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ピクシー(フレッド機)
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赤文字はMAX値or注釈

ピクシー(フレッド機).pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,308積載量1,5001,950
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250320
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30

重力下の接近戦闘に特化したガンダム。主に2本のビーム・ダガーを駆使して戦う。
スレイヴ・レイス隊のフレッド・リーバーの機体として、高い格闘性能と機動力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコン第14弾
入手方法:ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


フレッド・リーバー専用機のガンダム・ピクシー。陸戦専用機

  • 性能面
    概ねガンダム・ピクシーを全体的に性能強化したものに近いがブーストチャージは低い。
    盾がない割にアーマーは低く抑えられており、イフリート系列と比べると大きな差がついてしまっている。
    反面、連邦軍強襲機トップクラスのブースト容量があり、D格を連発することが可能。
    帰投速度は高めになっている。
     機体バランス
  • 武装面
    射撃武器は標準的な3点/単式マシンガンなのでガンダム・ピクシーよりも取り回しが良い。
    グレネイドはLA系統と同様の改良型。
    だがなんと言っても最大の特徴は金設計図限定の高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)で、
    3段D格を利用することで通常のブースト移動より速く移動することが可能。
    全体的に機動力で劣る連邦にとっては数少ない本拠点への奇襲に向いた機体である。
    ただしバックステップを挟むため移動においても通常の格闘よりクセが強く、使いこなすには慣れが必要となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム・ピクシー2801901780-1138120027014705916
ピクシー(フレッド機)3002501830-1138140025015006824
ジム・ストライカー30025017307301119124025015305005
ジム・コマンド・ライトアーマー3002501600-1157124028016707736
ストライカー・カスタム3002501800-1138146025015006824(8)
シュツルム・ガルス30025017305801138146025015006824(6)
イフリート2801901980-1119120026014705916
イフリート・ナハト3002502000-1138120026013205454
イフリート改3203202000-1119120026013203184(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘ダメージが上昇し、格闘時のブースト消費と硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • グレネイド系と共に二刀流ダガーを収納するために使える。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン22021/168三点321,2509601,484600
(660)
760760
3点式90mmマシンガンH23024/192三点321,0009801,484690780800
3点式90mmマシンガンF29015/120三点321,4509201,484540740740
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ない。

単式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン26018/126単発871,9009601,468720800760
単式90mmマシンガンH29020/140単発871,5509801,468810800800
単式90mmマシンガンM31030/210単発841,6509601,468690680760
単式90mmマシンガンF34013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    普通の単式より威力が高い。

ビーム・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)3104003,500740
ビーム・ダガーA3(二刀流)3404004,000740
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)2504003,000740
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ビーム・ダガーを各手にひとつずつ持ち、逆手に構える。
    ガンダム・ピクシーのものとは動作が大きく異なり、
    独特の動きをするものが多いため慣れが必要。
    ガンダム・ピクシーと違い一般機と同等の威力設定になっている。、
  • 通常格闘
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
    • A3
      左手で左から右に横薙ぎ→その場で宙返り→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段目は前進しない。
    • 高出力A2
      右手で右後ろから左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
      一段目は無印A2より動作が若干遅いが、背後にも判定がある。
      二段目は無印A2と同じ。
    • 軽量型
      その場で宙返り→右手で左後ろから右に横薙ぎ。
      一段目はA3二段目と同様に前進しない。
      二段目は高出力A2の一段目の左右逆バージョンとなっている。
    • 高出力A3
      右手で右から左に横薙ぎ→右手で左後ろから右に横薙ぎ→その場で宙返り。
      ガンダム・ピクシーの同名武器に3段目の宙返りが追加されたものであるが、一段目二段目共に踏み込む距離が伸びているのが特徴。
      二段目から三段目に移行する際の挙動に特徴があり、モーションが終わる前に三段目に移行する事が出来る。
      二段目を最後まで振り切った際には2ヒット分の攻撃判定が発生するので、静止目標への高DPSや、非コンカスの場合バランス250、コンカス5の場合はバランス332までのMSに対しての連続怯みによるダウンが期待できる。
      1段目、または2段目までを繰り返すことで通常の歩行より早く移動可能。
  • D格
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ。
      一見地味なモーションだが、前方範囲は130mほどと踏み込み距離はかなり深い。
      左側に穴が多そうなモーションだが、左手のダガーの部分にも当たり判定があるので、
      比較的穴は少なめ。
  • A3
    両手のダガーを使っての回転斬り。
    ガンダム・ピクシーの同名の武器より前方範囲が20mぐらい長くなっているが、
    モーションの関係上、左側に穴のある判定となっている。
  • 高出力A2
    二段式。威力は一段目も二段目も通常の2倍。
    反時計回りに回転斬り→前進しながら両手でX字に斬り下ろす。
    追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。一段目は左側の判定が狭い。
  • 軽量型
    二段式。威力は一段目も二段目も通常の2倍。
    時計回りに回転斬り→後方に宙返り。
    追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    一段目の範囲は広いが、硬直がやや長い。
    そのため、対MS戦闘としては基本初段を頼りにしていくのがベター。
    ただし威力が低くD格時も2倍なので、基本的にダウンを奪うことはできない。
  • 高出力A3
    三段式。威力は全て通常の2倍。
    前進しながら両手でX字に斬り下ろす→後方に宙返り→時計回りに回転しながら右足で飛び蹴り。
    追加入力するとブーストを消費して二段目、三段目を繰り出す。
    初段は射程、伸び共に十分にあり、判定も振った格闘の少し前まであるので中々強力。
    更に縦の判定が優秀で、頭上の相手を斬ることもできる。
    2段目は基本的に後ろにしか移動できず、3段目は見た目どおり判定が狭いが、伸びは長い。
    移動距離は一段目120m、二段目100m、三段目130m程度。
    二段目は視点を180度反転させることで前進することができ、
    一段目→180度向きを変えて二段目→三段目、と攻撃を出す事で、高コストの高機動機をも振り切るほどの爆発的な移動速度になる。
    操作に慣れると二段目、三段目の角度を調整して、障害物で敵から射線を切りながら振り切り凸る、などの芸当も可能になる。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,0007805,417
グレネイド改良M型1201/129256,0008204,583
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
7206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンF
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン
単式90mmマシンガンH
単式90mmマシンガンM
単式90mmマシンガンF
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA3(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

pikusi-hureddo.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-78XX
第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス隊)に所属するMSパイロット、フレッド・リーバー軍曹機のガンダム・ピクシー
灰色のカラーリング以外に特に改造されたところはないが、リーバー軍曹の抜群の格闘戦のセンスにより戦闘力は非常に高い。
本機の経緯は諸説あり、ベルファストに配備される予定だった1号機を裏工作で横取りしたという説と、
砂漠地帯で消息を絶った2号機を回収したものである説がある。


ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではオデッサ作戦間近から登場。
ある時は独立部隊として、ある時はスレイヴ・レイス隊として抜群の格闘センスを遺憾なく発揮し、
ある事件から連邦からも追われる身となった後も多くの戦果を挙げた。
しかしキャリフォルニア・ベース攻防戦では宇宙に脱出するレイス隊のHLVを守るべく’
マルコシアス隊のダグ・シュナイドと共に最後まで時間稼ぎを行った。
その後、キャリフォルニア・ベースから脱出する際にシュナイドとリーバーは機体を交換。
本機はシュナイドの機体として連邦軍に最期の突撃をかけた。
のちに何らかのルートで再びスレイヴ・レイス隊の手に渡り、レイス隊の最終決戦にて使用された。
FRface.png
第20独立機械化混成部隊およびスレイヴ・レイス隊2番機パイロット フレッド・リーバー軍曹(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク公式サイトより)

2:35~

コメント Edit


【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • たまーにメチャクチャ強いフレピク使いを見るんだよなぁ。3機がかりで襲って返り討ちにあった時は変な笑いが出た。 -- 2017-03-31 (金) 21:15:14
    • テキコロ3辺りでブンブンしてるのをたまに見かけるよね…ああゆう所やと未だに格闘機現役やし -- 2017-04-01 (土) 10:06:40
    • 開けたところで格闘してる人はかっこいいから見てて楽しい -- 2017-04-04 (火) 18:42:53
    • 昔トリトン屋上で、5人位に絡まれたなー(遠い目)  -- 2017-04-21 (金) 00:22:39
  • 格闘攻撃に関するアップデートでコイツは昔のように戻るかもね。射撃武器はコイツのダッシュ格闘で殆ど当らないし、今でも現役で使えてる。(将官戦場)ネズが失敗しても、ネズ対応で敵の前線を崩すことも出来るし、戦略上重要な位置付けになれる -- 2017-04-05 (水) 03:38:19
    • 空飛ぶピクシー再びか・・・?フレピク時代居なかったからやってみたい -- 2017-04-05 (水) 16:24:11
    • 素振りじゃコンカス効果消えるから昔通りとまでいかないし、マシ等のFA武器でよろける、ネットガン持ちの増加、グレガルの短ミサで止められるからな…全盛期と比べてラグアもかなり改善されてる -- 2017-04-06 (木) 08:07:44
      • コンカス効果って硬直の事な -- 2017-04-06 (木) 08:10:41
  • フレピクは調整なしなのね。対のナハトが弱体化されるから何もなかっただけマシか。 -- 2017-04-07 (金) 19:51:16
    • むしろ肉染みが集中しそうだなぁ -- 2017-04-08 (土) 00:13:41
      • 俺の肉染みは消えないんだ! -- 2017-04-10 (月) 16:51:14
  • ナハト弱体でこいつは知らぬ存ぜぬ、さらに何故かピク強化...やっぱ運営頭おかしいわ -- 2017-04-08 (Sat) 09:11:18
    • ナハトはD式チンパンだけ修正されたんじゃない?DⅢまで修正されてたら救いようがないけど -- 2017-04-08 (土) 10:59:21
    • そもそも今回の調整は「対MS戦における格闘の使い勝手向上」でしょ フレッドは対拠点についちゃ文句なしのぶっ壊れだったけど、対MS戦で壊れと言える程の「お手軽さ」までは持ってなかった 一方ナハトは格ゲー全盛期時代に数字で出しちゃってるからなぁD式107万持込の437万キルを -- 2017-04-08 (土) 12:38:09
    • きっと尉佐官キッズ達が頑張ったんだろうなぁ。ナハト強すぎ!ジオン優遇だ!ってね。-- 2017-04-08(土)18:42:20
      • 公式の生放送をコメントで荒らしたアレよりはまともでしょ -- 2017-04-08 (土) 19:21:38
    • おまえはアイツ、おかしくね?と周りから言われてないか気にしたほうがいい奴じゃね? -- 2017-04-09 (日) 23:59:42
    • なにげにこいつのA2ロックMAXにしたらクソ強いんだよな。A3と両方持てたら最高なのに -- 2017-04-11 (火) 00:54:11
    • なにげにこいつのA2ロックMAXにしたらクソ強いんだよな。A3と両方持てたら最高なのに -- 2017-04-11 (火) 00:54:13
    • そもそもこいつでMS戦しようとするなら相当な手練れじゃないと無理だぞ -- 2017-04-11 (火) 01:10:34
      • そこまで手馴れじゃなくてもできるぞ
        1年前からフレピク乗ってるだけでMS戦なんてくそ余裕
        動画だしたろかワレェ -- 2017-04-23 (日) 19:41:45 New
      • フレピクのMS戦動画が見れると聞いて -- 2017-04-23 (日) 19:48:03 New
      • ↑↑その書き方だと習熟に1年かかってるような(困惑)ちなみに自分は実装時から乗って凸もMS戦もするけど、忙しかったりでちょっとブランクあるとすぐ下手になる。 -- 2017-04-24 (月) 22:59:22 New
    • 両方使えば分かるけどMS戦闘能力で考えるとどう考えてもナハ>フレなんだよなぁ… あとピクシー強化ばっか言われてるけどイフも調整入るからね?(強化かは知らないけど弱体の可能性は無いはず) -- 2017-04-12 (水) 18:06:59
      • 基本はそれで合ってるけど、あるレベルに達するとMS戦能力でもフレピクが圧倒的に勝る 普通の人では到達できないレベルだけど -- 2017-04-21 (金) 04:38:20
      • 三段目の蹴りを当てられる様になると世界が変わるね -- 2017-04-21 (金) 12:15:34
  • コメント消されてるし。どんだけキッズ脳なんだよ。 -- 2017-04-11 (火) 01:34:41
  • ナハトのD式と同じ性能の格闘ください -- 2017-04-12 (水) 01:29:41
  • こいつのグレ投擲モーションくっそかっこいいと思う -- 2017-04-12 (水) 17:40:31
    • なお構えモーション シェーッ!! -- 2017-04-12 (水) 17:52:26
    • 気持ち着発がやりやすくてグレスロでもモーションカッコイイから気に入って使ってる -- 2017-04-14 (金) 15:55:00
    • シャアゲルの投擲モーション使いくすぎ! -- 2017-04-14 (金) 15:59:48
  • 平和でワロタ 連邦で芋畑に特攻かます格闘機はやっぱりこいつだな! -- 2017-04-20 (木) 01:02:22
    • だよな、正直前回の統合整備から平和になってしまったフレピグの米欄が今回の格闘調整で荒れると思ってた -- 2017-04-20 (木) 14:51:18
      • ガルグレがいる時点で完全に時代終わり -- 2017-04-20 (木) 20:09:33
      • 拠点襲撃の役目を終えた時点でフレピクの時代は終わってるだろう。ジOでええやんてなるわ。MS戦で使いたがる奴なんて元々慣れてる一部の手練れか格闘に妙な憧れ抱いてる左官以下だけだろうしこんなもんじゃねえの? -- 2017-04-21 (金) 23:09:06
      • ピクで、芋畑に飛び込んでも、3連くらいで膝付いて終了。ジ・Oなら同じ人が使っても1回で10連も可能ですな。 -- 2017-04-22 (土) 00:23:07
      • ジオ使ってしかキルとれんやつはただの雑魚(なお、ネットガン食らって袋叩きにあうだけの模様) -- 2017-04-25 (火) 07:25:59 New
  • 格闘移動先に始めたのストカスなんだけど、フレピクでやってみると2段目の引っ掛かりがスゴイ気になる・・・ -- 2017-04-22 (土) 17:16:51
    • 慣れたら無意識に出来るようになるから、がんば -- 2017-04-23 (日) 21:56:36 New
    • それ物凄く分かるわ。ストカスと比べて2段目の受付が遅いんだよなぁ...。 -- 2017-04-24 (月) 00:20:38 New
  • こいつとナハトの空中浮遊戻してもだれも文句言わんだろ、マシやBRで簡単に止まるし・・・・・・ -- 2017-04-23 (日) 23:26:52 New
    • 気持ちはわかるし俺も元に戻して良いとは思うが、無理。文句言うやつは必ず居る。彼らに説得など無意味。自分の感情だけでクレームつけるからな。特に厄介なのが自己中心的で嫉妬深く自尊心が強く、自分が常に正しくて自分は凄い人なんだと本気で思っていてその自覚がない奴だな。このゲームには多いんだよ、そういう奴ら。自分に使えない機体が強いのはトリックがあるからだとか何か理由づけて文句言って満足するタイプ。そういう奴らが居る限り、容易に扱えるもんじゃないぜとか今の環境では難しいとかいう話しは通じないしむかつくって感情に何か理由つけて正当化させてクレームつけてくるから無理。諦めろ。俺ももう諦めた。 -- 2017-04-24 (月) 19:09:12 New
      • なんて綺麗なブーメランカッターだ・・・こいつはフルマスに違いない -- 2017-04-25 (火) 12:01:58 New
    • お前全盛期のこいつ見てないのか?DP無かったときはAPだってもっと低かったのに止まらなかったんだからな? -- 2017-04-25 (火) 09:03:32 New
    • 全盛期のヤバさは飛ぶことによる移動だけじゃない ブーストが続く限り拠点コアを飛びながらD格で殴り続けれるのがヤバいんだよ ナハトも然り -- 2017-04-25 (火) 11:15:18 New
      • ジオよりやばかったの?コスト差はあるとしても。単純に当時を知らないので質問です。 -- 2017-04-26 (水) 13:41:48 New
      • 細部は優劣あると思うので書かないけど、箱拠点メインの将官戦場でこいつ3~4機編成のネズ屋が3人以上いたら連邦の勝利がほぼ確定してるレベルではあった。 -- 2017-04-26 (水) 14:07:58 New
      •   -- 2017-04-26 (水) 14:10:04 New
      • フレピクとD式の話題に隠れがちだったけどナハトも格闘移動、同じく空中ジャンプそしてアンチステルス実装前のステルスがあったからMAPによってはいい勝負してた -- 2017-04-26 (水) 14:13:06 New
      • ブーストがもつ限り上昇できるから、フレピクナハトしか通れないルートがあった。そういう意味ではジオと別ベクトルのやばい性能よ。機体性能よりも専用ルートの存在で防衛に手が回らず負けることは両軍、特に金フレピク相手の時に多かったと思う。フレピクは金図以外ゴミだったし両方ともある程度の操作技術が必要だったため、ジOみたいに誰でもどこでもってわけにはいかず、各差があり恵まれた一部の人がランキングに君臨してフレピク大将という言葉が生まれたくらいには影響があった。ランキング入るために拠点襲撃に使う人が殆どだったから、戦闘性能がどうだったのかはあまりしられていない。まあそんな感じだから当時将官だった人は両軍ともにこの二機特にフレピクに対しては強く印象にのこっている。左官以下の戦場では銀図で飛べるし戦闘も強いナハトの方が目立っていた感じ。こんなんで当時の雰囲気大体わかったかな? -- 2017-04-26 (水) 21:54:55 New
      • ちなみに当時の話になると、大体ナハトは置いといてフレピクの話題で持ち切りになる。その一番の理由はフレピクに乗る人が強い人ばかりでプレイヤー達に深く印象づけてしまったことに起因する。これを聞くとまた連邦の方がプレイヤースキルがって話かよと思ってしまうかもしれないが、そういう話ではない。当時のフレピクにはやばい人しか乗れなかったのだ。ナハトであれば、金コンカス?凸ok。銀コンカス?まあ凸かブンブンok。プレイヤースキル無い?d式ブンブンでokと幅広く使える。対してフレピクは金コンカスで格闘移動できる人以外は乗る利点が少なく、またそれらに恵まれた人はほぼ確実に拠点襲撃の為に乗る。故にフレピクと遭遇すればほぼ確実に戦況に関与するやばいやつで、ナハトであれば機体性能低い奴も居るしただのちんぱんも居る。遭遇した時どちらが脅威かは言うまでもない。加えて、ある段階まで使い慣れるとフレピクの方が優秀な機体。そういった経緯から、今でも金コンカスのフレピクに恐れを抱く人は居ても、同等のナハトをみてもああブンブンねと思ってしまうのは仕方の無いことだ。 -- 2017-04-26 (水) 23:01:51 New
      • マジでフレピクは産廃とぶっ壊れは紙一重を地で行く機体だからな…よく誰でも簡単に凸できるみたいな書かれ方してるけど、生半可な腕じゃとても制御できる代物じゃないぞ 今でこそカメラ反転させて直進するだけの簡単な操作になったけど空飛ぶのにも高度調整やらで今より遥かに難しかったんや…当時大佐准将ルーパーしてたワイ程度の腕ではとても制御できなかった… -- 2017-04-27 (木) 15:17:56 New
    • 飛ぶフレピクは使ってて超面白かったからもし戻ったら嬉しいけど、さすがにないだろうなあ -- 2017-04-26 (水) 21:10:27 New
      • コンカスの硬直軽減空振りで発動しなくなっただけで全盛期のように飛べたら最強壊れ 仮に飛べるようになったらジオのみたいに大ダメージは狙えないが300コスかつ凸性能トップだからな凸失敗しても300コス4機でCTも怖くない -- 2017-04-27 (木) 17:29:01 New
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