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ユニコーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ユニコーンガンダム.pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量2,2402,912
ブースト容量1,5401,770緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

アナハイム・エレクトロニクス社が極秘裏に進めていた『UC計画』の下、開発された試作MS。
全身のムーバブル・フレームがサイコフレームで形成されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    同時実装のシナンジュと共に、ガンダムオンライン初のコスト400機体。

    一般的な体形でダウンゲージは2になっている。
    盾持ち強襲機としてはνガンダムシナンジュに若干及ばない程度で、体形も考慮すると耐久性は高い。
    足回りとしては、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストかつ、強襲機トップ3に入る高いブースト容量を持っている。
    最高速度はνガンダムと同じで、ブーストチャージはシナンジュと同じ最高水準の数値を持っている。
    高コストほど低い緊急帰投もコスト340の機体程度の値が確保され、すべてが水準を上回る高性能な機体となっている。
    また、固有モジュールとして「NT-D」「フル・サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備しているのが特徴で、空きスロットは0になっている。
    デストロイモードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化するが、
    武装の射程は短くなり、被弾面積が大きくなるデメリットも生じる。
  • 武装面
    ビーム・マグナムはマガジン弾数5発と少ないものの1機を貫通し、速い弾速や連射速度、大きい弾頭のダメージ判定に火力とDPを持つ。CBRの超高性能版のような武装。
    これによる瞬間火力に優れる一方、持ち替え動作が無く高火力の2連装ビーム・ガトリングガンや、射程の長いチャージ式のビーム・ガトリングガンもあり、打ち切り後の隙も小さい。
    近~遠距離まで対応できる強力な武装が備わっており、装弾数も潤沢にあるため、継戦力も高い。ハイパー・バズーカMについては従来の物とは違って連射が利く。
    特に短所は無い優秀な機体性能から、どの武装であってもその性能をフルに活用できるだろう。
  • シナンジュとのサイズ比較
    UC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3320017901195138029022102732(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv33350-1200132031021004092(6)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    普通のバルカンとは異なり水色の実弾を発射する。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:330、H:390)。

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発4207,500
(8,250)
940
(952)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    単発威力を重視したビーム兵器。
    装弾数は5発だが他BR系武装よりと比べて高威力・高DPを誇る。
    弾速は高コスト重撃BRと同等で、発射間隔は最短36F、理論DPSは約13777、DPPSは約701となっている。
    当たり判定が大きく、最大1機を貫通する。
    持ち替えに有する時間は33f(0.55秒)。攻撃キーを押してから最短連射で5発撃ち切るまで、合計で156f(2.6秒)。
    つまり、合計3.15秒未満のリロード時間+持ち替え時間の武装と連携が取り易い。
  • [デストロイモード]
    威力・弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    射程距離が540mに減少。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    刃の色はオレンジ。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      無印とD出は、移動距離125m・加害距離100mと一緒だが、D出は硬直が長い。
      改良は上記より短めになり、軽量は更に短くなるが硬直も少なくなる。
  • [デストロイモード]
    ビームトンファー二刀流に変化。
    威力、攻撃回数、モーションが変化する。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      移動距離140m+80m、加害距離はそれぞれ+10mを足した距離になる。
      つまり、二段目は230m先のターゲットまでを射程に収められる。

ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン44040/280フル751,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
520
(616)
740
(888)
ビーム・ガトリングガンH48045/315フル751,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
930
(1,023)
450
(560)
760
(912)
ビーム・ガトリングガンF54030/180フル751,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
750
(825)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なビーム・ガトリングガン。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力は実際の20%増しとなり最大敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    100%チャージに必要な時間は、N:約0.7秒、H:約0.5秒、F:約1.0秒。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:690、H:780、F:630)。
    チャージ完了時間短縮(N:約0.5秒、H:約0.3秒、F:約0.8秒)。

 DPS、DPPS比較

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34020/160フル401,000
(1,100)
840
(872)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
2連装ビーム・ガトリングガンH39025/175フル38800
(880)
860
(888)
1,480
(1,490)
680
(748)
620
(696)
820
(984)
2連装ビーム・ガトリングガンF45015/90フル371,200
(1,320)
820
(856)
1,480
(1,490)
520
(572)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド背面に内蔵されたガトリングガン。弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型の射撃武器。
    瞬間火力に優れる代わりに装弾数が少ない、集弾性能が低めだが十分な射程があるため中距離でも使っていける。
    シールドを装備しなければ使用できないが、内蔵武器のため持ち替え時間が無い。
    これを装備すると、シールド背面にガトリングガン2門が装着される。
    ビーム・ガトリングガンは右手に持つが、これは左手に装備したシールドから発射される。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:500、H:570、F:420)。

 DPS、DPPS比較

ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ5801/12単発6507,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカM6403/24単発4005,000
(5,500)
740
(766)
720
(792)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカF7601/6単発55011,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
660
(792)
4,167
(4,583)
  • 解説
    ダウンポイントに優れる高コスト用の上位バズーカ系武装。
  • [デストロイモード]
    威力・ダウンポイント・効果範囲増加。
    射程距離減少(N:360、M:330、F:300)。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮(ハイパー・バズーカMのみ追加)。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカM
      一般的なバズーカMと比べて連射速度が早く、約1秒で3発撃ち切れる早さ。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ユニコーンガンダム専用シールド.pngユニコーンガンダム専用シールド510可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    ビーム属性ダメージを通常時は25%、NT-D発動時は35%軽減する。
    これを装備すると2連装ビーム・ガトリングガンが装備可能となる。
    2連装ビーム・ガトリングガンを装備すると、ガトリングガン2門が裏面にマウントされる。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    専用のゲージを持っており、ゲージ最大時にアクションキーでデストロイモードを発動。継続時間は30秒程。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破、ダメージを与える/受けるなど、戦闘行動を継続することで蓄積される。
    何もしない場合は、390秒(6分30秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約2.8[%]蓄積する。
    最大まで蓄積するとゲージが黄色になり発動準備状態に移行、発動せずにいると自動的にゲージが減少する(15秒程で発動権消滅)。

    撃破された場合、クールタイムが明けて再出撃した際はゲージが少し減った状態で蓄積量を持ち越す。

    なお機体デッキに複数のユニコーンガンダムを入れた場合、ゲージは共有することはできず
    デッキのスロット別にゲージが管理される。(1番目にセットしたユニコーンガンダムで貯めたゲージは1番目の機体でしか使えない)
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン
ビーム・ガトリングガンH
ビーム・ガトリングガンF
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ
ハイパー・バズーカM
ハイパー・バズーカF

☆…ユニコーンガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ガトリングガンビーム・マグナムハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の最終段階として開発された実験機。宇宙世紀0096年に、アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が完成した。ガンダムタイプに区分されてはいるが、劇中での正式名称は「RX-0 ユニコーン」で、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。

第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてを構築した、史上初のフル・サイコフレーム機である。サイコフレームの限界能力を実証すべく先行開発された、ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機「シナンジュ」のデータが反映されており、従来のサイコフレーム機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。

通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードの被覆によりツインアイの露出域が非常に細いのが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、ブレードアンテナがV字型に割れガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。“変身”後は、各部に露出したサイコフレームがまばゆく発光するのが特徴である。なお、最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。

劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由については、地球連邦軍の再編計画におけるプロパガンダ的な意味合いが強く、ジオン根絶における絶対的象徴として、また科学技術の力によってニュータイプ神話を打ち砕くための存在として、ニュータイプ神話と共にあり続けた「ガンダム」以上にふさわしい機体はないという思惑があったのであろうと言及されている。地球連邦軍参謀本部のUC計画担当幕僚であるミハエル・ユーリック中将からアナハイム・エレクトロニクス社の上層部への要求は「地球連邦軍参謀本部が想定する所の、ニュータイプ兵器(サイコミュ兵器)との戦闘状況を、完全に制圧・掌握できる性能。これこそがUC計画で開発・生産されるMSに求められるすべてである」という言葉であったとされ、この言葉が地球連邦軍にとってのUC計画がいかなるものかを端的に表していた。

しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本来の設計に相反するシステムが組み込まれた後、偶発的な要因から地球連邦でもジオンでもない民間人の個人に運用を委ねられ、ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなる。また2号機は1号機を回収するため、対立する勢力によって運用され幾度か死闘を繰り広げるが、最終的には1号機と共闘することになった。

なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今までにやったことのない要素を取り入れるとしたら?」と原作者の福井晴敏が考案した。当初は「それは商品化の際にやりづらいですよ」とカトキに反対されたという。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デストロイ時のBZFの爆風は、数値的に+50%だったわ(MAX:約6,874)。 -- 2018-06-18 (月) 08:04:41 New
  • お前ら文句言ってるけど、400コスのユニコが初期のνやサザビー並みの性能だったらどうよ? -- 2018-06-18 (月) 06:47:28 New
    • 自分は不満や文句ないけど仮にそうだったら 回してないだけ -- 2018-06-18 (月) 09:01:19 New
    • 新コスト帯がゴミだと萎える。これ以上弱かったら380でokの趣味機体になる。 -- F? 2018-06-18 (月) 09:17:36 New
    • 別にさいっきょじゃなくても尖ってれば回すでしょ。並の性能で出すのはただの無能の仕事。 -- 2018-06-18 (月) 10:56:10 New
      • 尖ってるって結局何かがぶっこわれ性能ってことだろ?MS戦なら強化ZZ以上凸ならブラビ以上じゃないと誰も回さない。機体売ろうと思ったらやっぱりMS最強か凸最強を出すしかない。悲しいけどこれ商売なのよね。 -- 2018-06-21 (木) 02:21:28 New!
    • 運営としてはとにかく回してもらわないと鯖の維持費も出なくなるんだろうよ。鯖代で目ん玉飛び出る位掛かるなんてのはわからん人にはわからんだろうし。 -- 2018-06-21 (木) 02:49:57 New!
  • 360コス、380コス全て過去に。コスパ良すぎ -- 2018-06-18 (月) 01:43:02 New
    • 弱点らしい弱点がCTぐらいしかないからな、離れたとこでも相手を普通に削り切れる火力、高水準の足回り、340クラスの帰投性能、DG2だけどスリム(NTDはデブになるけど一時的だしハイパーアーマーになるし)、例えるなら完璧超人の美少女って感じ、これで環境壊れないってよく運営思ったな。 -- 2018-06-18 (月) 06:36:02 New
    • コスト高いのに帰投が性能良すぎなんだよな・・・。武装はちょうどいいと思うが高コスのデメリットが小さすぎる。 -- F? 2018-06-18 (月) 09:25:27 New
    • NTDが発動中ぶっ壊れになる代わりに、通常時はν程度とか色々やりようはあったと思うんだがな。せっかくギミックのある機体を何で単なる壊れにしてしまうのか -- 2018-06-18 (月) 14:00:10 New
  • もうネガだらけで草 -- 2018-06-18 (月) 12:43:09 New
    • シナンジュのページはまともに話あってて大体同じくらいになったとかいってるのにな -- 2018-06-18 (月) 15:08:01 New
      • 体感ネガでまともな話しあいねぇ・・・w -- 2018-06-18 (月) 17:49:18 New
      • 両軍プレイしてたら同じくらいとか思うはずないんだよなあ… -- 2018-06-18 (月) 18:15:54 New
      • GP02のページもこんな感じなんだよなぁ まあ、同じくらいではないにしてもシナもかなりやばい機体にしあがってはいるからさ。あいつの問題はユニコーンに弱いというただ1点だし -- 2018-06-18 (月) 20:02:55 New
      • まともな話し合いねぇw こっちと同じで体感ネガをまともな奴が諭してるだけでほとんど変わらんのだがね。こっちはただの荒らしネガが多いからそこは違うと言えば違うけど -- 2018-06-18 (月) 23:41:39 New
      • シナはユニがこの壊れ具合だからあわせてしまったのが問題なんだろう。あくまで問題の発生元はこの機体だ -- 2018-06-18 (月) 23:45:17 New
      • 何でもかんでも連邦機体のせい、連邦機体のせい。ユニがここまでになったのはサザビーを狂性能にしたからじゃね?実質、ユニ出る前の一週間はサザビーが溢れかえってたしね。サザビーには文句言わないの? -- 2018-06-19 (火) 11:05:33 New
      • 溢れかえってたからって対処出来てたし、サザビーガーって言うならそのサザビーが狂性能とやらになったのは誰のせいかね -- 2018-06-19 (火) 11:16:58 New
      • 強化ZZをネガるだけネガった結果、ZZと同等以上の働きが出来る様に強化されたARマンサを回さなかったジオン勢のせいかな?連邦のせいにするのやめてくれませんかね? -- 2018-06-19 (火) 11:20:59 New
      • ARマンサが同等以上って段階でないわ。それにARマンサ揃えなかったせいだって言うなら、ユニコーンはFA-ZZお手軽プレイに慣れきって環境が変わったのに適応せず機体・戦術変えないで狩られて負けてサザビーネガってた連邦のせいだわなw -- 2018-06-19 (火) 11:39:24 New
      • 大方同じ性能位に思ってる人が増えるとネガってる層は居場所がなくなるからだろ。 -- 2018-06-19 (火) 14:11:13 New
      • だから連邦ちゃんはネガに対して反論するのやめろよもう。実際優遇されてきたのは事実だし大体論破されちゃうから… -- 2018-06-19 (火) 19:59:54 New
      • 上級者しか使えない機体と初心者でも使える機体で大規模戦場やったらどっちが勝つか分かるだろ?斉射削除でBRのミラー貰ったら良いと思うわ -- 2018-06-20 (水) 12:41:49 New!
      • その理論なら上級者同士なら普通に勝負になるって話だろ。まずさ上級者しか使えないってのは運営に使いやすくしろってメール凸するくらいしか対策が無いだろ。ユニコーンの板で言うような事じゃない。 -- 2018-06-20 (水) 14:23:12 New!
      • 使いやすくして欲しいなんて言ってないよ。斉射が問題あるって言ってる。大規模戦ってさ弱いプレイヤーも沢山居るでしょ?そいつらが使っても強い武器が片方にだけあったらどうなるか分かるよね? -- 2018-06-20 (水) 15:02:19 New!
      • 上級者ってどの程度の人なの?強い人と弱い人の定義は? -- 2018-06-20 (水) 16:36:08 New!
      • めんどくさいな君。上級者はBRをしっかり当てて理論値にDPSを出せる人、下手くそは簡単お手軽武器じゃないとキル取れない人 -- 2018-06-20 (水) 17:23:45 New!
      • 君面白いなw下手糞でも掃射は使えるから片方にしかないのが問題だって言ってるんじゃないのか?斉射なり追加して使いやすくしてくださいってメール凸する対応のどこが君の言ってる事と違うか、説明してくれよw -- 2018-06-20 (水) 19:08:17 New!
      • ↑あ~必要ないって話かwそりゃ君の言う下手糞な人に回してもらいたいからそうゆう機体にしてるんだろうし、ガンオン民なんて1極集中爆風武器が問題だとか低コスのショットガンゾンビどうにかしろとか、ずっと言い続けてるだろ。何をどんなバランスにしようといつまでも不満言ってるぞ。 -- 2018-06-20 (水) 19:13:17 New!
      • 理論値出すのに必要なのはPC環境じゃん。それにどのコスト帯のBRか、標的のサイズでも違うし普通のBR機を使ってないとかどうなのよ -- 2018-06-20 (水) 19:16:28 New!
      • でもそれって低コスショットガンゾンビどうにかしろとか爆風どうにかしろと何ら変わらん事でしょ。その環境で一番有利な武器、楽な武器選ぶ人ばかりなんだから。シナンジュのページに行けばBR連射疲れる。不利だと言うし。その武器の特性なんてのは全然考えないで、ただひたすらそっちの武器が良いとしか言わんよ。 -- 2018-06-21 (木) 01:57:06 New!
    • ゲームを糞にする元凶だし当然だろう -- 2018-06-18 (月) 23:44:19 New
  • ビーム・マグナム強えなぁ…俺のガンタンクにも付けてくんねぇかなぁ…駄目かなぁ… -- 2018-06-18 (月) 13:59:51 New
    • なんかほっこりしたわ。 -- 2018-06-18 (月) 19:55:05 New
    • 確かに強いよな。俺のジムLAにも欲しいよ。 -- 2018-06-21 (木) 10:40:44 New!
  • デッキにユニコーン一機入れるだけでジオン封殺出来るな -- 2018-06-18 (月) 15:14:59 New
    • お花畑ネガまだやってんのか -- 2018-06-18 (月) 17:51:49 New
    • あまり褒められた使い方ではないが無理をせずライン戦に専念して撃墜数を稼ぎまくると20分持つことも珍しくないからな。ユニコーンは凸参加も視野にいれて、銀図でもいいから2機目があると使い勝手がさらに良くなる。 -- 2018-06-18 (月) 18:45:27 New
  • ZZがユニコーンに置き換わっただけだな。前よりひどくなった -- 2018-06-18 (月) 19:09:46 New
  • このページは好きなだけ荒らしていいって聞いた。 -- 2018-06-18 (月) 19:13:50 New
    • 荒らしは通報 -- 2018-06-18 (月) 20:01:19 New
  • ユニコーン使うとこうなります。階級は察し -- 2018-06-18 (月) 22:13:47 New
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dbacd4a5cfdc256e4ace42a86f2e2bcb12e9d159
    • その時間その戦場に参戦した人に順位でパイロット名ばれるけどいいんすか? -- 2018-06-19 (火) 00:01:46 New
      • バカッターからの転載やぞ -- 2018-06-19 (火) 22:09:52 New
    • 圧勝してるかと思いきや勝っても僅差、負けは惨敗で草。ポイ厨だなオメー -- 2018-06-19 (火) 00:11:04 New
      • 連隊でもない限りポイ厨は基本やで。特に現環境は階級に報酬までついてるからな -- 2018-06-19 (火) 12:28:52 New
      • ポイントすらまともに取れない雑魚が吠えてもねw -- 2018-06-19 (火) 22:11:10 New
  • 連邦はこの後フルアーマーのユニコーンとバンシィとバンシィノルンとフェネクスが残ってるんだよな。ジオンはあとはクシャトリヤとクシャトリヤの壊れたのしかいないのに。しかもクシャトリヤの壊れたのを直したのは連邦軍所属だし。 -- 2018-06-18 (月) 23:00:07 New
    • ロ「お前のその力も、親が与えたものだろうに!」バ「確かに糞スぺPCで遺憾です・・・」ロ「これは私の戦争なんだ!」運「カードバンゴウヲニュウリョクセヨ。クソスペPCでもタイショウヨユウ」バ「撃てましゃええええん!」運「はは、どきゅうーーーーn」・・・バ「ユニコオオオオオオオォォォッォォォン!!!(なにこれすごい)」、ジ「なにこれ怖い」。らいだー「シナに追加だな。02は4機あるし」こうですか?わかりません;; -- 2018-06-18 (月) 23:14:30 New
    • 別にフルコーンVSノルンでもええぞ。 -- 2018-06-18 (月) 23:40:20 New
    • 緑フレームの神コーンを忘れるな -- 2018-06-19 (火) 00:44:36 New
      • 結晶化した結晶コーンも追加で -- 2018-06-20 (水) 14:17:30 New!
    • ローゼン・ズールさんもまだでてないよ! -- 2018-06-21 (木) 08:00:56 New!
  • そぎむだと思うけど、ユニコーンモードだとマグナムは両手で持たないといけないという設定を生かして盾発動できないようにするとかなんかないかね? -- 2018-06-18 (月) 23:28:47 New
    • Zのハイメガは最初は盾無効だったけどネガりまくって変な持ち方にさせた連邦様やぞ。設定とかバランスとかどうでも良かろうなのだ -- 2018-06-19 (火) 00:05:59 New
      • 連邦憎しは分かったけど万バズに盾不可とかアレックス用以下の性能になっちゃうだろバランスを考えれば当時最高コストには妥当だったと思うよ恰好が気に入らんとか特にジオンさんには関係ない話よ -- 2018-06-19 (火) 01:14:31 New
      • 初日にZを回したけどあの変更には不満しかないぞ。盾無しでも許せる強化をすればいいだけなのに、原作ポーズを捨ててださい上に無個性な変更とか意味わからん -- 2018-06-19 (火) 05:49:56 New
      • まあバランスをないがしろにした変更要望では無い事は主張しておく。絵が不満って言われても盾使う以上は仕方ない大変申し訳ないが今の方が俺はいいのですまんな -- 2018-06-21 (木) 00:44:30 New!
    • そもそもテトラが照射したりナックルバスターが誘導したりするゲームで設定とかwww -- 2018-06-19 (火) 00:13:29 New
    • でも俺のガンプラのユニコーンは片手で構えてるしなぁ(´・ω・`) -- 2018-06-19 (火) 00:45:30 New
    • 撃つ(構える)ときは両手だけど普通に持ってるときは片手だし難しそう -- 2018-06-19 (火) 04:24:03 New
    • 初めて聞いた設定だ…ラストシューティングはバンシィともども片手で撃ってたけどあれはなんだったん -- 2018-06-19 (火) 13:46:44 New
      • デストロイモードじゃねぇと片手で撃てねぇんだよ、ユニコーンモードだと両手で構えて撃ってるだろ原作見てこい! -- 2018-06-20 (水) 21:57:40 New!
      • ユニコーンモードでも片手で撃ってるぞ -- 2018-06-20 (水) 22:58:19 New!
  • ワイふと思う、BMの当たり判定小さくしてガトのロック軒並み下げれば大体解決するのでは?武器の凄い性能を常に空中でばら撒くことが安定してできるから強いわけで、メイン火力が中距離で扱いづらくなったら利点結構薄れるんじゃないかな -- 2018-06-19 (火) 00:45:59 New
    • シナンジュと一緒に集弾と射程距離も下げようぜ。それぐらいやって丁度いいぞ。そもそも340コスト以下でワンチャンスさえない機体がどれだけいるって話よ。340どころか360以下でもいいけど、交戦距離の問題もあってほとんどいないよな。そんな対抗できるわずかな機体を持ってる人だけがやっと対等になれる前提条件を満たせるだけという異常事態をもっと重く見るべき。持ってない人は狩られるだけの餌だからな。 -- 2018-06-19 (火) 04:47:45 New
      • 転倒はするから低〜中コスは格闘機と状態異常持ちくらいしか息してない気がするわ。格闘とか将官で振るには相当上手くないとキツそうだけど -- 2018-06-19 (火) 06:31:42 New
  • 実際ユニやシナが380に毛が生えた程度だったら買ってたかい?BMとRBがハイメガと同じで2連がQBの斉射、専用BRが赤マンBR、チャガト、シルラン、頭バル、BZは言わなくてもいいだろ、で機体性能のは今のまま。これならバランス崩れないだろうけど売れないでしょw -- 2018-06-19 (火) 06:29:37 New
    • 380機体として出してりゃそこそこは売れるでしょ。ゲーム性を壊してでも短期で儲けるつもりなら今回ので正解だけど -- 2018-06-19 (火) 09:34:37 New
    • 人気で目玉ってのもあったけど最低限SGオンライン化で環境トップのサザ食えなきゃ売れなかっただろうな -- 2018-06-19 (火) 09:39:44 New
    • 400しか息をしていない。それって対応法わかってる人の意見だよな。だったら回せって運営のご意志だろ。 -- 2018-06-19 (火) 10:15:14 New
    • 逆シャアの時みたいに文句出まくって運営無能の大合唱になってたのは間違いないでっしゃろなー -- 2018-06-19 (火) 10:52:39 New
    • 特徴の並の機体だったら売れない。尖った性能でメリハリがあれば売れる。というのが普通だけど、ガンオンの場合、並みの性能でも文句いいながら買うんだろうね。 -- 2018-06-19 (火) 11:57:05 New
      • 実際、NT-Dと大破抑制だけで売れる。 -- 2018-06-19 (火) 13:07:56 New
    • それでも異常な通常時の小ささで少なくともユニコーンはぶっ壊れのままだから回されたろうな。強タンにすら素で劣るTBガイの、減衰しまくってるただのマーキング燃焼弾と小ささってだけもネガメルボし倒して見る影もなく弱体させたゆと連なら評価するでしょ -- 2018-06-19 (火) 16:33:01 New
      • TBッガイなんて引き合いに出さない方が良いぞ。今までさんざんヒットボックス厨してきただろ。 -- 2018-06-19 (火) 17:49:42 New
    • 380コスより使えれば回すだろうさ。どうせ出撃回数に差はないようなものだし、それならちょっとでも性能上のを選ぶだろう。 -- 2018-06-19 (火) 17:10:29 New
  • シナンジュがユニコーンの倍ぐらい居る戦場で前出ろとか無茶言わんでください…そう言ってる人に限ってジム系に乗ってたりするし、ジオン側もこんな感じなんだろうか。 -- 2018-06-18 (月) 14:56:14 New
    • シナンジュは銀でもほぼパファーマンス発揮できるからな。ユニコーン銀は弱くないけどだいぶ劣る。 -- F? 2018-06-19 (火) 08:16:51 New
      • ほぼパフォーマンス発揮は買いかぶり。ユニコーンの2連装がおかしな性能で落差が激しいからマヒするだけで、やっぱり銀は数段劣るよ -- 2018-06-19 (火) 09:41:09 New
      • 主兵装であるBR、RBが同じ性能で積めるだけで、金と銀の格差はユニコより少ないし、実際銀でもシナンジュは使っている人多いよ。ユニコ銀も悪くは無いハズだけど、2連つけて無いからユニコは余り見ない印象はあるな。 -- 2018-06-19 (火) 12:09:06 New
      • チャガトのうまみは長距離から大人数で打てることだ。佐官以下は膝付くまで回避もせんから余計においしく頂ける。 -- 2018-06-19 (火) 13:29:29 New
    • ジオンでも中身は一緒だよ。 -- 2018-06-19 (火) 10:20:42 New
    • 先週から尉官戦場は、ユニコ持ちの少ない連邦に対して、金銀大量発生のシナンジュ様とサザビー様、サイサリス様が大暴れで10連敗とか普通の状態ですよ…助けてください… -- 2018-06-19 (火) 11:47:24 New
      • 低階級はどちらかが思いっきりボコられてるイメージだなw -- 2018-06-19 (火) 13:20:11 New
      • 今、連邦将官佐官混合戦場でも勝ちまくってるから。いずれ揺れ戻しが来て少佐辺りの奴が尉官戦場に落ちてくるで。その時がチャンス。揺れ戻しって言うのは勝ちすぎて本来下に落ちないといけない奴が落てないから混合戦場で大連敗が発生する現象な。 -- 2018-06-19 (火) 13:41:52 New
  • カスタマイズ画面でデスロイモードにしてくるくるしたい -- 2018-06-19 (火) 13:30:53 New
  • ネガジ共嫌ならやめろよ、ガンダムだけが人生なのか? -- 2018-06-19 (火) 15:59:07 New
    • 連邦にもブーメラン刺さってんだよなぁ -- 2018-06-19 (火) 16:39:06 New
    • まったく刺さってねーよww -- 2018-06-19 (火) 17:12:17 New
      • 連邦民はネガった事がないとw -- 2018-06-19 (火) 17:25:27 New
      • ネガジほどはネガってないよ、ネガジはほぼ年中ジオンの機体は弱い機体は弱いってネガってるからな -- 2018-06-19 (火) 17:28:30 New
      • 連邦民がネガった結果ⅡF2のミラーが実装されたりガンダムがナパ持ったり散々やっててそれかよw -- 2018-06-19 (火) 17:36:50 New
      • ジオンがネガってR3Sとかのミラー出したんだろ、ネガジは都合の良いところしか見えないのか? -- 2018-06-19 (火) 17:42:38 New
      • 連邦も散々ネガってたって話にジオンがミラー貰ってるとか関係あるんすかね、それにR3は連邦にプロトジムキャ出ててコレは昔散々ネガってたⅡF重のミラーっすよw -- 2018-06-19 (火) 18:06:33 New
      • 連邦専とはまともに会話しようと思っちゃだめだってばっちゃが言ってた -- 2018-06-19 (火) 18:39:01 New
      • ⅡF重のミラー?ミサイルないんですけど? -- 2018-06-19 (火) 19:01:36 New
      • はいはい言い方が悪かったですねミラーポジションですね、でもⅡF重を連邦か散々ネガってた事実は変わらないけど?wそもそもジオンがネガってミラーを貰った機体って他は? -- 2018-06-19 (火) 19:19:26 New
      • 赤マンにアッパー強化きたときにネガネガしてたのは?こないだの一週間にサザビーぶっ壊れ大合唱してた陣営はどこだ?今現在もGP02板に来てネガネガネガしてるのはどこの陣営だ?ネガの勢いなら間違いなく連邦のほうが上だよ。今までもそうだったし。断言できるわ -- 2018-06-19 (火) 20:07:10 New
      • 優遇されまくってるのにネガが多い連邦専はやっぱり狂ってるなぁ -- 2018-06-19 (火) 20:07:22 New
      • ジオで1キル取れないこともままあるようなのがネガってるらしいからね。あんなの飼ってる連邦には同情もするが -- 2018-06-20 (水) 01:33:17 New
      • 公式のツイッターでもネガしてる口のうるさい勢力は言うまでもなくジ・・ -- 2018-06-20 (水) 18:54:34 New!
      • 今の連邦でネガネガ口うるさい奴が居たらユニコーン非所持かマジもんのキチガイや -- 2018-06-20 (水) 23:44:22 New!
    • ドーベンにチャゲロもきたしなw -- 2018-06-19 (火) 17:55:07 New
    • たがら嫌なら辞めればいいだけの話だろ????連邦優遇とかそんな話ではないだろ???ゲームオンリーで頭逝かれた人達の集まりですか?????被害妄想激し過ぎ(笑) -- 2018-06-19 (火) 23:16:14 New
      • ゲームオンリーで頭イカれて被害妄想逞しい人達に論破されてる段階でそれ未満の人間だがなw -- 2018-06-20 (水) 00:23:21 New
      • 今のバランスで良いとか言ってる連邦専はオンラインゲームやったらダメなタイプの人間。ってか調教済みだからポークか。甘やかしまくって増長させた運営はホント業が深いな -- 2018-06-20 (水) 02:46:58 New
      • この程度で論破したと思うのが異常、論破の意味分かる? -- 2018-06-20 (水) 16:02:34 New!
      • 絶賛ネガり中のサイサリスとシナンジュの板や昔のネガられ板でもちゃんと嫌なら辞めろって言ってきたのか?ネガられて弱体やミラー出されると都合悪いだけじゃないの?wあと早く連邦がネガり続けて居なかった事を証明してくれんかねw -- 2018-06-20 (水) 16:31:25 New!
      • 嫌だけどやめないでネガった結果貰った機体や武器使って連邦も遊んでるんだし、誰も嫌ならやめろって言う権利ないよね -- 2018-06-20 (水) 17:22:04 New!
      • ジオンにぶっ壊れ機体来たとき木主がネガって「嫌ならやめろ」って言われるまでがテンプレですね分かります。 -- 2018-06-21 (木) 04:55:37 New!
      • 木主は気に入らない書込み見るのが嫌ならwiki見るのやめろってw -- 2018-06-21 (木) 09:50:11 New!
    • 連邦専だけどさすがに言い過ぎよ。ゲームの範疇で煽れ。 -- 2018-06-20 (Wed) 08:48:19 New
      • まあ、リアルで満たされているからネットで何を書き込まれようが鼻で笑うレベルでしょう -- 2018-06-20 (水) 16:00:37 New!
  • ジオン専ってなんでここに来るの?ここはユニコーンの機体について語るところなのになん陣営ガーとかジオンガーとか言うんだ、ここは愚痴する場所じゃないんだが -- 2018-06-19 (火) 16:38:26 New
    • ジオンガーって言うのは連邦なのにジオン専は来るな? -- 2018-06-19 (火) 17:44:52 New
    • 正直、連邦のネガに比べたら大人し過ぎるレベルだぞ。テトラの過去ログ見てみ?実装から同時期にはもうVol8まで行ってるぞ -- 2018-06-19 (火) 18:08:19 New
      • それ↑ガイ○多すぎます。そんだけ圧倒的な差があんのにジオンの方がネガってるってもう、豚どもは厚かましさ馬鹿の絶対数が倍以上やん(笑) -- 2018-06-19 (火) 20:14:35 New
      • クソとクソを見比べてどちらがマシってのもどうかと思うぞ? -- 2018-06-19 (火) 20:16:57 New
      • 「自分は不遇な陣営」と「不満を叫ぶのは相手陣営」の欲張りセット☆ -- 2018-06-19 (火) 22:08:00 New
      • アレックスがあんだけ壊れてたのにケンプガー言ってた勢力だからねぇ連邦。 -- 2018-06-19 (火) 23:05:47 New
      • GLAのヘビーライフルなんて当たらない!ジオン優遇!とか本気で言ってた連中だからね… -- 2018-06-20 (水) 01:30:45 New
      • 今だとGP02のページがガ〇ジ達へのお勧めスポットですよwガイ〇のお友達たくさんいるよw -- 2018-06-20 (水) 02:19:09 New
      • テトラのコメントが伸びたのはネガ1に対して養護10とかだったからだけどな -- 2018-06-20 (水) 18:56:37 New!
      • やっぱネガってた奴の気偉い度が高いと擁護の付き方も段違いだったよなw -- 2018-06-20 (水) 21:05:44 New!
      • ほんとこれ -- 2018-06-20 (水) 08:13:51 New
  • シナンジュつかってクッソつええとおもってユニコーン乗ったらああうんってなった。ヒットボックス差って糞開発が糞マップしか作らないから余計だよね。 -- 2018-06-19 (火) 17:44:06 New
  • ビムシュ銀ユニしか持ってなかったけど、ビムシュ金ユニでたので使ってみたら強すぎて変な笑いでたわ、特性3と2連ガトやべぇな。ちなみに2連ガトはNよりHのほうでいいんだろうか?あと3枠目はバルカンHあたり入れといたほうがいいかな? -- 2018-06-19 (火) 17:51:01 New
    • 二連は命中率重視ならHで火力が欲しいならN、3枠目は好みでバルカン(N・H)・BZM・なし -- 2018-06-19 (火) 17:53:56 New
      • 2連はどっちも選択肢に入るし、3枠目は結構マップや好みによる感じってことなのね。参考にしますありがとう! -- 2018-06-19 (火) 18:08:53 New
  • 南極タワーなんかで、いきなり敵が目の前に落ちてくるような場合にBMや2連ガトでは相手の格闘攻撃を止めきれない時があるんだけど、こっちも格闘持った方が安定かな?立ち回りが悪いとかいうのは置いといて。 -- 2018-06-19 (火) 18:02:44 New
    • そこまで万能な射撃武器じゃないからなw -- 2018-06-19 (火) 18:58:27 New
    • 装備セットでもっとけば?後2段目のタイミングは練習必要だよ!俺はMAPによって出して乗り換えたいときに振りにいってるけどね -- 2018-06-19 (火) 19:02:39 New
  • あーマジでつえー。だいたい1機で15~20キルの2デスくらいかな。2機あるからいつも35~40キル。あ。ぼくランカーだけどね。つかユニコでなく俺がつえええええええええええんだろうけど。 -- 2018-06-19 (火) 21:34:59 New
    • 弘法筆を選ばず -- 2018-06-20 (水) 00:25:45 New
    • 俺も昔ナハトで1戦400万キルやったことあるわw俺がつええだけなのに連ガ/イジに気偉いクレーム入れられてナハト弱体されてくさくさw -- 2018-06-20 (水) 02:11:12 New
    • ランバ・ラルさんの名セリフ書いとく? -- 2018-06-20 (水) 03:26:57 New
    • こういうのをグフカスで倒すとマジで楽しい msの性能を活かせぬまま… -- 2018-06-20 (水) 12:25:55 New!
  • 尉管のユニはただのボーナスバルーンでマジ笑えないぞ。 -- 2018-06-20 (水) 01:06:55 New
    • このあいだ大将で金ユニ持ちだけどKG3のやつみつけた。PSがゴミかどうかは階級関係ないなと思った。 -- 2018-06-20 (水) 09:30:51 New
  • シナンジュゴミ。ユニコぶっ壊れ。連邦優遇、くたばれ弱体しろ -- 2018-06-17 (日) 07:51:20 New
    • 大分偏った方が沸いておられる(´・ω・`) -- 2018-06-17 (日) 08:46:06 New
    • シナンジュごみとなると流石に中身に問題があるとしか言えないのですが -- 2018-06-17 (日) 08:56:57 New
    • ユニコーンと比べたらシナンジュは弱いかもしれんけどユニコーン以外には圧倒的に強いからな。 -- 2018-06-17 (日) 12:43:47 New
    • まあユニコーンのほうが圧倒的に扱いやすいのは同意 -- 2018-06-17 (日) 16:56:11 New
    • シナンジュは金ユニコ以外には劣らないと思うよ。ランカーバトルはほぼ全員金ユニコ持ちだから厳しいだろうけど普段の大規模は十分やれる。 -- F? 2018-06-18 (月) 09:34:14 New
    • シナンジュも相当に強いよ。単にユニコがぶっ壊れてるだけで。まとめて弱体でいいんじゃないかな… -- 2018-06-18 (月) 11:36:39 New
    • 何をしてるんだたかしくん!病室に戻ろう! -- 2018-06-18 (月) 12:31:18 New
    • ということで、シナンジュもう一段階強化しようか。案としてはアーマー+1000、シールド+1000ぐらいが妥当やね。 -- 2018-06-18 (月) 12:44:14 New
      • そんなのいらんからユニコーンより小さくして武装もユニコーンとシナンジュの持ってる武器ミラーし合えばいいよ バランスも取れないのに原作再現とか世界観とか言ってる場合じゃない -- 2018-06-18 (月) 18:18:16 New
      • ユニコーンをシナンジュと同じ大きさにしてくれればいいとおもうんだが。AP+300+DG3にしていいからさ。強化なんだから連邦民も喜ぶだろ -- 2018-06-18 (月) 20:04:03 New
      • なら、連邦にABZ・盾発動しながらFASGも追加するがよろしいか?ユニコーンだけを目の敵にしてねーで、他の機体を見てみろよ。ジオンちゃんは視野が狭すぎなんだよ -- 2018-06-19 (火) 11:11:03 New
      • シナンジュとユニコーンの差を無くして他の機体もキッチリバランスとったうえで全くのミラーなら別に良いけど? -- 2018-06-19 (火) 11:21:03 New
      • その強化にプラス射撃中でも盾防御と速度ブースト容量に+100くらいしてくれ、シナンジュそれくらいじゃないとユニコーン相手になんかできねぇよ -- 2018-06-19 (火) 22:20:11 New
      • シナは飛び道具系の武器を一律攻撃力500あっぷやな -- 2018-06-20 (水) 07:23:18 New
      • あとシナのラんチャーは2点じゃなく4点にしてや -- 2018-06-20 (水) 07:25:25 New
      • この枝、みんなバランス調整能力が絶望的すぎる。 -- 2018-06-20 (水) 09:26:27 New
    • おいおい。すぐミラーだとか平等だとかって、同軍戦楽しいか?デブだとかの論議がすぐ起きるけど原作でデブなんだからそこ変えないでしょ。比で小さくなってる機体もいるし。たしかに対戦ゲームだから各機体のや全体のバランスは頑張ってほしいけど、ミラーとかはつまらないのでやめてほしい。 -- 2018-06-20 (水) 06:17:03 New
      • ガワが違うんだからミラー性能でも同軍戦じゃないよ、原作でデブでもヒットボックス設定は変えられるでしょ -- 2018-06-20 (水) 08:59:59 New
      • 原作なんてとっくに無視されてるし、これはゲームなんだから両軍が公平でいいんだよ。で、調整する能力がないなら完全なミラーを出すしか方法は無い -- 2018-06-20 (水) 16:06:14 New!
      • ミラーやりたいなら連邦同軍やれば解決だぞ、やったね実装済みだ -- 2018-06-20 (水) 22:22:25 New!
      • 連邦同軍じゃジオン機使えないし連邦vsジオンしたいんですが -- 2018-06-20 (水) 23:08:25 New!
      • 同じ同軍でやるならジオンが良いです。連邦の同軍は心底つまらない -- 2018-06-20 (水) 23:40:19 New!
      • 仮に陣営違って機体の見た目も違うけど、同じ装備で戦って本当に楽しいかな?バランス取れてる対戦ゲームだって有利不利あるし強い弱いもある。公平なゲームにしたら腕の良い人しか楽しめない環境になっていくよ。ゲームだろうと原作好きだから原作の設定を生かした上でバランスを取ってもらいたい。せっかく機体がたくさんいるんだから各機体が個性出してくれないと。 -- 2018-06-21 (木) 04:11:41 New!
      • 公平なゲームにしたら腕の良い人しか楽しめない?その為に階級制とかでクラス分けしてるし、各機体の個性出して片方の陣営だけ弱いなら対戦ゲームとして駄目でしょ。現状バランス取る一番簡単な方法がミラーにする事だし、原作活かしてバランス取る方法って例えば? -- 2018-06-21 (木) 08:21:16 New!
    • ジオン専はこんなやつしかいないんだな -- 2018-06-20 (水) 14:25:14 New!
      • ここまでポークの自演 -- 2018-06-20 (水) 15:31:29 New!
      • そこでこんなこと↑書いちゃうから言われるんだぞ。 -- 2018-06-21 (木) 01:22:16 New!
  • で、次のDX、何が来るのか知らんが回す奴っておるん? 運営自分で首絞めてるよな -- 2018-06-20 (水) 03:25:23 New
    • デルタプラスとリゼルじゃない?まーいらんけど。さすがにバンシィとフェネクスは出さんだろうな。 -- 2018-06-20 (水) 05:41:03 New
      • 強襲360以上なら回すかも。340以下or強襲以外は強機体率低すぎ。 -- F? 2018-06-20 (水) 09:35:42 New
      • デルタプラスならまた金図でるまでまわしそうだわ..... -- 2018-06-20 (水) 14:53:12 New!
      • デルタプラスか…そう言えば台湾のデルタプラスは変形できないって聞いたけど? -- 2018-06-20 (水) 18:25:41 New!
      • 台湾のはエースのを流用してるから変形なし -- 2018-06-20 (水) 19:08:59 New!
      • デルタプラスは分かる。ジェガン(シャイアン配備)って何ぞ? -- 2018-06-20 (水) 19:20:22 New!
      • シャイアン基地配備のジェガン、ブライトさん達が襲撃した基地 -- 2018-06-20 (水) 20:54:59 New!
      • ジオンがうるさいからバンシィをユニコーンミラーで出すとみた -- 2018-06-21 (木) 00:22:39 New!
      • 連邦の機体であるバンシィの対で緑コーンじゃないのか? -- 2018-06-21 (木) 00:26:11 New!
    • リゼルは一般機が強襲320コスでジェガンから僅かに火力落とす代わりに可変機構付きならまぁちょっと使いたい。 -- 2018-06-20 (水) 11:15:39 New!
      • リガズィ「・・・」 -- 2018-06-20 (水) 22:58:46 New!
    • 売れるかどうか別として連邦側だと、ユニコーン系を除外してもまだまだUC機体残ってるんだよね。デルタプラス、リゼル(隊長機含む)ジェガンD型、小型MSロト、Zプラス。どれか来るとは思う -- 2018-06-20 (水) 18:53:58 New!
    • UC意外の作品の機体の可能性もあるからなぁ~。バイカス出てるから素バイアランとバイアラン(TA)出て無いしそろそろ。 -- 2018-06-21 (木) 11:06:22 New!
  • ジオンさんクシャとかローゼンとかデブな未来しかみえないのが草 -- 2018-06-20 (水) 15:39:48 New!
    • ナイチンゲール「せやな」ネオジオング「せやせや」 -- 2018-06-20 (水) 15:48:30 New!
      • ネオジオングって出ても、拠点の未来しか見えないんですが・・・(別の赤い機体見つつ)。 -- 2018-06-21 (木) 00:15:42 New!
    • デブでもその分連邦みたいに性能上げてくれればいいんだけど、運営はジオンだから弱くするって考えだからもう絶望なんだよなぁ -- 2018-06-21 (木) 03:55:18 New!
    • ジオンはもうネタ切れ寸前だから、一気に時代飛ばしてF90Ⅱでも実装してくれればええよ。 -- 2018-06-21 (木) 05:06:56 New!
  • NT-D発動時はビーム攻撃無効にしてくれんかねぇ。 -- 2018-06-20 (水) 21:01:11 New!
    • ファンネル無効でいいと思われる -- 2018-06-20 (水) 22:56:06 New!
    • ビーム無効はやりすぎ -- 2018-06-21 (木) 08:54:14 New!
  • NTD終了で通常モードに戻る際の攻撃できなくなる一瞬が嫌だ。まぁ強すぎるからそういう隙をあえて運営が作ったんだろうけど -- 2018-06-20 (水) 21:34:54 New!
  • 派手な機体出したいから超コスト、それに合わせて売れるように超性能、それは分かるがだったらせめて帰等ガン下げして「超性能で暴れられるけど増えすぎると連続凸に対応できずに陣営は負けやすい」とかにすればいいのに -- 2018-06-20 (水) 22:15:17 New!
    • そんな性能考慮した調整ができる運営ならここまでボロクソに言われんわな -- 2018-06-20 (水) 23:47:34 New!
    • 尉官連邦だと正に「連続凸に対応できずに陣営は負けやすい」を反映してるぞ。まぁ、連邦の尉官はマップチャット見れない&臆病だから正面から大群が来ても負けやすいんだけどな。 -- 2018-06-21 (木) 05:02:20 New!
      • BMの距離でガト撃つのやめろや てめえのガト1、2発当てるのとBMあてるのどっちが強いかわかるよなぁ? ガト強いとか言ってるやつガシガシ当たる距離なんて大規模戦だったら大分近いからな 強いけどBMを忘れるな -- 2018-06-21 (木) 08:02:39 New!
      • BMの距離でガト撃つのやめろや てめえのガト1、2発当てるのとBMあてるのどっちが強いかわかるよなぁ? ガト強いとか言ってるやつガシガシ当たる距離なんて大規模戦だったら大分近いからな 強いけどBMを忘れるな -- 2018-06-21 (木) 08:02:41 New!
  • NTD発動したときファンネルで狙われたら相手が自爆とかしないの? -- 2018-06-21 (木) 09:36:15 New!
    • 定期的にファンネルガーニキ湧くけど、原作再現ならそぎむだし、居ないかとは思うがコイツでファンネルに虐められりゅぅなら腕が悪いだけやぞ。 -- 2018-06-21 (木) 10:21:21 New!
  • ランキング見てると3つ目がバルカンって人多いんだな、まぁバズMは重いし、マグナムとガトの間に挟む暇ないからわからんでも無いけど -- 2018-06-21 (木) 11:03:07 New!
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