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ユニコーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ユニコーンガンダム.pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量2,2402,912
ブースト容量1,5401,770緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

アナハイム・エレクトロニクス社が極秘裏に進めていた『UC計画』の下、開発された試作MS。
全身のムーバブル・フレームがサイコフレームで形成されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    同時実装のシナンジュと共に、ガンダムオンライン初のコスト400機体。
    一般的な体形でダウンゲージは2になっている。
    盾持ち強襲機としてはνガンダムシナンジュに若干及ばない程度で、体形も考慮すると耐久性は高い。
    足回りとしては、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストかつ、強襲機トップ3に入る高いブースト容量を持っている。
    最高速度はνガンダムと同じで、ブーストチャージはシナンジュと同じ最高水準の数値を持っている。
    高コストほど低い緊急帰投もコスト340の機体程度の値が確保され、すべてが水準を上回る高性能な機体となっている。
    また、固有モジュールとして「NT-D」「フル・サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備しているのが特徴で、空きスロットは0になっている。
    デストロイモードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化するが、
    武装の射程は短くなり、被弾面積が大きくなるデメリットも生じる。
  • 武装面
    ビーム・マグナムはマガジン弾数5発と少ないものの1機を貫通し、速い弾速や連射速度、大きい弾頭のダメージ判定に火力とDPを持つ。CBRの超高性能版のような武装。
    これによる瞬間火力に優れる一方、持ち替え動作が無く高火力の2連装ビーム・ガトリングガンや、射程の長いチャージ式のビーム・ガトリングガンもあり、打ち切り後の隙も小さい。
    近~遠距離まで対応できる強力な武装が備わっており、装弾数も潤沢にあるため、継戦力も高い。ハイパー・バズーカMについては従来の物とは違って連射が利く。
    敢えて欠点を挙げるなら、2連ガトリングが金図限定のため、マグナム打ち切り後に銀図では火力面に差が出る点である。
  • 通常時とデストローイモード時のサイズ比較
    UC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3320017901195138029022102732(6)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    普通のバルカンとは異なり水色の実弾を発射する。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:330、H:390)。

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発4207,500
(8,250)
940
(952)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    単発威力を重視したビーム兵器。
    装弾数は5発だが他BR系武装よりと比べて高威力・高DPを誇る。
    弾速は高コスト重撃BRと同等で、発射間隔は最短36F、理論DPSは約13777、DPPSは約701となっている。
    当たり判定が大きく、最大1機を貫通する。
    持ち替えに有する時間は33f(0.55秒)。攻撃キーを押してから最短連射で5発撃ち切るまで、合計で156f(2.6秒)。
    つまり、合計3.15秒未満のリロード時間+持ち替え時間の武装と連携が取り易い。
    シナンジュのロケットバズーカとは表示性能以外の違いとして、発射前に微妙なラグがあり、発射間隔も遅い。
  • [デストロイモード]
    威力・弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    射程距離が540mに減少。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    刃の色はオレンジ。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      無印とD出は、移動距離125m・加害距離100mと一緒だが、D出は硬直が長い。
      改良は上記より短めになり、軽量は更に短くなるが硬直も少なくなる。
  • [デストロイモード]
    ビームトンファー二刀流に変化。
    威力、攻撃回数、モーションが変化する。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      移動距離140m+80m、加害距離はそれぞれ+10mを足した距離になる。
      つまり、二段目は230m先のターゲットまでを射程に収められる。

ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン44040/280フル751,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
520
(616)
740
(888)
ビーム・ガトリングガンH48045/315フル751,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
930
(1,023)
450
(560)
760
(912)
ビーム・ガトリングガンF54030/180フル751,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
750
(825)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なビーム・ガトリングガン。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力は実際の20%増しとなり最大敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    100%チャージに必要な時間は、N:約0.7秒、H:約0.5秒、F:約1.0秒。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:690、H:780、F:630)。
    チャージ完了時間短縮(N:約0.5秒、H:約0.3秒、F:約0.8秒)。

 DPS、DPPS比較

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34020/160フル401,000
(1,100)
840
(872)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
2連装ビーム・ガトリングガンH39025/175フル38800
(880)
860
(888)
1,480
(1,490)
680
(748)
620
(696)
820
(984)
2連装ビーム・ガトリングガンF45015/90フル371,200
(1,320)
820
(856)
1,480
(1,490)
520
(572)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド背面に内蔵されたガトリングガン。弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型の射撃武器。
    瞬間火力に優れる代わりに装弾数が少ない、集弾性能が低めだが十分な射程があるため中距離でも使っていける。
    シールドを装備しなければ使用できないが、内蔵武器のため持ち替え時間が無い。
    これを装備すると、シールド背面にガトリングガン2門が装着される。
    ビーム・ガトリングガンは右手に持つが、これは左手に装備したシールドから発射される。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:500、H:570、F:420)。

 DPS、DPPS比較

ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ5801/12単発6507,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカM6403/24単発4005,000
(5,500)
740
(766)
720
(792)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカF7601/6単発55011,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
660
(792)
4,167
(4,583)
  • 解説
    ダウンポイントに優れる高コスト用の上位バズーカ系武装。
  • [デストロイモード]
    威力・ダウンポイント・効果範囲増加。
    射程距離減少(N:360、M:330、F:300)。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮(ハイパー・バズーカMのみ追加)。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカM
      一般的なバズーカMと比べて連射速度が早く、約1秒で3発撃ち切れる早さ。
      最短発射間隔は22f
      持ち替え時間は68f

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ユニコーンガンダム専用シールド.pngユニコーンガンダム専用シールド510可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    ビーム属性ダメージを通常時は25%、NT-D発動時は35%軽減する。
    これを装備すると2連装ビーム・ガトリングガンが装備可能となる。
    2連装ビーム・ガトリングガンを装備すると、ガトリングガン2門が裏面にマウントされる。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    専用のゲージを持っており、ゲージ最大時にアクションキーでデストロイモードを発動。継続時間は30秒程。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破、ダメージを与える/受けるなど、戦闘行動を継続することで蓄積される。
    何もしない場合は、390秒(6分30秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約2.8[%]蓄積する。
    最大まで蓄積するとゲージが黄色になり発動準備状態に移行、発動せずにいると自動的にゲージが減少する(15秒程で発動権消滅)。

    撃破された場合、クールタイムが明けて再出撃した際はゲージが少し減った状態で蓄積量を持ち越す。

    なお機体デッキに複数のユニコーンガンダムを入れた場合、ゲージは共有することはできず
    デッキのスロット別にゲージが管理される。(1番目にセットしたユニコーンガンダムで貯めたゲージは1番目の機体でしか使えない)
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン
ビーム・ガトリングガンH
ビーム・ガトリングガンF
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ
ハイパー・バズーカM
ハイパー・バズーカF

☆…ユニコーンガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ガトリングガンビーム・マグナムハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

ユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の最終段階として開発された実験機。宇宙世紀0096年に、アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が完成した。ガンダムタイプに区分されてはいるが、劇中での正式名称は「RX-0 ユニコーン」で、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。

第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてを構築した、史上初のフル・サイコフレーム機である。サイコフレームの限界能力を実証すべく先行開発された、ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機「シナンジュ」のデータが反映されており、従来のサイコフレーム機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。

通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードの被覆によりツインアイの露出域が非常に細いのが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、ブレードアンテナがV字型に割れガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。“変身”後は、各部に露出したサイコフレームがまばゆく発光するのが特徴である。なお、最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。

劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由については、地球連邦軍の再編計画におけるプロパガンダ的な意味合いが強く、ジオン根絶における絶対的象徴として、また科学技術の力によってニュータイプ神話を打ち砕くための存在として、ニュータイプ神話と共にあり続けた「ガンダム」以上にふさわしい機体はないという思惑があったのであろうと言及されている。地球連邦軍参謀本部のUC計画担当幕僚であるミハエル・ユーリック中将からアナハイム・エレクトロニクス社の上層部への要求は「地球連邦軍参謀本部が想定する所の、ニュータイプ兵器(サイコミュ兵器)との戦闘状況を、完全に制圧・掌握できる性能。これこそがUC計画で開発・生産されるMSに求められるすべてである」という言葉であったとされ、この言葉が地球連邦軍にとってのUC計画がいかなるものかを端的に表していた。

しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本来の設計に相反するシステムが組み込まれた後、偶発的な要因から地球連邦でもジオンでもない民間人の個人に運用を委ねられ、ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなる。また2号機は1号機を回収するため、対立する勢力によって運用され幾度か死闘を繰り広げるが、最終的には1号機と共闘することになった。

なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今までにやったことのない要素を取り入れるとしたら?」と原作者の福井晴敏が考案した。当初は「それは商品化の際にやりづらいですよ」とカトキに反対されたという。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 新設 -- 2018-09-29 (土) 21:31:07
  • 最近、上位陣がバズF持ってるの見かけるけど、何かあるの? -- 2018-09-30 (日) 01:19:01
    • バズ強化で手持ちバズ時代が来ると見て使用感とか確認してんじゃね -- 2018-09-30 (日) 01:37:25
  • もう一機作ろうか迷うな~そろそろ400コストの機体来そうだし、1機で運用してる人はハロチケ使って2機目取る?勿論金図で。 -- 2018-09-30 (日) 20:44:28
  • シナンジュのロケバズと比較して、BM撃つ前の妙な「間」と反動が気になるのだが、シナンジュと同じで良い??  シナンジュのロケバズの方が素直に飛ぶし変な反動も無い気がする。 -- 2018-10-01 (月) 03:26:43
    • 性能上がる前から発射間隔はBMよりちょい短いって検証出てないっけ -- 2018-10-01 (月) 09:40:06
    • 発射間隔じゃなくて、クリックしてから発射までのタイムラグを言ってるんだと思うよ。慣れればまぁ当たるけど、謎反動の合わさってテキコロの北の吊り本拠地を外すこともあったけど・・・ -- 2018-10-01 (月) 11:04:42
      • そうそう。そのタイムラグがシナンジュのロケバズはほぼ無いけど、ユニコのBMにはあるね。 あと、乙ガンのハイメガまでは酷く無いけど、謎反動みたいなのあるね。でも、もう改善される事は無いだろうけど -- 2018-10-01 (月) 13:04:19
    • その分こっちは細いボディで被弾しにくい利点あるしおk -- 2018-10-02 (火) 15:48:40
      • それはダウンゲ-ジで差が付いてるやろ。何言ってんだ?? -- 2018-10-03 (水) 02:22:12
      • 2段ジャンプと下降の差もお忘れなく -- 2018-10-03 (水) 08:51:59
    • BMは着弾したら消えるけど、シナバズはスプラッシュダメージが設定されているんで着弾すると球状の大判定が発生する。だから撃ち下ろしなんかでも性能差が凄い。 -- 2018-10-07 (日) 12:36:25
  • ガト貯めるとDP高いけどDPPSは下がるよな。最初から構えておくかは判断難しいな。BMリロ挟んでバズM3発の方が確実に空中撃墜取りやすい。チャガトはBM狙いにくいなって場面で味方が居たらしっかり使っていく方が良い勿論空中ダウン狙っていくことが前提かな。 -- 2018-10-01 (月) 11:27:32
  • こいつのビームマグナム当てづらいなあ、シナンジュみたいに弾頭だけはっきり見えればいいのに帯を曳くからハマガザのBRのように感覚がつかみづらいわ -- 2018-10-02 (火) 21:43:18
    • 発射時の反動?みたいなワンテンポ遅れて発射されるのにも慣れがいると思う -- 2018-10-03 (水) 20:10:37
  • 金図上乗せしてどんどん強くなる方向だったらみんな納得だよね。めっちゃ課金する人はめっちゃ強くなるし。 -- 2018-10-03 (水) 14:58:31
    • 金図限定で開発30の上限を1上げる中でチケット3000円ぐらいで売って下さいm(_ _)m全ゲージMAXで真のユニコーンの性能で遊びたい -- 2018-10-03 (水) 22:08:09
  • ハロチケで交換して開発したらクイリロ…。個人的にクイスイよりはマシだが、銀図ユニ2機がビムシュだから金図ユニもビムシュで欲しかった…。 -- 2018-10-03 (水) 16:07:56
    • クイリロが一番いらんわ、ビムシュでBMと二連ガト交互でリロ間に合うのに -- 2018-10-05 (金) 05:26:32
  • おいこら佐藤!ハロチケで交換したロケシュFA-ZZ一瞬で弱体しやがって!ハロチケ返せ!3000円払うから返してください。お願いします(号泣 -- 2018-10-03 (水) 19:08:25
  • ユニシナがハロチケ落ちしてクソゲーが物凄い速度で加速した感がヤバいな。尉官戦場でもユニコーンとシナンジュかなり見るようになってきた -- 2018-10-03 (水) 19:37:34
    • 1回きりとはいえ3000円で確実に手に入るからな。 -- 2018-10-04 (木) 13:38:03
    • わかる すげーつまらん -- 2018-10-05 (金) 06:19:43
    • ぶっちゃけ3000円でこれ始めるならほかのゲーム買ったほうがいい気がするけどな…
      この運営なら強機体追加か弱体かサービス終了で売り逃げしそうだし -- 2018-10-05 (金) 22:14:42
  • 今さら変えたら炎上するだろうけどこいつやシナンジュはデッキ1機制限だったらいい感じだったとおもう -- 2018-10-02 (火) 12:40:36
    • こいつに限らずワンオフ機や専用機はデッキ1機まで制限速度すべき。 -- 2018-10-02 (火) 15:33:25
      • 儲からないじゃん -- 2018-10-02 (火) 19:38:58
      • 金図四機分課金したから嫌よ -- 2018-10-02 (火) 22:14:26
      • 無料ゲームはpay to winにするしか集金方法無いからなぁ。 -- 2018-10-02 (火) 22:48:13
      • PtWじゃなくても儲かってる基本無料ゲームはいくらでもあるんだよなぁ。クラロワ然り、ハースストーン然り。バンナムに作れるかどうかは別として。 -- 2018-10-03 (水) 01:35:05
      • そういうのは外人にガンダム布教してから言って -- 2018-10-03 (水) 17:21:58
      • いうてガンダムでもキャラ人気あるしできると思うけどね。BGMパックとかナビゲーターとかも売れるし。 -- 2018-10-03 (水) 22:29:58
    • それグフカスの時から毎回言われてそう -- 2018-10-03 (水) 16:15:09
      • MAXで言われてたのはジO実装時w初動で必ずどこかの拠点が割れるレースゲーw -- 2018-10-03 (水) 20:09:26
    • いや、それだと儲からないからやるならユニシナを運用するのにリスクをもっと引き上げたらいいと思う、現状はこいつら使うデメリットよりもメリットの方が遥かにデカいからデメリットのCTがデメリットになってない -- 2018-10-03 (水) 23:32:23
      • こいつとシナンジュは本当に一戦一回の出撃に制限するべきレベルだと思う 制限なんざされたら萎えてやる気は無くすがこんな機体を実装するんならそれぐらいしないとバランス取れん -- 2018-10-04 (木) 18:30:24
      • 複数出撃でもいいからもうCT1000とか実質一回しか出撃不可能なレベルにでもしないと380とか使う意味薄すぎるんだよな。590秒だろうが690秒だろうが多少出撃のタイミングを早くできる程度で実質再出撃のチャンスに差がないからデメリットとして全く機能していない -- 2018-10-05 (金) 18:01:44
      • 400コストは1機だけしかデッキに入れれないMAPとかを作るしかないね -- 2018-10-07 (日) 01:22:21
      • 極論を言えば、360以降は全部入れて欲しくないな。強い機体が増えれば増えるほど、遊びの幅がどんどん狭まっていったからな。極端に強い機体なんていらないんだよ。もっとMAPから戦術小ワザに戦略を作りこんでくれよ。それが本来のゲームだろ。 -- 2018-10-07 (日) 01:44:17
      • 帰投40秒とかにすれば、「戦闘では圧倒できる、けど試合には勝てない」になって落とし所になると思うんだがな。高コストが戦闘で高性能はいいが、戦闘外での取り回しまで良かったら低コストの立場が無いよ。 -- 2018-10-08 (月) 14:42:32
  • 銀図の運用なんだが。チャージガトやめたわ。バズM、頭バルH、マグナム これで良い気がしてきた。同じ装備奴いる? -- 2018-10-04 (木) 01:34:29
    • バズいらなくないか?銀図手に入れた当初はその装備も試してみたが、バズじゃ全然ダメ入らないし絆もチャガトより得る事少ないから、現在はチャガトH、頭バルH、マグナムの装備になった。 -- 2018-10-04 (木) 06:24:48
      • 絆キルもそうだけど遠くでパチパチされてる死体を確実に破壊したり固定物殴ったりとチャガトHは便利なんだよね -- 2018-10-05 (金) 17:19:00
  • ユニコーンのバズには強化入らなかったね。金図を手に入れ、装備1枠をバズMかバルカンHどちらにするか迷ってたが、これはバルカンHが良さそうかな。 -- 2018-10-06 (土) 00:37:44
    • 400コストバズ持ちなのに劣化バズってのは酷いな -- 2018-10-06 (土) 16:00:18
    • バルカンなんかいらん。男は黙ってサーベルもっとけ。ネタじゃなく意外と役立つし即盾は2連ガトでできるし -- 2018-10-08 (月) 23:19:31
  • 悲報 ユニシナ強化、弱体共になし 餌がまた増えるのか・・・(困惑) -- 2018-10-06 (土) 21:27:04
    • マジな話、3か月連続コラボより集金良さそうだしな弱体ないだろ。 -- 2018-10-06 (土) 22:48:52
    • クソゲー(笑) -- 2018-10-07 (日) 00:49:55
    • ユニシナのおかげで終わりかけのクソゲーの新規に3000円払わせられるんだから弱体はしばらくしないでしょ -- 2018-10-07 (日) 08:27:56
      • 新兵対象のアイテムで即弱体化されたとしても、それなら全機体が対象ということになる。即弱体化されても文句は言えんと思うぞ。実際に相対弱体化10日にある。足りなければ状況次第で追加の弱体化はあるだろ。ユニシナ交換券と名指しで指定されているアイテムじゃないんだぜ。中古金図との交換券とは書いてあるがなぁ。 -- 2018-10-07 (日) 15:00:02
  • CTもう少し伸ばしてもええやろ 上手い人はそれでも回るし、事故が怖い人用に低中コスの出番も増えるし -- 2018-10-07 (日) 10:08:18
  • 連邦こいつぐらいしかまともな機体居ないよなwww ほんとジオン優遇のクソゲーww -- 2018-10-07 (日) 21:21:26
    • ジオンにはヒットボックス有利でステルスも使えるアッガイTBもアトミック持ってるサイサリスもいる優遇ゲー -- 2018-10-08 (月) 00:19:17
      • ヒットボクスガーなネガジにはギガンのサイズを史実通りにさせてからどうぞで追い返したらいいよ -- 2018-10-08 (月) 23:28:30
    • どう考えてもジオン先細りの未来しかないのに、ってOβで連邦を選んだけど、UC&TB追加で延命したジオンって感じ -- 2018-10-08 (月) 23:27:19
    • 隣の芝はよく見えるもんよ。ドムレベル以上のデブが連邦機でどれ位いるかを見るといい。まあ代わりに連邦機は若干足回り遅めかな?。ジオンは一部特殊機が居るけど実際それしか使えね産廃が多い。ヅダやシャアザク持ちFAMGのDPS,DPPSが壊れてるのは何と対なのかマジで謎。後は特に無いね。両軍良い機体はあるし使えると思うけどね。ネガる奴は何でもネガるもんだし腕磨けとしか( ^ω^)・・・ -- 2018-10-10 (水) 00:25:41
      • 良く見えてどうするんだよ 青く見えろよ -- 2018-10-12 (金) 20:47:33 New
  • サーベルって無印のDM時とD出のDM時とで威力違う?あとAOってDM時にも引き継がれる? -- 2018-10-07 (日) 23:46:39
    • 検証をお願いします。 -- 2018-10-08 (月) 01:31:13
      • どうぞ -- 2018-10-08 (月) 14:44:22
    • 自分で拠点それぞれ10回くらい殴ってポイント見るなりしてみてくれ。 -- 2018-10-08 (月) 10:26:22
  • 個人的にバナージくんは嫌いだったけどこのゲームのおかげで機体も嫌いになったわ 15機以上で空飛んでくるの見たら恐怖しかねえ -- 2018-10-08 (月) 09:45:36
    • シナンジュの方が強いぞ、ユニコーンが先手取っても返り討ちに出来るシナンジュの方が強いぞ正に赤い虐殺者 -- 2018-10-08 (月) 14:20:59
      • いやさすがにユニで先手取って返り討ちはない (^^; 別の敵にカットに入られたとかならともかく。 -- 2018-10-09 (火) 07:37:16
      • 先に怯んだら負けだが、BM1発なら返り討ちにできるぞ。盾受けを使えば余裕。 -- 2018-10-09 (火) 08:07:35
      • ただのヘタクソじゃねーかw -- 2018-10-10 (水) 11:16:51
      • お前みたいなgmユニコーン乗りがいるから連邦負けるって自覚してくれな?? gmはgmらしく、誰でも使えるジオにでも乗ってろ -- 2018-10-13 (土) 14:10:30 New
      • 文盲かな?スペック的にユニコーンがシナンジュに劣ると言っただけだがな。シナンジュ>ユニコーンだと困る連中がいるらしいな。 -- 2018-10-14 (日) 08:53:34 New
  • 2連ガトHが完全にクシャの劣化になり下がったな。ビムシュだしNガッツリ強化して使ったほうがいいなやっぱ。 -- 2018-10-08 (月) 11:07:50
    • そこはさすがにあんな巨体デブの重撃なんだし本来あっちが上位互換でもいいくらいじゃないの? クシャ以外の重がまともなテコ入れもされてない方がおかしい -- 2018-10-08 (月) 23:46:53
      • とはいえこっちは400コストやで。なんで380コストと同列の性能やねん。それに連邦にはシナのBRの互換もないやん。 -- 2018-10-09 (火) 01:37:04
      • 威力射程ロックで言えばExSのBRNはいい線行ってるんだけど肝心のDPがなぁ。 -- 2018-10-09 (火) 01:43:42
      • 重撃と言いつつ強襲みたいなもんだけどね。修正後は高い容量と低いブーチャくらいしか重撃の特徴がないわな。 -- 2018-10-09 (火) 10:45:52
      • EXSのBRは重撃仕様で発射間隔遅いから威力も全然足らんのよね、こっちは連射速度も同じで素直に比べられるけど -- 2018-10-09 (火) 14:27:03
      • 380コストのデブ重撃はそのくらいしないと存在価値が無いって事だ -- 2018-10-10 (水) 12:12:01
    • 連邦にしかない2連ガトの威力が1億くらいに強化されれば満足ですね -- 2018-10-10 (水) 11:21:04
  • バルカンにいいAOついたんで持ってみたがこれ必要ある?2連ガトの後の即盾くらいしかつかわんわ -- 2018-10-08 (月) 23:38:37
    • 即盾軽視してる雑魚は黙ってろ -- 2018-10-10 (水) 00:28:24
    • 即盾は2連ガトあればいい。それよりも絆感じるのにバルカンがあると便利。 -- 2018-10-10 (水) 01:25:24
    • たまに残り弾数1で武器切り替えしてしまって回らなくなるミスあるから保険で持ってる外しても積載ボナ1%くらいだし -- 2018-10-10 (水) 14:55:51
  • ついにバズーカまで低コスの劣化になっちまったな。BMはシナの劣化、2連ガトはクシャの劣化だしな。連邦のトップ機体は劣化品しか許されてないのか・・ -- 2018-10-10 (水) 07:21:11
    • ついにユニコーンですら連邦はジオンの劣化って奴が…いつまでも変わらないね… -- 2018-10-10 (水) 07:32:41
    • よらば方針まだ居たのかw -- 2018-10-10 (水) 11:14:18
    • ご自慢のPSで何とかしろよw -- 2018-10-10 (水) 14:35:34
    • 流石に持ち替えもあるただのバズーカ武装なのに高コスト標準装備以下は無いわ。これはメルボムしておく -- 2018-10-10 (水) 14:48:40
      • 隣の芝生が青く見えた典型的なコメントだ。今回のバランス調整の意図をちゃんと理解してから文句言おうな。 -- 2018-10-10 (水) 18:16:11
      • バズーカ等の現在威力を発揮していない武器の調整だね。バズを装備していないユニも多い中、WDジムやネモ以下のバズのまま据え置かれたのは、完全にミス -- 2018-10-10 (水) 18:25:55
      • 他の機体使ってほしいからってのもあるから、ユニシナまで強化されたら結局は同じことになるから、調整の必要なしって判断なんだろ。 -- 2018-10-10 (水) 19:53:40
      • ほんとなら下を上げるんじゃなくてこいつらを下げなきゃいけないんだけどな。 -- 2018-10-11 (木) 01:02:05
      • うろ覚えだけどGLAの時それやって大事になったんじゃなかった?ちゃんと訴えに出たのは正しい事なんだけどそのせいでピンポイント弱体できなくなったんだよな -- 2018-10-11 (木) 20:54:23 New
      • あーあったね。少額訴訟起こして和解したとか騒ぎまくってたけど、結局証拠でなかった奴。 -- 2018-10-11 (木) 21:03:21 New
      • あれただのデマだぜ、本当にやってたら無料機体に勝手に嘘の価格設定した上での起訴だからバレて負けるのが目に見えてる。 -- 2018-10-12 (金) 08:38:10 New
      • 弾速速くなかったっけ。気のせいだったか。 -- 2018-10-12 (金) 14:49:55 New
  • こいつとシナンジュだけ修正してくれマジで -- 2018-10-12 (金) 20:46:53 New
    • シナだけでいい -- 2018-10-13 (土) 05:52:16 New
  • シナンジュに勝てる要素が大分減ってるんだが、連邦ヤバくないか?二つ前のランカーバトルで閉所はボコボコの大敗。最高クラスのガチ勢同士でここまで差が出るなら下のクラスはもっとキツイ筈。 -- 2018-10-10 (水) 18:22:48
    • 逆じゃないか。上の陣営が弱かったら下の階級は強い奴が落ちるから有利になるはずだぞ。 -- 2018-10-10 (水) 18:54:13
    • 下も上も負けてるんだよなぁ -- 2018-10-10 (水) 19:24:18
    • ゆとり環境に慣れ過ぎてるだけ。数こなして黙って腕磨け -- 2018-10-10 (水) 23:46:36
    • 勝てる要素が大分減ってるって…ユニシナに個別弱体化がきたわけでもないのに減るもクソもないわけだが何をもって減ってるっていうのか。 -- 2018-10-11 (木) 02:04:50
      • ライン形成する能力とかは完全に負けてるんじゃないの?キュベやらクシャが増えてきてマトモな武装がビームしかないこいつじゃジリジリ押されて最終的に押し込まれて負けるってパターンが多い シナンジュは今回の調整で弱体どころか向かい風だし -- 2018-10-12 (金) 07:54:00 New
    • ユニコーンもジムと比べてデブなんだしDG3にしてGP01のように高速でBMを構えるようにしてくれんとシナンジュとタイマンで勝てないんだよなぁ -- 2018-10-12 (金) 09:35:27 New
      • DG3は高望み過ぎ。特性が貫通なんだしBMの射程を100伸ばしてシルブレ1~2を特性追加くれりゃだいぶ変わる。 -- 2018-10-13 (土) 01:20:29 New
      • それより発射間隔をシナBRと同じにしてくれ それだけしてくれたらシルぶれも射程延長もいらん -- 2018-10-13 (土) 05:15:32 New
      • ユニシナ対決だけならまあそれでも良いんだが他の機体との兼ね合い完全に忘れてるよね? -- 2018-10-13 (土) 09:39:06 New
      • やめてくれよ、これ以上他の機体を産廃にしてどうする -- 2018-10-14 (日) 15:46:27 New
    • シナンジュ以外でも基本ビーム兵器しかもってないユニコはビムコ高アーマーだらけのジオンに対して大分不利やからな。ビムコ相手にはロケバズ使えばいいシナンジュとはだいぶ違う -- 2018-10-13 (Sat) 05:53:40 New
      • サトウ「ユニは細身だからそれでバランス完璧に取れてるの!」 -- 2018-10-13 (土) 06:16:39 New
      • なんかバウとかキュベレイの頃に聞いた言葉だな…周回遅れでやっと分かってくれるようになったか -- 2018-10-13 (土) 10:48:17 New
      • シュツバズ全盛の頃の話をされてもなぁ。あの時代にコケないとかバズが効かないとかなら似たような状況だったかもしれんけど。 -- 2018-10-13 (土) 18:49:40 New
    • はっきりいってへたくそはユニ使った方が強いぞ -- 2018-10-13 (土) 22:29:26 New
  • BMの威力を1000下げて、DPを300ぐらいにしたらちょうどいいんじゃないか? もちろんシナの方も -- 2018-10-13 (土) 12:53:40 New
    • それな。打ち落としゲーはもうこりごり。 -- 2018-10-13 (土) 22:13:43 New
    • BRもなんとかしろ -- 2018-10-14 (日) 04:07:21 New
    • 全体の武器DP見直すしかないんじゃない・・? それかDG1~3を倍くらいにしないと昔のバズ転倒より今酷いからね。マシンガンでも1秒で怯む酷いバランスなんだし。 -- 2018-10-14 (日) 05:21:29 New
    • 300はダメだろ。ユニコーンだけ2発で怯んでシナンジュは3発当てないと怯まないじゃん。 -- 2018-10-14 (日) 16:10:04 New
  • MBはRBより弾速を速くするべき 恩恵が著しく低い貫通持ちで威力も発射間隔も劣ってるんだし もっと弾頭を拡大して、貫通は味方も貫通するようにしてHR以上の弾速にして発射間隔を単マシ以上にすべき -- 2018-10-14 (日) 05:08:23 New
    • 〇〇するべきっていう考え方をやめるべき -- 2018-10-14 (日) 05:18:11 New
    • マグナムの略も知らんネガジが連邦を陥れるために書いてるから気にすんな。 -- 2018-10-14 (日) 11:49:25 New
      • これが驚くべきことに片軍専だとこういう思考回路の奴が一定数存在することは確かなのがやばいんだよなぁ。これ多分連邦専の書き込みだろ -- 2018-10-15 (月) 13:35:29 New
    • ミドルボーナスかな? -- 2018-10-16 (火) 18:35:03 New!
  • ゆとり機を使って何が悪い!俺はつえーしたいだけなんだ!誰かの心の声。 -- 2018-10-14 (日) 11:29:30 New
    • アトバズ、チビッガイ、ラッシュ、ヅダ、ファンネル  ヒットボックスが免罪符で優遇しすぎちゃったかな -- 2018-10-14 (日) 16:11:49 New
  • この機体の強みがわからなくなってきた...。 -- 2018-10-14 (日) 14:25:43 New
    • このゆとり性能で強みが分からないとかいう頭の弱さ -- 2018-10-15 (月) 10:26:00 New
      • 俺はガンオンの基準てこれぐらいじゃね?ていう感じになってきた。空見てもいつも通りの紅白だし -- 2018-10-15 (月) 14:09:26 New
  • 連邦は常にジオンより強くあるべき。 -- 2018-10-14 (日) 07:50:51 New
    • 当たり前だ 連邦が勝者でジオンは負け犬 ジオンは所詮…先の大戦の敗北者じゃけェ…! -- 2018-10-14 (日) 14:51:57 New
      • ハァ...ハァ...敗北者? -- 2018-10-14 (日) 14:56:35 New
      • 取り消せよ……今の言葉……!! -- 2018-10-14 (日) 16:49:20 New
      • からすまちゃんねるのネタが出るとはw -- 2018-10-14 (日) 18:24:59 New
      • 大元はワンピースなんだよなぁ -- 2018-10-14 (日) 18:43:18 New
      • 赤犬の敗北者ラップだな -- 2018-10-15 (月) 00:23:44 New
  • 覚醒したときがシナンジュに比べて弱すぎないか何とかしろ。 -- 2018-10-15 (月) 19:44:49 New!
    • ヒットボックスガーで何でも罷り通る時代になってしまったなw -- 2018-10-15 (月) 20:28:18 New!
    • 覚醒した時が弱いんなら覚醒しなきゃいい話、ハイ終了w -- 2018-10-15 (月) 22:58:46 New!
  • カスダメとはいえ真横に床撃ちでダメージ与えられて連射も速くBMより威力高いRBとあまり恩恵が感じられない貫通と連射がRBより遅く威力も低いBMっておかしいよなぁ!? -- 2018-10-16 (火) 05:13:51 New!
    • ゆとり・・・ -- 2018-10-16 (火) 06:11:21 New!
    • このゲームはネガってナンボ 強化されてナンボ -- 2018-10-16 (火) 07:29:36 New!
    • テキコロの北や相手凸の集団にぶち込んだら狙ってるやつ以外のキルとか、ジオンでやってて前のシナンジュから貫通したであろう攻撃でヅダが爆散してキルカメがBMだったりするからな。一応場所によってはすごい恩恵得られてると思うぞ -- 2018-10-16 (火) 16:07:00 New!
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