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ピクシー(フレッド機)
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赤文字はMAX値or注釈

ピクシー(フレッド機).pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,308積載量1,5001,950
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250320
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30

重力下の接近戦闘に特化したガンダム。主に2本のビーム・ダガーを駆使して戦う。
スレイヴ・レイス隊のフレッド・リーバーの機体として、高い格闘性能と機動力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコン第14弾
入手方法:ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


フレッド・リーバー専用機のガンダム・ピクシー。陸戦専用機

  • 性能面
    概ねガンダム・ピクシーを全体的に性能強化したものに近いがブーストチャージは低い。
    盾がない割にアーマーは低く抑えられており、イフリート系列と比べると大きな差がついてしまっている。
    反面、連邦軍強襲機トップクラスのブースト容量があり、D格を連発することが可能。
    帰投速度は高めになっている。
  • 武装面
    射撃武器は標準的な3点/単式マシンガンなのでガンダム・ピクシーよりも取り回しが良い。
    グレネイドはLA系統と同様の改良型。
    だがなんと言っても最大の特徴は金設計図限定の高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)で、
    3段D格を利用することで通常のブースト移動より速く移動することが可能。
    全体的に機動力で劣る連邦にとっては数少ない本拠点への奇襲に向いた機体である。
    ただしバックステップを挟むため移動においても通常の格闘よりクセが強く、使いこなすには慣れが必要となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム・ピクシー2801902030-1138120027014705916
ピクシー(フレッド機)3002502080-1138140025015006824
ストライカー・カスタム3002502080-1138146025015006824(8)
シュツルム・ガルス30025019908401138146025015006824(6)
イフリート2801902230-1119120026014705916
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘ダメージが上昇し、格闘時のブースト消費と硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • グレネイド系と共に二刀流ダガーを収納するために使える。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン22021/168三点321,2509601,484600
(660)
760760
3点式90mmマシンガンH23024/192三点321,0009801,484690780800
3点式90mmマシンガンF29015/120三点321,4509201,484540740740
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ない。

単式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン26018/126単発871,9009601,468720800760
単式90mmマシンガンH29020/140単発871,5509801,468810800800
単式90mmマシンガンM31030/210単発841,6509601,468690680760
単式90mmマシンガンF34013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    普通の単式より威力が高い。

ビーム・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)3104003,500740
ビーム・ダガーA3(二刀流)3404004,000740
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)2504003,000740
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ビーム・ダガーを各手にひとつずつ持ち、逆手に構える。
    ガンダム・ピクシーのものとは動作が大きく異なり、
    独特の動きをするものが多いため慣れが必要。
    ガンダム・ピクシーと違い一般機と同等の威力設定になっている。、
  • 通常格闘
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
    • A3
      左手で左から右に横薙ぎ→その場で宙返り→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段目は前進しない。
    • 高出力A2
      右手で右後ろから左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
      一段目は無印A2より動作が若干遅いが、背後にも判定がある。
      二段目は無印A2と同じ。
    • 軽量型
      その場で宙返り→右手で左後ろから右に横薙ぎ。
      一段目はA3二段目と同様に前進しない。
      二段目は高出力A2の一段目の左右逆バージョンとなっている。
    • 高出力A3
      右手で右から左に横薙ぎ→右手で左後ろから右に横薙ぎ→その場で宙返り。
      ガンダム・ピクシーの同名武器に3段目の宙返りが追加されたものであるが、一段目二段目共に踏み込む距離が伸びているのが特徴。
      二段目から三段目に移行する際の挙動に特徴があり、モーションが終わる前に三段目に移行する事が出来る。
      二段目を最後まで振り切った際には2ヒット分の攻撃判定が発生するので、静止目標への高DPSや、非コンカスの場合バランス250、コンカス5の場合はバランス332までのMSに対しての連続怯みによるダウンが期待できる。
      1段目、または2段目までを繰り返すことで通常の歩行より早く移動可能。
  • D格
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ。
      一見地味なモーションだが、前方範囲は130mほどと踏み込み距離はかなり深い。
      左側に穴が多そうなモーションだが、左手のダガーの部分にも当たり判定があるので、
      比較的穴は少なめ。
  • A3
    両手のダガーを使っての回転斬り。
    ガンダム・ピクシーの同名の武器より前方範囲が20mぐらい長くなっているが、
    モーションの関係上、左側に穴のある判定となっている。
  • 高出力A2
    二段式。威力は一段目も二段目も通常の2倍。
    反時計回りに回転斬り→前進しながら両手でX字に斬り下ろす。
    追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。一段目は左側の判定が狭い。
  • 軽量型
    二段式。威力は一段目も二段目も通常の2倍。
    時計回りに回転斬り→後方に宙返り。
    追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    一段目の範囲は広いが、硬直がやや長い。
    そのため、対MS戦闘としては基本初段を頼りにしていくのがベター。
    ただし威力が低くD格時も2倍なので、基本的にダウンを奪うことはできない。
  • 高出力A3
    三段式。威力は全て通常の2倍。
    前進しながら両手でX字に斬り下ろす→後方に宙返り→時計回りに回転しながら右足で飛び蹴り。
    追加入力するとブーストを消費して二段目、三段目を繰り出す。
    初段は射程、伸び共に十分にあり、判定も振った格闘の少し前まであるので中々強力。
    更に縦の判定が優秀で、頭上の相手を斬ることもできる。
    2段目は基本的に後ろにしか移動できず、3段目は見た目どおり判定が狭いが、伸びは長い。
    移動距離は一段目120m、二段目100m、三段目130m程度。
    二段目は視点を180度反転させることで前進することができ、
    一段目→180度向きを変えて二段目→三段目、と攻撃を出す事で、高コストの高機動機をも振り切るほどの爆発的な移動速度になる。
    操作に慣れると二段目、三段目の角度を調整して、障害物で敵から射線を切りながら振り切り凸る、などの芸当も可能になる。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,0007805,417
グレネイド改良M型1201/129256,0008204,583
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
7206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンF
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン
単式90mmマシンガンH
単式90mmマシンガンM
単式90mmマシンガンF
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA3(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

pikusi-hureddo.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-78XX
第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス隊)に所属するMSパイロット、フレッド・リーバー軍曹機のガンダム・ピクシー
灰色のカラーリング以外に特に改造されたところはないが、リーバー軍曹の抜群の格闘戦のセンスにより戦闘力は非常に高い。
本機の経緯は諸説あり、ベルファストに配備される予定だった1号機を裏工作で横取りしたという説と、
砂漠地帯で消息を絶った2号機を回収したものである説がある。


ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではオデッサ作戦間近から登場。
ある時は独立部隊として、ある時はスレイヴ・レイス隊として抜群の格闘センスを遺憾なく発揮し、
ある事件から連邦からも追われる身となった後も多くの戦果を挙げた。
しかしキャリフォルニア・ベース攻防戦では宇宙に脱出するレイス隊のHLVを守るべく’
マルコシアス隊のダグ・シュナイドと共に最後まで時間稼ぎを行った。
その後、キャリフォルニア・ベースから脱出する際にシュナイドとリーバーは機体を交換。
本機はシュナイドの機体として連邦軍に最期の突撃をかけた。
のちに何らかのルートで再びスレイヴ・レイス隊の手に渡り、レイス隊の最終決戦にて使用された。
FRface.png
第20独立機械化混成部隊およびスレイヴ・レイス隊2番機パイロット フレッド・リーバー軍曹(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク公式サイトより)

2:35~

コメント Edit


【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつとナハトの空中浮遊戻してもだれも文句言わんだろ、マシやBRで簡単に止まるし・・・・・・ -- 2017-04-23 (日) 23:26:52
    • 気持ちはわかるし俺も元に戻して良いとは思うが、無理。文句言うやつは必ず居る。彼らに説得など無意味。自分の感情だけでクレームつけるからな。特に厄介なのが自己中心的で嫉妬深く自尊心が強く、自分が常に正しくて自分は凄い人なんだと本気で思っていてその自覚がない奴だな。このゲームには多いんだよ、そういう奴ら。自分に使えない機体が強いのはトリックがあるからだとか何か理由づけて文句言って満足するタイプ。そういう奴らが居る限り、容易に扱えるもんじゃないぜとか今の環境では難しいとかいう話しは通じないしむかつくって感情に何か理由つけて正当化させてクレームつけてくるから無理。諦めろ。俺ももう諦めた。 -- 2017-04-24 (月) 19:09:12
      • なんて綺麗なブーメランカッターだ・・・こいつはフルマスに違いない -- 2017-04-25 (火) 12:01:58
    • お前全盛期のこいつ見てないのか?DP無かったときはAPだってもっと低かったのに止まらなかったんだからな? -- 2017-04-25 (火) 09:03:32
    • 全盛期のヤバさは飛ぶことによる移動だけじゃない ブーストが続く限り拠点コアを飛びながらD格で殴り続けれるのがヤバいんだよ ナハトも然り -- 2017-04-25 (火) 11:15:18
      • ジオよりやばかったの?コスト差はあるとしても。単純に当時を知らないので質問です。 -- 2017-04-26 (水) 13:41:48
      • 細部は優劣あると思うので書かないけど、箱拠点メインの将官戦場でこいつ3~4機編成のネズ屋が3人以上いたら連邦の勝利がほぼ確定してるレベルではあった。 -- 2017-04-26 (水) 14:07:58
      •   -- 2017-04-26 (水) 14:10:04
      • フレピクとD式の話題に隠れがちだったけどナハトも格闘移動、同じく空中ジャンプそしてアンチステルス実装前のステルスがあったからMAPによってはいい勝負してた -- 2017-04-26 (水) 14:13:06
      • ブーストがもつ限り上昇できるから、フレピクナハトしか通れないルートがあった。そういう意味ではジオと別ベクトルのやばい性能よ。機体性能よりも専用ルートの存在で防衛に手が回らず負けることは両軍、特に金フレピク相手の時に多かったと思う。フレピクは金図以外ゴミだったし両方ともある程度の操作技術が必要だったため、ジOみたいに誰でもどこでもってわけにはいかず、各差があり恵まれた一部の人がランキングに君臨してフレピク大将という言葉が生まれたくらいには影響があった。ランキング入るために拠点襲撃に使う人が殆どだったから、戦闘性能がどうだったのかはあまりしられていない。まあそんな感じだから当時将官だった人は両軍ともにこの二機特にフレピクに対しては強く印象にのこっている。左官以下の戦場では銀図で飛べるし戦闘も強いナハトの方が目立っていた感じ。こんなんで当時の雰囲気大体わかったかな? -- 2017-04-26 (水) 21:54:55
      • ちなみに当時の話になると、大体ナハトは置いといてフレピクの話題で持ち切りになる。その一番の理由はフレピクに乗る人が強い人ばかりでプレイヤー達に深く印象づけてしまったことに起因する。これを聞くとまた連邦の方がプレイヤースキルがって話かよと思ってしまうかもしれないが、そういう話ではない。当時のフレピクにはやばい人しか乗れなかったのだ。ナハトであれば、金コンカス?凸ok。銀コンカス?まあ凸かブンブンok。プレイヤースキル無い?d式ブンブンでokと幅広く使える。対してフレピクは金コンカスで格闘移動できる人以外は乗る利点が少なく、またそれらに恵まれた人はほぼ確実に拠点襲撃の為に乗る。故にフレピクと遭遇すればほぼ確実に戦況に関与するやばいやつで、ナハトであれば機体性能低い奴も居るしただのちんぱんも居る。遭遇した時どちらが脅威かは言うまでもない。加えて、ある段階まで使い慣れるとフレピクの方が優秀な機体。そういった経緯から、今でも金コンカスのフレピクに恐れを抱く人は居ても、同等のナハトをみてもああブンブンねと思ってしまうのは仕方の無いことだ。 -- 2017-04-26 (水) 23:01:51
      • マジでフレピクは産廃とぶっ壊れは紙一重を地で行く機体だからな…よく誰でも簡単に凸できるみたいな書かれ方してるけど、生半可な腕じゃとても制御できる代物じゃないぞ 今でこそカメラ反転させて直進するだけの簡単な操作になったけど空飛ぶのにも高度調整やらで今より遥かに難しかったんや…当時大佐准将ルーパーしてたワイ程度の腕ではとても制御できなかった… -- 2017-04-27 (木) 15:17:56
      • マシで止まるとかいってる奴いるけど全盛期のこいつに当てるのまじで無理ゲーやぞ。ラグアーマーも入ってたしな -- 2017-05-08 (月) 02:36:35
      • まず前提としてマシで止まるだろうってのは今のdp環境に飛べるフレピクを導入したらって話だよなー。それを何故止められない、ラグアーマーついていたからだと体験談のように語れるのか不思議だ。とても興味深い話だ。バズ転倒時代に全力でマシンガン当てに行ってたのか?いやそんな事はさすがにしないよな・・・ということはまさか、別の世界線で戦ってきたのか? -- 2017-05-08 (月) 22:50:14
      • CBRなら割と当てれた。BZマゼラだとほぼ無理だった。ってのが当時の感想。なので、今飛べるフレピクが出てきたとして、凸ってる奴にならマシは有効だと思う。ラグは単発武器だと、射撃タイミングのズレが嫌らしいが、連射武器、特に連射速度の高いマシ系は試行回数が補えるからね。 -- 2017-05-09 (火) 21:58:17
      • それに今はネット持ち多いから拠点入られても、永遠と殴られることも少ないだろうし、そこまで戦局に影響はでなそう。 -- 2017-05-09 (火) 23:28:50
      • 当時の猛威を知ってたらトラウマだから二度とどんな環境になろうが復活して欲しくないな。マジでなんどフレぴく使いを現実で撲殺してやろうと思ったことか。妄想の中なら7・・800回はあらゆる処刑方法をもうそうしたのを今でも回想することがある。 -- 2017-06-01 (木) 07:21:50
      • 知ってるか、当時もフレピク憎しでネット持ち入れてる奴はそこそこいたんだ。なお結果 -- 2017-06-02 (金) 01:05:44
      • 何か最近フレピクとナハトが同格扱いされてるけど、ナハトが飛べるようになったのは後からだし。何より空中移動能力や速度がフレピクの方が数段以上上だったんだけどな。もちろんD格での対MS戦はナハトが数段上でぶっ飛んでもいた。ただ拠点が重要な大規模がメインのゲームであり、システム的にも格闘空中移動の能力が優れてるほうがずっと驚異だったんだよね。 -- 2017-06-03 (土) 04:30:58
      • 同格扱いなのはあれよフレピクは金図のコンカス以外はゴミってのとナハトは銀で良いの違いが出てる。戦場で数見るのはナハトで金フレピクコンカスを2機以上揃えようとしたらいくら掛かるか・・・。全体で見ればフレナハの影響はどっこいどっこい。 -- 2017-06-17 (土) 15:04:42
      • フレピクは三段でタイミングをずらせる、移動距離が長い、着グレ含めて機体性能が(微妙ではあるが)上回ってるってのでナハトより圧倒的に厄介だったな。ナハトは何だかんだで二段だからタイミング合わせやすいのとCBR持ちが当時圧倒的に連邦だと揃えやすかったのもあって。対人に関しては銀の初心者OKな分低階級でナハトが暴れてた感じ。 -- 2017-06-18 (日) 00:38:49
    • 飛ぶフレピクは使ってて超面白かったからもし戻ったら嬉しいけど、さすがにないだろうなあ -- 2017-04-26 (水) 21:10:27
      • コンカスの硬直軽減空振りで発動しなくなっただけで全盛期のように飛べたら最強壊れ 仮に飛べるようになったらジオのみたいに大ダメージは狙えないが300コスかつ凸性能トップだからな凸失敗しても300コス4機でCTも怖くない -- 2017-04-27 (木) 17:29:01
      • 金コンカス四機揃えるハードル -- 2017-05-04 (木) 06:09:05
      • ちな俺グレスロ二機高カス四機コンカス無し。 -- 2017-05-04 (木) 06:10:31
      • 七機目を作った。グレスロだった。特性ガシャから運営への恨みがストップ高。 -- 2017-05-05 (金) 12:38:45
      • 昔はグレポイマップも多かったから、グレスロ特性でもよかったのよ。 --   ? 2017-05-10 (水) 21:52:18
      • マシや大規模範囲の爆破武装あるから本拠点へのダメージ10分の1やD格時被DP3倍とかにしてあくまで対MS戦用の調整にしてなら飛ばしてもいいとは思う。こいつのCTだと上手い人が絶え間なく飛来してくるから対本拠点性能は落とさなきゃアカン -- 2017-05-12 (金) 18:33:36
    • 無理でしょ、また全MAPレースになるわ。でも、新規さんでコンカス5ピク作るのはムズイからな~今持ってる現役さんどのくらいいるんでしょね? -- 2017-05-12 (金) 11:17:19
      • 当時でも揃えるのに大体数十万円だったから、コンカス4機持ってる人は少ないだろうなぁ 飛べなくなったフレピクショックで辞めたフレピク大将(当時)も多いだろうし -- 2017-05-12 (金) 13:52:52
    • 接続環境をラグ持ちやすくしてたプレイヤーのフレピク・ナハトはもはや別物といって良かった。帯域絞り、無線化、常時展開されるラグアーマーに目が点で乾いた笑いしか出なかった。 -- 2017-05-31 (水) 07:22:42
    • 修正後に始めた人間だけどやっとコンカス2機とかそんな感じだなーしかも3だし -- 2017-06-08 (木) 15:49:22
  • 一度はこういう機体使ってみたくてレンタルでもいい感じだったから金図買ったんだけど、高機動って駄目な感じですか?(汗 -- 2017-05-12 (金) 13:46:02
    • 平面移動だと高A3の格闘移動の方が早いんですよ… -- 2017-05-12 (金) 15:40:07
      • なるほど・・・(汗 (改行) とすると強化の方法で特性の差を埋めたりとかは出来ないですよね?(涙目 -- 2017-05-12 (金) 16:12:17
      • まぁ格闘移動のことは忘れてよう(ヤケクソ) 格闘機なんで接近するための機動力はあるにこしたことはない! -- 2017-05-12 (金) 16:26:36
      • そっそうですよね!結局味方よりも速く到達できるのは良いけど、一番最初にやられるかもしれませんもんね! ちなみに強化ってこれまで考えないで適当にしてきたんですが、この方もそれで大丈夫ですか?(汗 -- 2017-05-12 (金) 17:56:36
      • 容量 ブーチャ アーマー 積載の順で強化すればおk。速度?必要ないです -- 2017-05-13 (土) 00:10:02
      • 高A3はMS戦に使おうとすると左右狭めなのでやや難易度がある だから左右に広い高A2とかノーマルA3持ってMS戦メインに運用するなら高機動は腐らんと思う 理想はコンカス高A3で超絶機動MS戦だけどなー・・・ -- 2017-05-17 (水) 22:56:23
      • MS戦はナハトのほうが強いって口を揃えて言うけど、コイツのD格速度だと遠間からでも偏差なしでぶった切れるから充分に脅威なんだよな。ナハトのDⅢは繋ぎがもっさりしてるし、不意打ち以外じゃ今はもう無理 -- 2017-05-25 (木) 16:04:36
      • 高A3使わないならただのピクシー乗ったほうがいいゾ -- 2017-05-25 (木) 23:53:41
      • ナハトがMS戦強い言われたのはD式のおかげでしょ ってか偏差無しでぶった斬れるって高A3初段の話? ナハトのDIII初段の方が発生だけなら早いはずだがそれでも偏差は要るぞ 本当に偏差要らなかったらロックオン格闘でフレッドが大量増殖してただろうね -- 2017-05-26 (金) 01:01:46
      • てか、高A3の解説改めて読んでみたら初段の左右判定の狭さと手元判定がないことについて言及していないんだな。左右狭いから少しずれるだけでも外れるし、遠間からでもではなくて遠間からでないと当たらない。まあ、比較的範囲の広い2段目と自分から間合いを調整できる速度があるから、その辺りの欠点は使い手次第で補えるわけだけども。 -- 2017-06-13 (火) 00:27:48
  • NYのAZ(CX)がフレピク対策されたくさい。ビルの背が低くなって屋根上に直で行くルートが殺された。数少ないお手軽ルートだったのに残念だわ。ほんとにシュガーに嫌われてるのんな。 -- 2017-05-17 (水) 20:51:30
  • こいつの金図以上に欲しい設計図が無い。Nガシャのピックアップにこいつほしーわー -- 2017-05-18 (木) 08:06:49
  • こいつの強化って速度あげたほうがいいんですかね -- 2017-05-25 (木) 21:27:20
    • 高A3使うなら格闘移動の方が速いから、速度強化不要っていう人が多いけど、高度落とさずに移動したい時なんかは通常ブースト移動になるからある程度は上げといたほうがいいと思う。ただ、優先度的には容量やブーチャが遥かに上で、次いで積載、アーマー、速度ってとこなので、なかなか速度までは手が回らないかな。 -- 2017-05-26 (金) 13:10:16
    • 速度も必須だから上げとけ -- 2017-05-26 (金) 14:07:01
  • 金図コンカスができて嬉しいのですが、やっぱりこいつは高A3あってこその機体なのでしょうか? -- 2017-06-01 (木) 21:01:37
    • 正直金コンカスで高A3使わないなら何のためにこいつ作ったの?ってレベル -- 2017-06-01 (木) 21:17:46
    • 俺のグレスロ三機と高カス四機と交換してくれよ。 -- 2017-06-07 (水) 12:01:43
    • 素ピクの方が格闘は素直で優秀だからな -- 2017-06-12 (月) 19:41:44
  • たまにこいつが加速装置みたいな連続格闘でブンブン動いてるけどあれどうやってあんな動きができるの? -- 2017-06-12 (月) 17:22:15
  • マウスの使い方らすいwむかしはもっと変態動きしててカッコよかったww -- 2017-06-13 (火) 01:19:16
  • 両軍使いでナハトのDIII D格はイメージ通りに使えているのですが、フレピクの高A3 D格がしっくりきません。ナハトは機体がかするようにすれ違えば行き帰り一段二段と斬ることができるのですが、フレピクはスカることが多すぎます。というかほとんど当たらない。モーションが違うし、見たままの判定と言えばそれまでなのですが、一段目から真っ正面に捉えないとスカる確率が高いなあという印象です。もちろん真っ正面だと二段目はもう無理です。一段二段とも当てようとする場合、何かコツがありますか? -- 2017-06-14 (水) 15:33:05
    • まず、初段は出始めの振りかぶってる間は左右判定がなく、左右判定出始めるのが大体100m先辺りからで、ダガー+斜め振りなので出ている判定自体も狭い。一方、2段目は両腕を広げたような状態で振るので一段目よりも判定が広くなってる。この判定の癖を踏まえた上で助言すると、初段の狭さから動き回ってる相手に2段とも当てるのは難しいので、判定の広い2段目が肝になる。振る時は初段と2段目で角度を変えるのがポイントで、自分のイメージでは初段2段の軌跡の頂点の内側に相手を捉える感覚。初段外れても2段目で引っ掛けられたりするので、ダウン取れれば今度は確実に2段当てで止めをさす。慣れてくると反転しながらの2段目当てで遠間から奇襲かけたり、2段目で角を曲がりながら斬りに行ったりできるので、2段共当てることに拘らずに、初段二段セットでできることの幅を広げるのがいいと思います。 -- 2017-06-14 (水) 21:16:41
    • 高A3の二段目モーションでダガーを左右に広げるのは後半だけで、前半は正面~真上向いているから極端に左右狭い すれ違いダブルヒット狙おうとしても上手くいかないのはこのせい 逆に正面のリーチはそこそこある(一度強化が入って伸びた)ので敵を正面に捉えつつめり込むように初段を当てるとダブルヒットそこそこ起こせるが・・・ 行きも帰りも密着ですれ違うのと大して難易度変わらんのがなぁ -- 2017-06-14 (水) 22:39:31
      • 上でも書いたけど初段と2段目で方向変えるのがポイントよ。90度以上角度変えれば初段ヒットすれば2段目はほぼ確実に入るし。 -- 2017-06-15 (木) 00:16:29
    • お返事ありがとうございました。あれから練習を重ね、アドバイスいただいたことがとてもよく分かりました。まずは正面に捉えることをしっかりできるように頑張りたいと思います。 -- 木主? 2017-06-16 (金) 21:19:48
  • 演習のみでいいから空飛ぶリミッター解除させて -- 2017-06-20 (火) 23:59:32 New
    • 実戦で使えなかったらフラストレーション溜まりそうだけど(−_−;) -- 2017-06-21 (水) 03:35:14 New
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