直しが必要ならそれ結局持ち替え時間あるのと同じだし -- 2017-04-14 (金) 22:21:52
    • SBRはDPSもDPPSもマガジン火力もジムマシの劣化品(N同士の比較)なので、SBRで撃ち合ったら大抵負けるのと、射撃武器がビームのみになるから相対したら詰む相手増えることを我慢できるなら持っても良いんじゃないかな。 -- 2017-04-16 (日) 00:18:14
      • SBRはDPSが低い代わりにDPPSが高いとかそういう差別化をするべきだよなぁ 全てにおいてジムマシの劣化品って相当やべぇぞ・・ -- 2017-04-24 (月) 12:43:50 New!
      • 威力が低いのは諦めるとして、DPは普通のBRFAと同じで良い位だけどね。まぁ、多分HRMにガトで二つは埋まるとして、もう一つもDPPSで優秀な武器持てちゃうとって判断もあるやも知れん。 -- 2017-04-25 (火) 00:49:08 New!
    • 俺至近距離射撃戦のときは武器切り替えたらロック挟んでから撃ち始める癖があるんで弾詰まりはほぼ無いな あと弾詰まりの推定原理は「切り替え前の発射ディレイが武器切り替えでリセットされず引き継がれてしまい、クリックしても弾がでない」だけど、これもしかして大昔のドムピカ超速連射バグ修正の弊害だったりするのかね -- 2017-04-16 (日) 02:04:58
  • メルセデスからGLA発売されるってマジ!?ヤバイなGLA -- 2017-04-20 (木) 08:29:05
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