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ジーライン(ライトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ライトアーマー).pngアーマー1,6501,897ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,5802,053
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド990手持可能
スロット数3M-COST20

RX-81 ジーラインの一撃離脱を目的とした軽装甲タイプ。
背部にはバックパックが装備され、装甲よりも機動性を重視し高度な操縦技術が要求される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコンVol.14
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジーラインの素体にライトアーマーを装備した機体。


  • 性能面
    高い最高速度とブーストチャージを持つコスト340の強襲機。
    最高速度のみで見てもドム等と並んで上位に位置しており、長距離の移動速度ではケンプファーに
    3%ほどタイム差をつけられるものの、ジオンの高機動とされるMS並みかそれ以上の足回りがある。
    このブースト移動は、初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始め、最高速度を保ち続ける特殊なブースト移動になっており、
    また、高度が下がり始めるのが通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と長く保てる、バックブーストの際も減速ペナルティが発生しない、
    といった特徴を持つ高性能ブースト機体である。
    緊急帰投もコスト比で高く、他機体よりも無強化・デッキボーナス無しで3~4秒ほど早い。
    アーマーやモジュールスロット数も同コスト機体に比べると少ない。
    基本フレームと同じくコンバットカスタムがなく、射程特性を持つ。
  • 武装面
    基本フレームで持っていたバズーカはないが、ガトリング・スマッシャー、ヘビーライフルといったユニーク武器に、打ち上げ式の内蔵2連ミサイルを持つ。
    その他ショートビームライフル、頭部バルカン、ビームスプレーガン等も扱え全体的に射撃武器が充実している。
    ガトリング・スマッシャーとミサイルの併用は出来ない。
    射程が長い武器が多い上に射程特性を持つため、中~遠距離から相手のダウンゲージを削りやすい。
    金図では二段D格が可能なビームサーベルD出力改良型を使えるようになるが、コンバットカスタムが無く、コストも高めのため白兵戦での運用は厳しい。
  • 連邦同コスト強襲機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジーライン(ST)34040019509901138130030018403643
ジーライン(アサルトアーマー)340400208011701119136025017103183
ジーライン(ライトアーマー)34040016509901195130032015805003
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
ガンダム340400210014401128126028018903183
ガンダム5号機340400190011701119136027016204553
  • 高速機体比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
装甲強化型ジム28019019509901195128022016604096
ジーライン(ライトアーマー)34040016509901195130032015805003
百式改3604902180-1195134029017903183(5)
高機動型ゲルググ(VG)340400180010401185118031017703643
ケンプファー3604902250-1238138032017906823

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が上昇
  • ミサイルシューター
    ミサイルランチャーのみに適用。
  • ビームシューター
    ショートビームライフルFAとヘビーライフルに適用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の全ての武装に適用。有効射程が延びるため、BSGやガトリングスマッシャーの使い勝手も良くなる。

武器-性能 Edit

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,400900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAH35016/96フル831,300920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,200880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル831,600860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式のショート・ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより重量が軽くリロードとロックオンに優れるが、弾数,威力,DP,集弾性能,射程距離の全てが劣る。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ヘビー・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル5006/42単発1783,000940
(952)
750300
(440)
740
(888)
ヘビー・ライフルM5809/63単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ヘビー・ライフルF6204/28単発1783,500920
(936)
690200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。一般的な強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も上がっているが、リロードが低く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
  • タイプ別解説
    • ヘビー・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ヘビー・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
    • ヘビー・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840
(856)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発39950860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840
(856)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射で5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で威力が半減される。特性のビームシューターの影響は受けないため注意。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善されるため、射程補正特性と相性がいい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力が最も高い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より射撃可能間隔が短く、連射しやすい。
      単発での威力は無印より低いが、集弾性能が高くマガジン火力でも上回る。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射するタイプ。撃ち切り式。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。銀設計図と金設計図では開発順序が異なる。
    コンバットカスタムが特性候補に無いので他LA系や格闘機のそれには劣るが、
    本機は全機体の中でもトップクラスの機動性があるので、
    格闘武器との相性は悪くない。
  • 通常格闘
    どれも踏み込みが深く、結構前進する。
    • 無印
      左下から右上に斬り上げ→右下から左上に斬り上げ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      三段目はやや狭いが背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型
      連邦機の一般的な左から右に横薙ぎのモーション。
    • 軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
      右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      前方範囲が95mほどあり、ジム・コマンド・ライトアーマーのものと同じ性能。
      踏み込みも十分深く、穴も少ないので使い勝手は良好。
    • D出力改良型
      左から右に横薙ぎ→時計周りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力で二段目を繰り出す。威力は初段も二段目も2倍。
      一段目の踏み込みが浅く、二段目の伸びも悪い。
      威力の倍率が2倍なうえコンバットカスタムの特性もないので、
      1段目と2段目の両方をフルヒットさせなければキルタイムが伸びてしまう。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル32550
(605)
8201,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル32500
(550)
8601,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル32650
(715)
7801,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに内蔵されたガトリング砲。肩部内蔵武器のため、持ち替え動作がなく発射モーションも皆無。
    弾数1につき両肩のガトリング砲から同時に弾が1発ずつ発射されるため、威力は表記の2倍。
    集弾性能がかなり悪いので数値上の射程距離は長いが実質的な有効射程は短く、ダメージも安定しない。
    精度重視のガトリング・スマッシャーHでも一般的なマシンガンのFタイプ以下の集弾性能しかなく、
    ガトリング・スマッシャーFは固定物や巨体MS用と割り切ってもいいようなレベルでばらけてしまう。
    本機の場合はBSGもあるため、拠点攻撃用途のみで持つのも・・・といった所。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャーH
      集弾性能、射程距離、リロード時間、ロックオンに優れたタイプ。
      H型ながら無印からの威力低下が少なく、合計威力は1000。
      内蔵装備のため、弾数、リロードに難のあるヘビーライフルからの追撃に向く。
      長射程ゆえか、ある程度近付いてしまえば精度も悪くはない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161142,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーG4502/121152,500
(2,750)
690
(759)
620
(696)
1,667
(1,834)
1,600
(1,760)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーW5302/81143,000
(3,300)
690
(759)
640
(712)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
  • 弾道について
    ランチャーから右肩→左肩の順に(13fps)撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      威力を最大まで強化したものならヘッドショットや背面補正がない場合はバランス85以下、
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は低い。

その他 Edit

名称重量取外しシールド強度
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド420可能990
  • 解説
    基本フレームと同じく、ジムのものに重量+10されている。
    コストの割に積載が厳しいので外す事も選択肢に入る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAH
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ヘビー・ライフル.pngヘビー・ライフル
ヘビー・ライフルM
ヘビー・ライフルF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力改良型
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーG
ミサイルランチャーS
ミサイルランチャーW

カラーリング Edit

ss_20140626_112245-crop.jpgss_20140917_161004-crop.jpgss_20140917_160958-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140917_161007-crop.jpgss_20140917_161001-crop.jpgss_20150930_164905.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192323-crop.jpgss_20150114_174320.jpgss_20150114_174322.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81LA
ジーラインの基本フレームに高速機動タイプのアーマーを装備した機体。
ジム・ライトアーマーのコンセプトを引き継ぐ形で生まれた。
機動性を高めるために最低限の装甲しか装備されていないが、基本フレーム状態よりは防御力が高い。
通常兵装と言えるスタンダードアーマーに比べてライトアーマーであるから、ライトアーマーなのだろう。
頭部には遠距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
アーマーだけでなく脚部バーニア等も増設されており、非常に高い機動性を有する。
しかし、その性能ゆえにピーキーな機体になっており、総じて熟練のパイロットにしか扱えない機体となっている。
また、背部にはオプション兵装を装備可能で、ガトリング・スマッシャーやミサイル・ランチャーなど、任務に応じて換装が可能であった。

コメント Edit

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  • 弾づまり多すぎてもうショートBRでもいいんじゃないかって気がしてきた いくら内蔵っつてもブースト更かし直しが必要ならそれ結局持ち替え時間あるのと同じだし -- 2017-04-14 (金) 22:21:52
    • SBRはDPSもDPPSもマガジン火力もジムマシの劣化品(N同士の比較)なので、SBRで撃ち合ったら大抵負けるのと、射撃武器がビームのみになるから相対したら詰む相手増えることを我慢できるなら持っても良いんじゃないかな。 -- 2017-04-16 (日) 00:18:14
      • SBRはDPSが低い代わりにDPPSが高いとかそういう差別化をするべきだよなぁ 全てにおいてジムマシの劣化品って相当やべぇぞ・・ -- 2017-04-24 (月) 12:43:50
      • 威力が低いのは諦めるとして、DPは普通のBRFAと同じで良い位だけどね。まぁ、多分HRMにガトで二つは埋まるとして、もう一つもDPPSで優秀な武器持てちゃうとって判断もあるやも知れん。 -- 2017-04-25 (火) 00:49:08
    • 俺至近距離射撃戦のときは武器切り替えたらロック挟んでから撃ち始める癖があるんで弾詰まりはほぼ無いな あと弾詰まりの推定原理は「切り替え前の発射ディレイが武器切り替えでリセットされず引き継がれてしまい、クリックしても弾がでない」だけど、これもしかして大昔のドムピカ超速連射バグ修正の弊害だったりするのかね -- 2017-04-16 (日) 02:04:58
      • 枝さんの弾詰まり推定は慧眼だなあ。よく高スペだと出ないという話題になるけど高スペだと起きにくいということだけで起こらないわけではない、自分の環境がそうだし。ロジックとして実際に問題があるわけだから開発は是非改善に取り組んでもらいたい。 -- 2017-05-25 (木) 12:40:50
  • メルセデスからGLA発売されるってマジ!?ヤバイなGLA -- 2017-04-20 (木) 08:29:05
  • 射程補正5を使ってる。この足回りで射程が1000超えてくると本当に楽しい。いろいろできて楽しいわん -- 2017-05-07 (日) 07:47:25
    • 射程ならなんとかBSG使えないかね? -- 2017-05-11 (木) 01:14:35
      • 使えないことも無い。はっきり言えば、HRMとガトスマさえ積めば、後は積載と相談して好きなもの積めばいい機体だし。 -- 2017-05-11 (木) 19:02:29
      • 射程3以上あればB3BSGが無特性BSGN以上の使用感になるので至近距離用武装として使えるレベルになってくる ただ大抵HRMを初手に握ってるから「どこでB3BSG使うんだ?」ってーと、ガトスマで膝着かせてもなお残ってる奴への追い討ち用途が実は多かったりする 出会い頭に叩き込んだりすると気持ちいいのだが・・・ -- 2017-05-16 (火) 23:49:05
      • 射程補正SGって確かに強いんだけど、個人的には近距離の武装としてはやっぱりサーベル持っちゃうな。 -- 2017-06-03 (土) 17:45:02
  • ガトスマのDPこのままで斉射ぐらいに威力上げてほしいな -- 2017-05-10 (水) 10:19:12
    • それとAP+1000で -- 2017-05-11 (木) 02:59:12
      • ライトアーマーとは何だったのか -- 2017-05-18 (木) 11:39:27
      • ジムコマLA「おっそうだな」 -- 2017-06-08 (木) 13:08:01
    • 他にロクな武装ないんだから斉射ぐらいの性能は欲しい -- 2017-05-20 (土) 07:57:01
    • コスト380待ったなし -- 2017-05-23 (火) 19:19:29
  • こいつはSBR、HR、ガトスマでいいのかな -- 2017-05-23 (火) 02:57:20
    • 射程特性、HBR、ガトスマなら他は使わないから格闘でもSBRでもBSGでもいいよ。 -- 2017-05-23 (火) 13:11:04
  • GP貯めて金図購入した後、レンタル使って成功率上澄み+3で機体Lv4・ミサシュ・・・レンタル使ってみてミサイルは使えない判断しているので、強化せずお蔵入りがいいかな? こんなのばっかりなのでDXガチャする気が起きない。。 -- 2017-05-30 (火) 16:20:54
    • ミサシュでも使えるよ?ミサイル積まないけどね -- 2017-05-30 (火) 20:11:27
      • やっぱりミサイルなしの運用しかないですかね。ちょっと考えてみます。 -- 2017-05-30 (火) 22:07:00
    • ミサシュ5でやっぱりミサ積んでないけど、特に不満ないよ。HRM→ガトの人が多いだろうけど、HRMは近距離向きの性能だからガト→HRMのほうが安定する。格闘も持っとくと吉 -- 2017-05-31 (水) 16:32:51
      • アドバイスありがとうです。とりあえず強化してガト・HRM・格をメインで使ってみます。 -- 2017-05-31 (水) 21:54:59
      • 積載MAXまで強化しないと格闘はD強までしか積めないのか;銀図だとフルマスでできるかどうか; -- 2017-06-02 (金) 16:27:23
      • 何故ミサイル使わないのにミサシュ5まで上げたのか? -- 2017-06-02 (金) 17:11:02
      • 枝主じゃないけどガトスマに光が差すまではミサイルくらいしか積むものがなかったからね -- 2017-06-03 (土) 09:06:53
      • DP前はそこそこミサSでよろけ取れてたからね。自分もミサシュ愛用してた。 -- 2017-06-03 (土) 11:16:09
    • ミサシュ捨てのアドバイス受けまして「SBR・ガト・HR」「HRM・ガト・格」で運用しましたが使えますね。ただフルマスしていないので兵装は積載に泣かされます。。今後は新たに金図購入か、フルマスかを考えてみます。ありがとうございました。 -- 2017-06-03 (土) 08:57:44
      • sbr入らない。ガトスマhrだけでいいし、どうしてももう一つ積みたいなら頭部バルカンの方がいい -- 2017-06-03 (土) 09:07:55
      • ガト・HRだけだと両方リロード中の恐れがあったのでSBR入れたんですが、拠点凸時以外は問題なさそうなので外してみます。 -- 2017-06-04 (日) 22:35:36
    • ガトスマ→バルカンは持ち替えなしですぐ使えるからガトスマでDP削り損なった時にすぐカバーできて便利。重量も軽いし格闘の代わりに入れてみるとこれのおかげで助かったりするぞ -- 2017-06-05 (月) 18:33:46
  • 全盛期HBRってロックオンしてれば勝手に当たるんだっけ?今とどれくらい使い勝手違うん? -- 2017-06-06 (火) 22:27:51
    • 勝手に当たるは流石に比喩表現だけど、時代のトップがケンプだったからほぼ外す事は無かったかなぁ -- 2017-06-07 (水) 08:24:41
    • いまの高コスBRですら弾速1割増し程度なのに、HRは10割増しだったのよ。そら当たるわってなもんよ -- 2017-06-07 (水) 09:38:02
    • ゾゴックバグブーメランといい勝負しそうっすね -- 木主? 2017-06-07 (水) 23:05:15
      • ゾゴブメはバグ版(1日で修正された仕様)どころかその修正後の仕様(1ヶ月続いた方)でも十分全盛期HRに敵う性能だったよ なんせ「キルレート2越える武器は弱体化検討する」言われてる中でゾゴブメSは4超えてたからな -- 2017-06-08 (木) 00:26:06
    • 全盛期ヘビライとゾゴブメはロックオンしたら勝ちを確信するレベルだったからな。 今の性能の特殊なBRって感じとは全く違ってたんだけど弾速速すぎでたとえとしてだせる武装が思いつかないわw しいて言うならロック900超えのゲロビ(射程はBRレベル)とかそんな感じ。 -- 2017-06-08 (木) 09:28:07
    • ks過ぎてずっとジオン専だったけど当時投降したわ ちょっとでも姿晒せばどこからともなくロックオンが飛んできて機体を半壊される ログインだけしてた連邦でガチャぶん回して 金GLA2銀1で暴れまわったわ 弱体しない運営を恨めや!って感じで -- 2017-06-09 (金) 10:46:44
    • ロックできるR4て感じ。狙撃銃じゃないからそんなに射程ないのと威力もR4よりも当然低いが、やっぱりロックできるということと「最高レベルの足回り」が噛み合って凶悪になった。後のテトラもゲロだけならともかく、その足回りも合わさって酷いことになった -- 2017-06-09 (金) 11:05:04
  • HRMの連射早いけど盾持ってると明確にレートが落ちるな、マクロだとよく分かる -- 2017-06-17 (土) 23:21:27
  • 今迄金ミサシュ乗ってきたけど、2枚目の金図が手に入ったんで作ったら射程だったんだがガトの使い勝手がダンチだな。 -- 2017-06-05 (月) 10:43:26
    • 金でビムシュ出て喜んでたけど上とか見る限り当たりは射程なのか・・・ビムシュ5にしようと思ってたけどまだ粘った方が良いのかな -- 2017-06-05 (月) 15:47:30
      • 射程の利点は、全射撃武器に適用されること。これは統合などで環境変化して有効な武装構成が変わっても少なからず恩恵があるのが魅力だと俺は思う。まぁ、今後の調整や新機体で特性関係なく死ぬかもしれんし強い思い入れがないなら粘る必要はないと思う。 -- 2017-06-05 (月) 16:34:05
      • 木主だけど主兵装はヘビーライフル「M型」でかつ当てやすい部類だからそれ単体で殺しきれる事もある程度はあるし、そういう時はビムシュの方が当たりだと思うよ。ただまぁ外したりしてガトスマまで繋げる事も多いしそういう時は射程が美味しいかなって思うね。 -- 2017-06-06 (火) 10:29:42
      • 対重撃だとHRMだけじゃ足りないから、必然的にガト必要になってくる。なので、射程推しの人が多いんだと思う -- 2017-06-18 (日) 12:07:33 New
  • ゴミ武器だったガトスマが輝ける日が来るとは -- 2017-06-20 (火) 17:58:52 New
    • ゴミではないと思いますけど... -- 2017-06-21 (水) 14:35:50 New
      • 数年前はユニーク武器レベルだったからな -- 2017-06-22 (木) 11:00:37 New!
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