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ジム・ストライカー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ストライカー.pngアーマー1,7301,989ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量
(盾込での実積載)
1,530
(1,120)
1,988
(1,578)
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲陸上
COST300TIME250340
シールド990取外不可手持可能
スロット数5M-COST30

モビルスーツ同士の格闘戦に特化したジム。
高い機動力と専用のツイン・ビーム・スピアを武器に近接に持ち込んでの戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


近接戦闘に特化したジム、通称「ジムスト」。陸戦専用機。

  • 性能面
    基本的な汎用性を備えつつ、機動力特化機体のような高水準の足回りが特長。
    一言で表せばジム・コマンドジム・ライトアーマーを足して2で割ったような性能。
    積載量が低めでブースト効率UPの恩恵を受けづらいのが欠点。
  • 武装面
    連邦汎用機が所持する武装に加え、「ツイン・ビーム・スピア」と呼ばれる固有の格闘武器を装備できる。
    一般的な格闘武器より威力が高くなっているのが特長であり、アクションキーを押す事により変形させる事が可能。詳しくは武器解説にて。
    また、金設計図では「ビーム・スプレーガン」が追加される。インファイト特化の武装構成が可能。
  • 特徴、立ち回り、比較
    格闘特化機と銘打ってある割には射撃武装が豊富であり、『格闘が強力な汎用機』として立ち回れるのが最大の特徴。
    攻めの軸として使用していく武装を吟味し、自分に戦闘スタイルに合ったカスタマイズを施して立ち回るといいだろう。
    ジムST(ネメシス隊仕様)と比較すると、アーマー、最高速度、ブーストチャージで劣る。
    その代わりブースト容量は此方の方が勝り、中距離戦の武装も多く所持している。
    より格闘戦向けにチューンされたネメシス、汎用性を持ちつつ強力な格闘を所持できる本機といったところである。
  • カラーリングについての余談
    デフォルトカラー、練度20カラーの本機は全体的に緑色になる。
    そのせいなのか鹵獲と間違われる事が多く、他機に比べるとヘイト上昇率はかなり低い。乱戦時には一役買ってくれる…かもしれない。
    ただし真正面から突っ込んだり、よく見られたりすると一瞬でバレる。
    逆もまた然りで鹵獲カラーでも通常の連邦機に間違われる事がある…のだが、本機を使用する人口を考えると上記ほどアテにならない。
    このようにカラーを逆手にとった利点もあったが、現在は味方識別用のグリーンラインが実装されたため誤認で活躍する機会は減ってしまった。立ち回りには気をつけよう。
  • 他機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・コマンド28019016507301100130024015905006
ジーライン(基本フレーム)30025016507301119130025015904555
ジム・カスタム30025015807301119130025016104554
ジム・ストライカー30025017307301119124025015305005
ジムST(ネメシス隊仕様)30025017507301138116027016105005
ジム・コマンド・ライトアーマー3002501600-1157124030016707736
ピクシー(フレッド機)3002501830-1138140025015006824
ゲルググM28019018007301119132023017403646
ドズル専用ザク30025017307301100128024016203645
ドム高機動試作機3002502080-1219134022019105915
イフリート・ナハト3002502000-1138120026013205454

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • コンバットカスタム
    ツイン・ビーム・スピアに適用。元々威力の高い格闘武器をさらに強化することができる。
    ブースト容量の少ない本機との相性も良好で攻撃命中時の硬直軽減も非常に大きい。
  • ロケットシューター
    ハイパーバズーカに適用。近・中距離で使えるバズーカの威力を強化できるため、汎用性が良い。
    しかしバズーカを装備すると積載量の低さや盾を外す事が出来ない関係上、バランスが低くなるので立ち回りには要注意。
  • 対爆発装甲
    強襲機体としては珍しい特性。設定で装甲に採用されているウェラブル・アーマーを踏襲していると思われる。
    バズーカやミサイルの爆風ダメージを抑えられる。

武器-性能 Edit

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン27027/189三点321,100960
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH32030/210三点32900980
(984)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンF37021/147三点321,350900
(920)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射するタイプのマシンガン。
    威力、射程、集弾などに優れ、安定した性能を誇るのだが、
    連邦低コスト帯の3点式100mmマシンガンの重量と異なり、ジオン低コスト帯の3点式120mmマシンガンと同じ重量がある。
    サブマシンガンやBSGで届きにくい中距離戦から近距離の空中戦まで幅広く戦える汎用性が魅力的だが、
    その代償としてDPが一律26と非常に低い。ダウンゲージの削り合いには不向きなので要注意。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、改造費も安く扱いやすい。
  • 3点式100mmマシンガンH
    命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
    バズーカに次ぐ射程距離を持ち、遠距離戦にもある程度対応可能。
    装弾数は多いがN型よりマガジン火力が低いので注意。
  • 3点式100mmマシンガンF
    威力強化型。最も威力が高く、瞬間火力に優れている。
    代償として威力以外の性能が低く、装填数も少ないためマガジン火力は低い。
    また、この中では最重量であり、本機の低い積載量では無視できない問題となるのがネック。
    他の武装も考えて積載量を強化する必要があるだろう。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン24045/360フル58700
(770)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
90mmサブマシンガン改良H型27050/400フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
840
(1000)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル58650
(715)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れ、高いDPを持つサブマシンガン。
    全体的に威力は低いが、弾数が多く連射速度も速いため、マガジン火力とDPSは悪くない。
    ロックオンが高く近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      威力が高く、命中精度もバランスの良い性能で、強化に掛かる費用も安いのが魅力的。
      装弾数は最も少ない。残弾管理には気を配る事。
  • 90mmサブマシンガン改良H型
    射程が長く、集弾性能が高くブーストダッシュ中でも命中させ易い。
    特にロックオン性能が非常に優秀なので、強化することでカンストの1000にすることも可能であり、ある程度近い距離なら全弾命中させることも可能。
    その場合偏差撃ちが一切できなくなるので自分のスタイルによって強化量は調整すると良いかもしれない。
    威力が最も低く、単純な撃ち合いは不得手。立ち回りに気を配り、高い命中精度を活かして相手のダウンゲージを削っていこう。
  • 90mmサブマシンガン改良M型
    火力は並だが、無印型より装弾数が倍以上に増え、マガジン火力が30000と非常に高いのが魅力。
    ロックオン性能が高く、近距離での命中率が高いので、格闘の威力が高い本機との相性はなかなか良い。BZ格闘ならぬSMG格闘を叩き込んでやろう。
    主な使い方としては大容量の装弾数を活かし、相手の体勢を崩させる。とりあえずばら撒いて味方の援護や敵機の牽制に使用するなど多様。
    また、弾数が多いので継続的に前線で戦いやすい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840
(856)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発39950860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840
(856)
210
(231)
820
(856)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。DPの数値も表記の5倍となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
    ビーム属性のため、対ビームコーティングの場合は威力が50%軽減される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      威力、集弾性能と弾数のバランスがよい。装弾数が少なく、複数相手は不得意。
      基本的な性能を持つバランス型。
    • ビーム・スプレーガンM
      装弾数が多く、集弾性能が高めで使いやすい。
      それなりの威力がある上、発射間隔が最も短いため短時間で高ダメージを叩き出すことができる。
    • ビーム・スプレーガンB3
      ワンクリックで3連射を行うビーム・スプレーガン。
      射程が極端に短く、全て命中させる事は難しいが高いDPSとDPを持つ。
      1回毎にリロードが必要になるのでリロード時間を強化すると使いやすくなる。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3104004,500
(4,950)
740
(888)
ツイン・ビーム・スピア改良型3704005,000
(5,500)
740
(888)
ツイン・ビーム・スピア軽量型2504004,000
(4,400)
740
(888)
ツイン・ビーム・スピアD出力強化型4304005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。形態を切り替えられる大型の槍。
    ダッシュ格闘の威力は3倍となり、強制転倒効果が発生する。
    タンク系やジ・Oなどの転倒耐性を持つ機体には発生しないので注意。
    一般的な格闘用武器に比べると威力が高く、少々重いといった特徴がある。
  • ツイン・ビーム・スピアの特徴
    本武装には『ロッドモード』と『サイズモード』の2つのモードが搭載されており、
    アクションキー(デフォルトではFキー)を押すと形態を切り替えられる。出撃時の形態は『ロッドモード』となる。
    通常格闘、ダッシュ格闘共にロッドモード時は"突き"に特化、サイズモード時は"振り"に特化したモーションとなる。
    近くにコンテナや弾薬パックなどのアクションキーを使うものがあった場合、そちらに反応してしまうので注意。
  • モードチェンジ中の制約
    通常移動状態でモードチェンジを行った場合は26F前後、
    ブースト移動状態でモードチェンジを行った場合は30F前後、以下の制約が掛かる。
    • D格を行えない。
    • 他の武器への切替が行えない。
    • 盾を構えられない。
  • モードチェンジのモーションキャンセル
    モードチェンジ中に『ダッシュ』、『ジャンプ動作』を行う事でキャンセルが掛かる。
    『ジャンプ動作』ではあまり違いがないが、『ダッシュ』でキャンセルを素早く行った場合は盾を素早く構えられる。
    また、モーションキャンセルにも以下の制約がある。
    • 自機が地上に接地していない状態ではキャンセルを行えない。(ブースト移動なども含める)
    • キャンセル後、しばらくはモードチェンジを行えない。(26~30F)
  • モーションキャンセルの活用法
    『ロッドモード(サイズモード)のD格を繰り出す』→『モードチェンジ』→『ブースト(ここでキャンセルが掛かる)』→『サイズモード(ロッドモード)のD格を繰り出す』
    という操作を一連の流れで行う事により異なるD格を連続で繰り出せる。
    モードチェンジ中の隙を強制的に短縮する事により、間髪入れずにD格を繰り出すという芸当ができるようになる。
    実戦などの激しい場面では難しいが扱う事ができれば立ち回りにバリエーションが増える。
  • 通常格闘(ロッドモード)
    一段目のモーションの踏み込みが深く、連続で繰り出す事で素早く移動が行える。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右前方を突く→右前方を突く
    • 改良型
      右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き
  • ダッシュ格闘(ロッドモード)
    • 全タイプ共通
      右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
      移動距離が長く、硬直もサイズモードより少し短い。
      特に前方の判定に特化している。左側にはわずかに判定があるが、右側の判定はとても狭い。
      なお、突き出したスピアの実際の前方判定はビーム刃の半分以下で、判定自体の強みは殆ど無い。
      また初動で振りかぶる都合前方の判定が出るのが若干遅く、敵の格闘武器と正面から斬り合うと勝つのはかなり厳しい。
      回転しつつ左前方に突きを出す、という動作の関係で敵を左側に捉えて繰り出すと比較的当てやすい。
      移動距離は非常に長く、軽量型以外は連続でD格を出すことで通常のブースト移動よりも速く移動できる。
      また、通常攻撃も通常の歩行より移動速度が速く移動できる。
  • 通常格闘(サイズモード)
    振り下ろすモーションはジムなどの右袈裟斬りに比べて横の範囲が狭い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右上から振り下ろし→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      右上から振り下ろし→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • ダッシュ格闘(サイズモード)
    • 無印,軽量型
      左から右への薙ぎ払い
    • 改良型、D出力強化型
      時計回りに水平回転斬り後、斜めにポーズ構え直し(判定アリ)
  • タイプ別解説
    • ツイン・ビーム・スピア
      初期装備。一般的な格闘武器のD式と同じ威力がある。
      D格の移動距離はロッドモードで約125m。
      サイズモードは左から右への薙ぎ払いで、前方範囲は約100m程度と十分なものがあるが、
      モーションの関係上、手前右に大きい判定の穴がある。
      また、右方向全体の判定自体も貧弱。
  • ツイン・ビーム・スピア改良型
    通常格闘が3連撃となる。一般的な格闘武器のD2式と同じ威力がある。
    サイズモードのD格は回転斬りとなり、前後左右に非常に安定した広い判定がある。
    前方範囲は100m強程度。
    ブースト消費や硬直なども少なめなので、この機体の格闘武器の中では最も総合性能が優れている。
  • ツイン・ビーム・スピア軽量型
    軽量タイプながら、一般的な格闘武器の改良型と同じ威力がある。
    通常格闘の動作が速く、D格の硬直とブースト消費量も一番少ない。
    モーションは無印型と同じ薙ぎ払いで、前方範囲も無印型とほぼ同等だが、
    やはり右方向に大きい判定の穴がある。
  • ツイン・ビーム・スピアD出力強化型
    格闘特化機の名に恥じない最高威力と最高重量を誇り、
    コンバットカスタムの特性を合わせれば並大抵の機体は一撃で斬り伏せる事ができる。
    ロッドモードのD格の移動距離は約132m、射程も140mほどあり、通常のD格としては並外れた踏み込み距離を誇る。
    サイズモードのD格は改良型と同じく回転斬りだが、前方範囲が強化されており、踏み込み125m、判定は117mほどとかなりの距離になっている。
    判定の幅は左側が最大で38m、右側も30mほどあり、こちらも通常のD格としては最大級。
    ただし、踏み込みが大きい分手前付近に判定がなくなっているので、至近距離でD格を出しても外れてしまう。
    踏み込みと判定の持続が長い分硬直時間も長く、またブースト消費量も増加している。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。(本機に宇宙適正はないが…)
    攻撃ボタンを長押しする事によって投擲するタイミングを遅らせる事が出来る。これにより敵機の近くで爆破させる事も可能。
    ちなみに投擲モーション開始時から信管が作動、握り続けると自爆するので調整は程々に。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発までの時間は、N型:2.5秒,M型:2秒,F型:3秒となっている。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      初期装備。平均的な性能で投擲距離や爆発時間なども標準的。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で所持弾数が多い。投擲距離が長めで飛んでいくスピードも比較的早い。
      その代わり爆発時間が最も短く、威力や効果範囲が低め。
    • グレネイドF型
      威力強化型。最重量で所持弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
      爆発時間が最も長く調節の間隔がやや異なる。投擲距離が短めなので角度を少々高めに投げると良い。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,333
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
2,917
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲機用のバズーカ。ロケットシューターが適用される。
    本機は高機動、格闘機などの中でも珍しく装備可能。
    威力と射程に優れた射撃武器でDPも一律400以上と高め。直撃ならば怯みはほぼ確定。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能のバランスが良く、威力もそれなりにあるので扱いやすい。
      欠点としてはM型、F型の間であり、中途半端なところか。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      その半面、1発毎の威力は最も低いのが欠点である。
      装弾数が3発あるので、連射して相手を攻撃していく運用も可能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      高いDPを持つ以上に1発毎の高い攻撃力は非常に魅力的である。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくいのが欠点。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジムスト・スパイクシールド.pngスパイクシールド410不可990
  • 解説
    標準的な性能を持つシールド。取り外し不可。
    ビームコーティングは施されていないが、耐久値はそれなりにある。
    ジムST(ネメシス隊仕様)とは違い、盾で殴りつけたりする事はできない。
  • シールドについて
    • 前面からの攻撃を自動で防いでくれる盾。
    • 攻撃中やチャージ中、武装切替中は機能しない。
    • 耐久値が0になると破壊され、機体を乗り換えるまで使用出来なくなる。
      • 耐久値が1でも残っていれば、リペアポッドなどで修復・再使用出来る。
    • 耐久値を超える一撃を受けると、当然シールドは破壊されるが本体に超過ダメージは受けない。
    • 爆発属性の攻撃は完全には防げず、機体にも爆風ダメージを受ける。(10%程度)
    • 防御に成功するとダウンゲージの減少量が軽減される。(どれほど減衰されるのかは検証中)

装備制限一覧表 Edit

武装自体に制限はなく、様々なカスタマイズが施せる。
組み合わせ自体によっては積載量も強化する必要があるので確認しておこう。

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良H型
90mmサブマシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア改良型
ツイン・ビーム・スピア軽量型
ツイン・ビーム・スピアD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ジムストデフォ.pngジムスト准尉.pngジムスト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムスト高級.pngジムスト特殊.pngss_20130829_203811-crop.jpgss_20131219_133401-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx3上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191914-crop.jpgss_20150114_173931.jpgss_20150114_173933.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79FP
メカニックデザイン企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』に登場する地球連邦軍の試作型MS。


ジム改をベースに近接戦闘に特化させた機体。
敵機との接近時に被弾することを考慮し、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、実弾兵装に対して高い防御力を持つ。
この分の重量増をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。補って余りある程の高い推力を発揮する。
ウェラブル・アーマーはパージすることが可能で、パージし身軽になった本機はその非常に高い推力でガンダム・ピクシーと互角かそれ以上の機動性を有したといわれている。
また、白兵戦特化型のジオン軍MSに対抗するため、アクチュエーターの強化や関節構造の見直しにより、柔軟な格闘戦を可能とした。
これらの高い戦闘力に加え、従来のジム系MS同様ビーム兵器や長距離射撃武器等の様々な携行武器で汎用機としての一面も保たれている。


主武装は、対接近戦で優位に戦闘を行えるように開発された「ツイン・ビーム・スピア」である。
これは、伸縮可能なロッドにビームサーベルが2本装着された槍状の武装で、
長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能。
シールドにも、先端部分に伸張機構をもつスパイクが装着され敵を打突する「スパイク・シールド」や、
先端部分からクロー・アームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込む「グラップ・シールド」などが用意され、破格の格闘戦力を有する。


しかし、中・遠距離での集団射撃による面制圧を基本戦術とした連邦軍のMS運用傾向と本機のコンセプトの相性は悪く、
本機の生産はわずかに留まり、主に実戦経験を積み練度の高いエースパイロットや、特殊任務用として配備された。


試験的に様々な仕様変更や改修機が開発されており、運用実験用のプロトタイプ機や、指揮官用ジム同様ビームサーベル2本差しの「指揮官用」や、
主にネメシス教導隊に配備された「強化型」、その他各種迷彩やステルス機構を搭載した仕様が確認されている。
一年戦争後、無重力下での運用に対応され、後継機の「ストライカー・カスタム」との互換性を高めた「ジム・ストライカー改」が開発された。


著名なパイロットには、教導団「ネメシス」のユージ・アルカナ中尉が存在している。
また、キャリフォルニア・ベース攻防戦には数機投入されたともいわれている。

ジム・ストライカー
GM Striker
型式番号RGM-79FP
頭頂高18.0m
本体重量50.2t
全装重量76.3t
出力1,250kw/65000馬力
推力92,000kg
装甲材質チタン・セラミック複合材
主武装100mmマシンガン
ツイン・ビーム・スピア
ビームサーベル
60mmバルカン砲
スパイク・シールド
グラップ・シールド

(参考:Wikipedia)

Gジェネ版 ~0:50

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんだこいつ、vol4以外ほんとうにはいってないのか 2枚入ってるボックスだしてくれよ -- 2016-09-05 (月) 15:17:06
    • 11月末までやで はやく回すんだっ -- 2016-10-15 (土) 16:38:15
    • GPで買った方が楽な気がする -- 2016-10-24 (月) 10:51:35
  • まぁ、あれだ。赤黒の練度カラーが最も似合う機体。 -- 2016-09-12 (月) 22:23:13
  • 連キル自己べ(12連キル)が何故か鹵獲ジムストな件 サイズモードがなかなか範囲広いし使いやすい -- 2016-10-14 (金) 12:10:59
  • ロケシュ出てマンマミーヤしてたんだが、ここのコメ見たところ今はコンカスよりロケシュがあたりなの? -- 2016-10-24 (月) 10:25:23
    • ネメシスとの差別化の関係じゃない?ネメシスにないBZを使う立ち回りにプラスのロケシュとネメシスのやや劣化の格闘にプラスのコンカス、個人的には今は好みの問題じゃない?統合次第で変わるだろうけどね -- 2016-10-24 (月) 10:57:28
    • 自分はコイツを「格闘が優秀な汎用機」として使ってるからロケシュもそれなりに活きてるよ。無理に格闘狙うとすぐすっ転ぶからね。 -- 2016-11-03 (木) 09:21:41
  • 統合計画前のお通夜会場はここですか? -- 2016-11-04 (金) 21:22:03
    • 3点あるからイケる(震え -- 2016-11-06 (日) 20:14:08
    • 寧ろ足腰が強化されて追い風じゃない?格闘は活きるみたいだし他にも必要充分な武器は持ってるし。 -- 2016-11-07 (月) 06:50:49
      • 格闘当てないと硬直がうんたら、格闘移動無くなると -- 2016-11-07 (月) 20:00:52
    • サブマシのDP何気に高いからワンチャンあるんじゃね? -- 2016-11-10 (木) 20:15:43
    • 3点Fが中距離削り、近距離にサブマシ、敵のDPと周囲の状況見つつ格闘移行か撤退でいい。地味にN格移動でネットの海を泳げる。元から好きな奴だけ使え程度の機体だから問題ない。 -- 2016-11-12 (土) 21:06:34
      • 同じ装備に行きついたけど結局使ってないわ… -- 2016-11-17 (木) 15:16:49
  • サブマシH、グレN、改良に落ち着いた -- 2016-11-23 (水) 15:30:30
  • 久しぶりに見たらモーションキャンセルとか面白そうなの乗ってるなー、練習してみよう -- 2016-12-16 (金) 00:03:12
    • ロッド目当てなら、今だと夜鹿の方が良さげ。コスト1つ低いし、装備・特性も現環境に合ってる。レダ置き運用もできる。プロゲル時代までは俺もジムストを凸にネスミにMS戦にと、頼りにしてたんだけど今の環境は趣味運用もキツイね。時代遅れと環境不適合のダブルパンチ。 -- 2016-12-22 (木) 01:34:04
      • ぶっちゃけると現状ジムストを使い続けるのはこの機体に取り憑かれた人だけだぜ…修羅の道を歩むなら止めはしない。(白目 -- 2016-12-24 (土) 12:43:37
      • この機体に魂を縛られてこいつ以外乗れないわ -- 2017-01-10 (火) 19:05:50
  • >[改良型のサイズ形態の通常格闘の3発目、場所によっては2発目も判定がたまにおかしいな。至近距離のリペアポッドに当たらなかったりダウンしたザクに空振りしたり。]ツイン・ビーム・スピア改良型サイズモードで補給ビーコンに密着すると通常連撃1回しか当たらない。 -- 2017-01-19 (木) 16:56:59
  • 別に持ってるわけじゃなくウィキをテキトーに流し見してただけなんだけどこいつ今弱くないの? -- 2017-02-02 (木) 11:39:45
    • バズ格死んでる環境でDP稼げる武器がサブマシしかないから確実に弱いよ。パニキよりもギャンよりもカッスよりも弱い。 -- 2017-02-02 (木) 12:40:00
      • マジかよ。ギャン弱体はよ。 -- 2017-02-06 (月) 12:29:31
  • 2/15アップデートに期待だ!もしかしたら格闘モーションが戻る!!!かもしれない。 -- 2017-02-08 (水) 00:55:13
    • 残念侍 -- 2017-02-11 (土) 00:07:56
    • SGで止める事が無くなり、3点やマシやバズから選んで中近距離主体になったから、伸び格闘がなくなると不利になるぞ。 -- 2017-02-14 (火) 19:43:54
    • ロッドを最後まで判定たっぷりにしてくんろ~。ロッドがゲルコプタークラスになれば格闘性能は文句ない。 -- 2017-02-20 (月) 14:47:46
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