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ピクシー(フレッド機)
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赤文字はMAX値or注釈

ピクシー(フレッド機).pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,308積載量1,5001,950
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250320
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30

重力下の接近戦闘に特化したガンダム。主に2本のビーム・ダガーを駆使して戦う。
スレイヴ・レイス隊のフレッド・リーバーの機体として、高い格闘性能と機動力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコン第14弾
入手方法:ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


フレッド・リーバー専用機のガンダム・ピクシー。陸戦専用機

  • 性能面
    概ねガンダム・ピクシーを全体的に性能強化したものに近いがブーストチャージは低い。
    盾がない割にアーマーは低く抑えられており、イフリート系列と比べると大きな差がついてしまっている。
    反面、連邦軍強襲機トップクラスのブースト容量があり、D格を連発することが可能。
    帰投速度は高めになっている。
  • 武装面
    射撃武器は標準的な3点/単式マシンガンなのでガンダム・ピクシーよりも取り回しが良い。
    グレネイドはLA系統と同様の改良型。
    だがなんと言っても最大の特徴は金設計図限定の高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)で、
    3段D格を利用することで通常のブースト移動より速く移動することが可能。
    全体的に機動力で劣る連邦にとっては数少ない本拠点への奇襲に向いた機体である。
    ただしバックステップを挟むため移動においても通常の格闘よりクセが強く、使いこなすには慣れが必要となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム・ピクシー2801902030-1138120027014705916
ピクシー(フレッド機)3002502080-1138140025015006824
ストライカー・カスタム3002502080-1138146025015006824(8)
シュツルム・ガルス30025019908401138146025015006824(6)
イフリート2801902230-1119120026014705916
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘ダメージが上昇し、格闘時のブースト消費と硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • グレネイド系と共に二刀流ダガーを収納するために使える。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン22021/168三点321,2509601,484600
(660)
760760
3点式90mmマシンガンH23024/192三点321,0009801,484690780800
3点式90mmマシンガンF29015/120三点321,4509201,484540740740
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ない。

単式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン26018/126単発871,9009601,468720800760
単式90mmマシンガンH29020/140単発871,5509801,468810800800
単式90mmマシンガンM31030/210単発841,6509601,468690680760
単式90mmマシンガンF34013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    普通の単式より威力が高い。

ビーム・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)3104003,500740
ビーム・ダガーA3(二刀流)3404004,000740
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)2504003,000740
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ビーム・ダガーを各手にひとつずつ持ち、逆手に構える。
    ガンダム・ピクシーのものとは動作が大きく異なり、
    独特の動きをするものが多いため慣れが必要。
    ガンダム・ピクシーと違い一般機と同等の威力設定になっている。、
  • 通常格闘
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
    • A3
      左手で左から右に横薙ぎ→その場で宙返り→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段目は前進しない。
    • 高出力A2
      右手で右後ろから左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
      一段目は無印A2より動作が若干遅いが、背後にも判定がある。
      二段目は無印A2と同じ。
    • 軽量型
      その場で宙返り→右手で左後ろから右に横薙ぎ。
      一段目はA3二段目と同様に前進しない。
      二段目は高出力A2の一段目の左右逆バージョンとなっている。
    • 高出力A3
      右手で右から左に横薙ぎ→右手で左後ろから右に横薙ぎ→その場で宙返り。
      ガンダム・ピクシーの同名武器に3段目の宙返りが追加されたものであるが、一段目二段目共に踏み込む距離が伸びているのが特徴。
      二段目から三段目に移行する際の挙動に特徴があり、モーションが終わる前に三段目に移行する事が出来る。
      二段目を最後まで振り切った際には2ヒット分の攻撃判定が発生するので、静止目標への高DPSや、非コンカスの場合バランス250、コンカス5の場合はバランス332までのMSに対しての連続怯みによるダウンが期待できる。
      1段目、または2段目までを繰り返すことで通常の歩行より早く移動可能。
  • D格
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ。
      一見地味なモーションだが、前方範囲は130mほどと踏み込み距離はかなり深い。
      左側に穴が多そうなモーションだが、左手のダガーの部分にも当たり判定があるので、
      比較的穴は少なめ。
  • A3
    両手のダガーを使っての回転斬り。
    ガンダム・ピクシーの同名の武器より前方範囲が20mぐらい長くなっているが、
    モーションの関係上、左側に穴のある判定となっている。
  • 高出力A2
    二段式。威力は一段目も二段目も通常の2倍。
    反時計回りに回転斬り→前進しながら両手でX字に斬り下ろす。
    追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。一段目は左側の判定が狭い。
  • 軽量型
    二段式。威力は一段目も二段目も通常の2倍。
    時計回りに回転斬り→後方に宙返り。
    追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    一段目の範囲は広いが、硬直がやや長い。
    そのため、対MS戦闘としては基本初段を頼りにしていくのがベター。
    ただし威力が低くD格時も2倍なので、基本的にダウンを奪うことはできない。
  • 高出力A3
    三段式。威力は全て通常の2倍。
    前進しながら両手でX字に斬り下ろす→後方に宙返り→時計回りに回転しながら右足で飛び蹴り。
    追加入力するとブーストを消費して二段目、三段目を繰り出す。
    初段は射程、伸び共に十分にあり、判定も振った格闘の少し前まであるので中々強力。
    更に縦の判定が優秀で、頭上の相手を斬ることもできる。
    2段目は基本的に後ろにしか移動できず、3段目は見た目どおり判定が狭いが、伸びは長い。
    移動距離は一段目120m、二段目100m、三段目130m程度。
    二段目は視点を180度反転させることで前進することができ、
    一段目→180度向きを変えて二段目→三段目、と攻撃を出す事で、高コストの高機動機をも振り切るほどの爆発的な移動速度になる。
    操作に慣れると二段目、三段目の角度を調整して、障害物で敵から射線を切りながら振り切り凸る、などの芸当も可能になる。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,0007805,417
グレネイド改良M型1201/129256,0008204,583
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
7206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンF
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン
単式90mmマシンガンH
単式90mmマシンガンM
単式90mmマシンガンF
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA3(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

pikusi-hureddo.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-78XX
第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス隊)に所属するMSパイロット、フレッド・リーバー軍曹機のガンダム・ピクシー
灰色のカラーリング以外に特に改造されたところはないが、リーバー軍曹の抜群の格闘戦のセンスにより戦闘力は非常に高い。
本機の経緯は諸説あり、ベルファストに配備される予定だった1号機を裏工作で横取りしたという説と、
砂漠地帯で消息を絶った2号機を回収したものである説がある。


ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではオデッサ作戦間近から登場。
ある時は独立部隊として、ある時はスレイヴ・レイス隊として抜群の格闘センスを遺憾なく発揮し、
ある事件から連邦からも追われる身となった後も多くの戦果を挙げた。
しかしキャリフォルニア・ベース攻防戦では宇宙に脱出するレイス隊のHLVを守るべく’
マルコシアス隊のダグ・シュナイドと共に最後まで時間稼ぎを行った。
その後、キャリフォルニア・ベースから脱出する際にシュナイドとリーバーは機体を交換。
本機はシュナイドの機体として連邦軍に最期の突撃をかけた。
のちに何らかのルートで再びスレイヴ・レイス隊の手に渡り、レイス隊の最終決戦にて使用された。
FRface.png
第20独立機械化混成部隊およびスレイヴ・レイス隊2番機パイロット フレッド・リーバー軍曹(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク公式サイトより)

2:35~

コメント Edit


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 |Vol8 |Vol9 | Vol10


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金図コンカスができて嬉しいのですが、やっぱりこいつは高A3あってこその機体なのでしょうか? -- 2017-06-01 (木) 21:01:37
    • 正直金コンカスで高A3使わないなら何のためにこいつ作ったの?ってレベル -- 2017-06-01 (木) 21:17:46
    • 俺のグレスロ三機と高カス四機と交換してくれよ。 -- 2017-06-07 (水) 12:01:43
    • 素ピクの方が格闘は素直で優秀だからな -- 2017-06-12 (月) 19:41:44
  • たまにこいつが加速装置みたいな連続格闘でブンブン動いてるけどあれどうやってあんな動きができるの? -- 2017-06-12 (月) 17:22:15
    • D格初段、180度視界反転して2段目、さらに180度反転して3段目を出す。慣れればかんたん -- 2017-07-10 (月) 20:55:26
  • マウスの使い方らすいwむかしはもっと変態動きしててカッコよかったww -- 2017-06-13 (火) 01:19:16
  • 両軍使いでナハトのDIII D格はイメージ通りに使えているのですが、フレピクの高A3 D格がしっくりきません。ナハトは機体がかするようにすれ違えば行き帰り一段二段と斬ることができるのですが、フレピクはスカることが多すぎます。というかほとんど当たらない。モーションが違うし、見たままの判定と言えばそれまでなのですが、一段目から真っ正面に捉えないとスカる確率が高いなあという印象です。もちろん真っ正面だと二段目はもう無理です。一段二段とも当てようとする場合、何かコツがありますか? -- 2017-06-14 (水) 15:33:05
    • まず、初段は出始めの振りかぶってる間は左右判定がなく、左右判定出始めるのが大体100m先辺りからで、ダガー+斜め振りなので出ている判定自体も狭い。一方、2段目は両腕を広げたような状態で振るので一段目よりも判定が広くなってる。この判定の癖を踏まえた上で助言すると、初段の狭さから動き回ってる相手に2段とも当てるのは難しいので、判定の広い2段目が肝になる。振る時は初段と2段目で角度を変えるのがポイントで、自分のイメージでは初段2段の軌跡の頂点の内側に相手を捉える感覚。初段外れても2段目で引っ掛けられたりするので、ダウン取れれば今度は確実に2段当てで止めをさす。慣れてくると反転しながらの2段目当てで遠間から奇襲かけたり、2段目で角を曲がりながら斬りに行ったりできるので、2段共当てることに拘らずに、初段二段セットでできることの幅を広げるのがいいと思います。 -- 2017-06-14 (水) 21:16:41
    • 高A3の二段目モーションでダガーを左右に広げるのは後半だけで、前半は正面~真上向いているから極端に左右狭い すれ違いダブルヒット狙おうとしても上手くいかないのはこのせい 逆に正面のリーチはそこそこある(一度強化が入って伸びた)ので敵を正面に捉えつつめり込むように初段を当てるとダブルヒットそこそこ起こせるが・・・ 行きも帰りも密着ですれ違うのと大して難易度変わらんのがなぁ -- 2017-06-14 (水) 22:39:31
      • 上でも書いたけど初段と2段目で方向変えるのがポイントよ。90度以上角度変えれば初段ヒットすれば2段目はほぼ確実に入るし。 -- 2017-06-15 (木) 00:16:29
    • お返事ありがとうございました。あれから練習を重ね、アドバイスいただいたことがとてもよく分かりました。まずは正面に捉えることをしっかりできるように頑張りたいと思います。 -- 木主? 2017-06-16 (金) 21:19:48
  • こいつの初動ムービーを見て思うんだけど、なんか顔が平べったいというか目が離れてる感じがする。こんなもんだろうか? -- 2017-06-26 (月) 15:12:56
    • ピクシーの初出が1995年でそれ以降あんまり出番がないせいかデザインもそのまんまだからな… -- 2017-06-26 (月) 17:20:40
      • 元々変な顔ってこと? -- 2017-06-27 (火) 21:53:17
      • こんな顔こんな顔 サイドストーリズでちょっと今風になったけど -- 2017-07-04 (火) 09:24:43
  • 演習のみでいいから空飛ぶリミッター解除させて -- 2017-06-20 (火) 23:59:32
    • 実戦で使えなかったらフラストレーション溜まりそうだけど(−_−;) -- 2017-06-21 (水) 03:35:14
    • 全機体全盛期の状態で使えるモードとかあったらおもしろそうだけどな超速HRとかハエ叩き拡散とか即着ゲロとかトンデモ爆風サイコとか空飛ぶ格闘機とか音速ペネトレーティングブーメランとか -- 2017-06-26 (月) 19:22:08
      • 盾貫通ゾゴブーメランはやばいでしょ。 -- 2017-07-02 (日) 17:08:30
      • 終末感漂っててええやんか、俺はやってみたいわ -- 2017-07-11 (火) 00:13:01
      • ステルスジ・Οが増えるだけだろ。 -- 2017-08-08 (火) 20:18:00
      • ↑それ全盛期関係なくただのバグや -- 2017-08-11 (金) 22:24:43
  • 金コンカス手に入れてウッキウキ٩( 'ω' )و -- 2017-07-04 (火) 23:02:12
    • さぁ、思いっきり振り回されるが良い…マジで乗りこなすのは相当訓練がいる -- 2017-07-05 (水) 00:21:10
  • 将官の前線で唯一敵を倒し帰ってこれる機体だけど前線では三段目を出さないこと -- 2017-07-06 (木) 01:09:43
    • ただし付近に物陰があるならそこに避難する為に三段目を放つなどの柔軟さは必要。 -- 2017-07-06 (木) 03:54:03
    • んな誰でも知ってる事今更何言ってんだこいつ -- 2017-07-13 (木) 12:00:35
  • ピクフレで敵の防衛突っ切って無理矢理突っ込むの、気が狂うほど気持ちが良い(稼げるかどうかは別) -- 2017-07-23 (日) 21:06:01
  • 500万で買って一発コンカスツモった!しかしA3の入力ってストカスと全然違うんやなずっと同じだと思ってたわ -- 2017-07-25 (火) 17:05:08
    • ストカスの方が入力受付が早いよね、ストカス初めて使った時は使いづらくてたまらんかったわ -- 2017-07-25 (火) 17:12:30
    • 俺の金高カス7機とグレスロ4機のセットと交換して?コンカス引く前に練度カンストしちゃったよ。 -- 2017-08-18 (金) 22:28:14 New!
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