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ユニコーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ユニコーンガンダム.pngアーマー3,1003,565ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量2,2402,912
ブースト容量1,5401,770緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

アナハイム・エレクトロニクス社が極秘裏に進めていた『UC計画』の下、開発された試作MS。
全身のムーバブル・フレームがサイコフレームで形成されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    同時実装のシナンジュと共に、ガンダムオンライン初のコスト400機体。
    一般的な体形でダウンゲージは2になっている。
    盾持ち強襲機としてはνガンダムシナンジュに若干及ばない程度で、体形も考慮すると耐久性は高い。
    足回りとしては、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストかつ、強襲機トップ3に入る高いブースト容量を持っている。
    最高速度はνガンダムと同じで、ブーストチャージはシナンジュと同じ最高水準の数値を持っている。
    高コストほど低い緊急帰投もコスト340の機体程度の値が確保され、すべてが水準を上回る高性能な機体となっている。
    また、固有モジュールとして「NT-D」「フル・サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備しているのが特徴で、空きスロットは0になっている。
    デストロイモードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化するが、
    武装の射程は短くなり、被弾面積が大きくなるデメリットも生じる。
  • 武装面
    ビーム・マグナムはマガジン弾数5発と少ないものの1機を貫通し、速い弾速や連射速度、大きい弾頭のダメージ判定に火力とDPを持つ。CBRの超高性能版のような武装。
    これによる瞬間火力に優れる一方、持ち替え動作が無く高火力の2連装ビーム・ガトリングガンや、射程の長いチャージ式のビーム・ガトリングガンもあり、打ち切り後の隙も小さい。
    近~遠距離まで対応できる強力な武装が備わっており、装弾数も潤沢にあるため、継戦力も高い。ハイパー・バズーカMについては従来の物とは違って連射が利く。
    特に短所は無い優秀な機体性能から、どの武装であってもその性能をフルに活用できるだろう。
  • シナンジュとのサイズ比較
    UC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3320017901195138029022102732(6)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    普通のバルカンとは異なり水色の実弾を発射する。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:330、H:390)。

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発4207,500
(8,250)
940
(952)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    単発威力を重視したビーム兵器。
    装弾数は5発だが他BR系武装よりと比べて高威力・高DPを誇る。
    弾速は高コスト重撃BRと同等で、発射間隔は最短36F、理論DPSは約13777、DPPSは約701となっている。
    当たり判定が大きく、最大1機を貫通する。
    持ち替えに有する時間は33f(0.55秒)。攻撃キーを押してから最短連射で5発撃ち切るまで、合計で156f(2.6秒)。
    つまり、合計3.15秒未満のリロード時間+持ち替え時間の武装と連携が取り易い。
  • [デストロイモード]
    威力・弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    射程距離が540mに減少。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    刃の色はオレンジ。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      無印とD出は、移動距離125m・加害距離100mと一緒だが、D出は硬直が長い。
      改良は上記より短めになり、軽量は更に短くなるが硬直も少なくなる。
  • [デストロイモード]
    ビームトンファー二刀流に変化。
    威力、攻撃回数、モーションが変化する。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      移動距離140m+80m、加害距離はそれぞれ+10mを足した距離になる。
      つまり、二段目は230m先のターゲットまでを射程に収められる。

ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン44040/280フル751,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
520
(616)
740
(888)
ビーム・ガトリングガンH48045/315フル751,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
930
(1,023)
450
(560)
760
(912)
ビーム・ガトリングガンF54030/180フル751,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
750
(825)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なビーム・ガトリングガン。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力は実際の20%増しとなり最大敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    100%チャージに必要な時間は、N:約0.7秒、H:約0.5秒、F:約1.0秒。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:690、H:780、F:630)。
    チャージ完了時間短縮(N:約0.5秒、H:約0.3秒、F:約0.8秒)。

 DPS、DPPS比較

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34020/160フル401,000
(1,100)
840
(872)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
2連装ビーム・ガトリングガンH39025/175フル38800
(880)
860
(888)
1,480
(1,490)
680
(748)
620
(696)
820
(984)
2連装ビーム・ガトリングガンF45015/90フル371,200
(1,320)
820
(856)
1,480
(1,490)
520
(572)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド背面に内蔵されたガトリングガン。弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型の射撃武器。
    瞬間火力に優れる代わりに装弾数が少ない、集弾性能が低めだが十分な射程があるため中距離でも使っていける。
    シールドを装備しなければ使用できないが、内蔵武器のため持ち替え時間が無い。
    これを装備すると、シールド背面にガトリングガン2門が装着される。
    ビーム・ガトリングガンは右手に持つが、これは左手に装備したシールドから発射される。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:500、H:570、F:420)。

 DPS、DPPS比較

ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ5801/12単発6507,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカM6403/24単発4005,000
(5,500)
740
(766)
720
(792)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカF7601/6単発55011,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
660
(792)
4,167
(4,583)
  • 解説
    ダウンポイントに優れる高コスト用の上位バズーカ系武装。
  • [デストロイモード]
    威力・ダウンポイント・効果範囲増加。
    射程距離減少(N:360、M:330、F:300)。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮(ハイパー・バズーカMのみ追加)。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカM
      一般的なバズーカMと比べて連射速度が早く、約1秒で3発撃ち切れる早さ。
      最短発射間隔は22f
      持ち替え時間は68f

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ユニコーンガンダム専用シールド.pngユニコーンガンダム専用シールド510可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    ビーム属性ダメージを通常時は25%、NT-D発動時は35%軽減する。
    これを装備すると2連装ビーム・ガトリングガンが装備可能となる。
    2連装ビーム・ガトリングガンを装備すると、ガトリングガン2門が裏面にマウントされる。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    専用のゲージを持っており、ゲージ最大時にアクションキーでデストロイモードを発動。継続時間は30秒程。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破、ダメージを与える/受けるなど、戦闘行動を継続することで蓄積される。
    何もしない場合は、390秒(6分30秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約2.8[%]蓄積する。
    最大まで蓄積するとゲージが黄色になり発動準備状態に移行、発動せずにいると自動的にゲージが減少する(15秒程で発動権消滅)。

    撃破された場合、クールタイムが明けて再出撃した際はゲージが少し減った状態で蓄積量を持ち越す。

    なお機体デッキに複数のユニコーンガンダムを入れた場合、ゲージは共有することはできず
    デッキのスロット別にゲージが管理される。(1番目にセットしたユニコーンガンダムで貯めたゲージは1番目の機体でしか使えない)
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン
ビーム・ガトリングガンH
ビーム・ガトリングガンF
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ
ハイパー・バズーカM
ハイパー・バズーカF

☆…ユニコーンガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ガトリングガンビーム・マグナムハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

ユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の最終段階として開発された実験機。宇宙世紀0096年に、アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が完成した。ガンダムタイプに区分されてはいるが、劇中での正式名称は「RX-0 ユニコーン」で、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。

第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてを構築した、史上初のフル・サイコフレーム機である。サイコフレームの限界能力を実証すべく先行開発された、ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機「シナンジュ」のデータが反映されており、従来のサイコフレーム機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。

通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードの被覆によりツインアイの露出域が非常に細いのが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、ブレードアンテナがV字型に割れガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。“変身”後は、各部に露出したサイコフレームがまばゆく発光するのが特徴である。なお、最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。

劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由については、地球連邦軍の再編計画におけるプロパガンダ的な意味合いが強く、ジオン根絶における絶対的象徴として、また科学技術の力によってニュータイプ神話を打ち砕くための存在として、ニュータイプ神話と共にあり続けた「ガンダム」以上にふさわしい機体はないという思惑があったのであろうと言及されている。地球連邦軍参謀本部のUC計画担当幕僚であるミハエル・ユーリック中将からアナハイム・エレクトロニクス社の上層部への要求は「地球連邦軍参謀本部が想定する所の、ニュータイプ兵器(サイコミュ兵器)との戦闘状況を、完全に制圧・掌握できる性能。これこそがUC計画で開発・生産されるMSに求められるすべてである」という言葉であったとされ、この言葉が地球連邦軍にとってのUC計画がいかなるものかを端的に表していた。

しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本来の設計に相反するシステムが組み込まれた後、偶発的な要因から地球連邦でもジオンでもない民間人の個人に運用を委ねられ、ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなる。また2号機は1号機を回収するため、対立する勢力によって運用され幾度か死闘を繰り広げるが、最終的には1号機と共闘することになった。

なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今までにやったことのない要素を取り入れるとしたら?」と原作者の福井晴敏が考案した。当初は「それは商品化の際にやりづらいですよ」とカトキに反対されたという。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 固くて小さい上に二発で怯みだもんなぁ。この先ガンオンはどうなってくのやら -- 2018-08-08 (水) 15:46:20
    • 佐官以下だとマガジン5発で1発当たればいい方なんでまだゲームになるけど,将官だと初手2発をしっかり当てるからゲームになんないんだよな -- 2018-08-08 (水) 18:53:53
      • 二発当たると怯み発生で三発目もヒット確定。追撃でさらに一発当てられるとよろけで確定撃破チャンス。 -- 2018-08-09 (木) 08:31:44
      • ユニシナだとユニだと3発目で膝つくけどシナは4発いるんだよな -- 2018-08-10 (金) 15:34:50
      • そらあれだけデカさに差があればDGが違うのは当たり前だろ… -- 2018-08-10 (金) 20:54:44
      • うんだからタイマンじゃシナ有利だねって話 -- 2018-08-10 (金) 22:58:25
      • 少数疑似的でも5-5くらいならシナ有利ユニが強いのは最大距離での打ち合いで近づくにつれてシナが強くなるって感じだからユニは引きうち多いシナは前に出てくる -- 2018-08-11 (土) 02:31:30
      • 多対多の打ち合いならユニ有利、タイマンならシナ有利ってかんじじゃね -- 2018-08-13 (月) 01:59:32
      • タイマンであってもそれほど明確に有利というわけでもない。 -- 2018-08-13 (月) 02:02:31
  • 将官場で5回に1回勝てたらいいほうになってきたな。シナンジュとユニコーンの性能差が大きすぎる。 -- 2018-08-08 (水) 20:44:42
    • 小隊合わせに轢かれてるだけじゃん。それでもスコア稼げるなら階級上がっていくぞ?佐官以下は知らん。 -- 2018-08-08 (水) 21:19:49
    • ユニコでシナの相手すんの辛いわ。同時に打ち合うとこっちのが膝つくのはえーし、即盾して撤退してる最中も爆風で本体にダメージ入るし -- 2018-08-09 (木) 17:02:43
      • そりゃそうだわ、まずDG自体の差があるし、一発の重さもシナの方が上だしね。タイマンなら完全にシナの方が上。だけど、集団戦ならユニコの方が強いっていうけど、情報操作にしか見えない。んな訳ねーよ。 -- 2018-08-11 (土) 19:55:09
      • いやヒットボックス考えろよ、その上でいうと集団戦でのガトリングのDPも考えろ -- 2018-08-15 (水) 10:41:12 New
  • ダブルガトとシングルガト同時装備可能にしてくれって言ったらジオン民怒るかな -- 2018-08-09 (木) 03:40:19
    • シングルガトはチャージある関係で強くならないからなにも言わんだろう。 -- 2018-08-09 (木) 03:45:35
    • シナンジュの射程外から弾幕張れるから値金が言われると思うよ -- 2018-08-09 (木) 10:25:47
    • 両軍やってるやつはそれが大した強化にならないことを知ってるから何も言わないしジオンしかやってない奴はダブツガトとシングルガトが同時装備できないことを知らないから告知無しで修正しとけば何も言わない。つまり何も言われない。 -- 2018-08-09 (木) 12:18:14
    • ところでダブルとシングルは重量設定逆じゃないのかなあれ。なんで2個付けてて1個より軽いんだ。ダブルの方が即盾にも追撃にも優れてるってのに訳わからん -- 2018-08-10 (金) 09:50:37
  • ユニシナを低コストで狩るために時間使うより同じ時間でユニシナで低コストキルしたほうがポイント多い -- 2018-08-09 (木) 19:24:25
  • こうして見ると大人と子供くらいの違いあるな

http://gow.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5&openfile=unicorn_sinanju2.jpg -- 2018-08-08 (水) 04:37:23

  • 今は亡きチャ砂でやってたときジオン機は見た目は当たってるのに判定なしの部分があるからめんどくさい最初から一回り小さく作れと -- 2018-08-08 (水) 04:48:16
    • どの道連邦機より当たり判定大きいのは変わらないんだからそれで当てられないなら連邦機には当てられないじゃん。 -- 2018-08-08 (水) 07:29:59
    • 自分置きAIM派なんだけど大きさよりも予測と撃つタイミングだからその手を放すタイミングが機体によって違うのがめんどくさいって事手動AIMなら相手の大きさ関係してくるけど置きAIMはたいして関係ないんだよね置いて重なる直前に撃つが基本だから -- 2018-08-08 (水) 13:23:04
  • 画像でっか・。・; -- 2018-08-08 (水) 04:48:36
  • ジオン民曰く縦にデカい分はノーカンらしいから大した差ねーな -- 2018-08-08 (水) 21:06:07
    • どう見ても横にもでかいんだけど目ついてるのかな・・・?? -- 2018-08-08 (水) 21:47:42
    • νとシナンジュの比較で明らかに横が1.5倍ぐらいあるのに同じって言い張ってたよらばだか会議だかの亜種か本人じゃねえか -- 2018-08-08 (水) 21:50:10
    • しかも、縦にデカい分はノーカンってたのは連邦民だよな -- 2018-08-09 (木) 03:46:07
    • Vガン量Vのノッポはノーカンはジオンが言い始めなんだよなぁ -- 2018-08-09 (木) 04:09:24
    • ガンキャのときにすでに連邦民が主張してたことすでに忘れてるんだな -- 2018-08-09 (木) 04:12:46
    • ギガンの砲身に判定あるしなノッポは辛いな -- 2018-08-09 (木) 18:59:20
    • アッガイtbのときによく聞いた言葉だな -- 2018-08-10 (金) 11:32:52
    • どこかで聞いたことあると思ったらアッガイTBだな横が大事で縦は関係ないジム系の方が当てにくいとか言ってたのおぼえてるわ -- 2018-08-10 (金) 15:32:20
    • アッガイtbのときによく聞いた言葉だな -- 2018-08-10 (金) 16:50:23
    • アッガイtbのときによく聞いた言葉だな -- 2018-08-10 (金) 16:50:24
    • アッガイTBがひたすら小さくてズルい卑怯だなんだといわれ続けてたからだな。それまでヒットボックスは誤差とか言われてたよ。まあ、ユニに比べてシナは横にも縦にもデカいっていうのは誰が見ても明らかだろう。 -- 2018-08-10 (金) 20:52:19
    • でNTDになるとシナくらい機体が大きくなってちょこっと強くなるシナは高機動でめちゃくちゃ強くなるって感じか -- 2018-08-10 (金) 22:55:11
    • 素のサイズでかくしていいから、覚醒時もシナと同じくらいイカれた強化して欲しい -- 2018-08-10 (金) 23:05:20
    • というか原作的には素の状態でシナ>ユニ、覚醒時にユニ>シナの筈なのに見事に逆になっているからな。 -- 2018-08-11 (土) 06:03:23
    • 覚醒Ζに制御不能状態にされて撃破されたジ・Oが覚醒したり範囲プレッシャーで相手の動き止めるのがガンドゥムオンラインだから。原作と逆なんてのは日常茶飯事 -- 2018-08-11 (土) 10:17:21
    • また原作もクソもないフレナハ空中戦の話でもするか? -- 2018-08-15 (水) 10:49:04 New
  • アッガチノコロガー君はこのゲームの使用上ロックは機体中心にされるからryって言われてたの自分の都合のいい部分しか頭に残ってねーのかな?てか連邦の方少しでも多くやってる奴って押し並べて都合の悪い部分頭に全く残らないまま更に甘え優遇要望するよねいつもいつも -- 2018-08-16 (木) 20:13:11 New
  • その画像はシナよりユニのが近い所からのスクショで実際はもう少しその画像より体格差はユニのが小さいよ -- 2018-08-17 (金) 20:27:33 New!
  • 2段ジャンプと急降下欲しいです。 -- 2018-08-11 (土) 10:51:35
  • そろそろロケバズとBMの発射間隔同じにしてくれないかな素の威力も発射間隔もロケバズの方が優秀とかやばすぎるしBMはビーム属性で色々軽減されてダメージ通らない -- 2018-08-12 (日) 03:39:29
    • それにプラスして2連ガトのDPをN57、H47、F50ぐらいにしてシナンジュのビームライフルと撃ち合えるようにして欲しい -- 2018-08-12 (日) 10:10:10
      • 今ユニコーンがいい部分なんて絆取りやすいくらい -- 2018-08-12 (日) 14:09:24
    • 何で爆風不具合修正前にそれ言わなかったんだ?威力があっちのほうが上で爆発属性なんて発売一週間後の調整でもうわかってたことだろうに、何をいまさら。 -- 2018-08-12 (日) 15:40:03
      • あのネガジだらけの時に言える根性俺にはないよw -- 2018-08-12 (日) 17:41:34
      • ↑タイミングを見計らってここぞとネガる姿勢、嫌いじゃないよ。 -- 2018-08-12 (日) 20:27:39
      • 出た当初とかWIKI初心者が顔真っ赤になって改行付きの一方的な意見と意見違う相手にわけわからんレッテル張りし始めるからなわかってて飛び込むのは愚か -- 2018-08-13 (月) 01:06:40
      • 今シナンジュネガりまくってるくせにネガジがーとか笑わせるw -- 2018-08-13 (月) 01:57:24
    • 方針会議中 -- 2018-08-12 (日) 22:25:52
    • つーか、今でもUCの方が強くね?BM当てられない雑魚が性能僅差になって楽にキル取れなくなったから騒いでるだけだろ。元々のPSが連ジじゃ全然違ってたんだから性能僅差に成ればジオンに傾くのは当然だろ。今、連邦メインだった連中が大挙してジオン来てるし実力さえあればジオン同軍メチャ楽しいでw -- 2018-08-13 (月) 02:39:47
      • ジオン同軍でシナ相手は大変ではあるが、ユニと比べると弾が当たる分楽なんだよね… -- 2018-08-13 (月) 02:42:30
      • おっ君ジオン版よらば斬る君かな? -- 2018-08-13 (月) 02:46:40
      • 普通に両軍やってるエンジョイ勢だよ。一応毎回大将までは戻してあとは気が向いた時しかやらない程度。上にも書かれてるけど当てやすさが全然違う。君こそちゃんと両軍でやってる? -- 2018-08-13 (月) 02:53:04
      • 低コスト機でマシンガン系の威力が上がったから、でかい相手には結構火力出るんだよジオン低コスト機 ヅダ以外にもORザクやザクⅡSとか。そういうのがシナに刺さりまくる。足回りもいいしね。 -- 2018-08-13 (月) 03:28:51
    • まあ、ロケバズの方が当てやすいとは思うで?けどよ、その代わりにユニコーンは弾数があるだろうに -- 2018-08-13 (月) 23:41:32 New
    • そんな君らのユトコーンの為にサルでも瀕死でも簡単に弾当てられて(何しろロッククリックだけw)食えるユトリングが二種類も神の運営様が用意して下さったんだろうに・・・。まぁ俺は普通に両軍やるからユニのがまだ圧倒的だと思うがな -- 2018-08-16 (木) 20:16:54 New
  • シナンジュの高機動モードに比べるとデストロイモードがだいぶ弱い。仮に通常状態でユニシナが互角だとして、覚醒状態に差があるからシナンジュのほうが評価が高いな -- 2018-08-13 (月) 01:42:40
    • 通常状態で小さいので、でかくなるデメリット追加されるからシナンジュほど覚醒の恩恵を感じられないだけだろう。そのぶん通常状態でシナンジュより強いわけで、シナンジュのほうが評価が高いなんてありえん。もしかして方針会議かな? -- 2018-08-13 (月) 01:51:04
      • その方針会議とかいうレッテル張りみたいなのやめんか?いちいち議論する気が削がれるんだが。というか通常状態でユニがシナンジュより強いとは思えないんだが・・・弱いとも思えないが。タイマンじゃシナのほうが上で、集団戦だとユニのほうが上ってイメージだわ -- 2018-08-13 (月) 02:23:59
      • レッテル張りっていう言葉のチョイスも方針会議そのものなんすが -- 2018-08-13 (月) 02:25:36
      • 別に煽る気はないけどタイマンでシナの方が上なんじゃなくて連邦メインの人は普段近距離戦やってないからそう感じるだけじゃない?シナはRBの信頼性が低すぎたから今まで近距離まで詰めないとキル取り切れなかったんよ。修正前から中距離集団戦も近距離戦もUCの方が強かったと思う。シナは立ち回りで何とかカバーしてただけで相当きつかったよ。 -- 2018-08-13 (月) 02:31:08
      • いやいや、シナンジュのBRのDPPSは明らかにユニのBMや2連ガトより上よ?シナンジュ使っててユニとタイマン状態になったらBRで先に膝付かせて勝てる自信あるからね。あと別に連邦専とかじゃなくて、シナンジュとユニコーン両方使ってこの評価だから、連邦メインって言葉は誤りだと思うぞ -- 2018-08-13 (月) 02:36:12
      • その方針会議ってやつわからないんだけど流行ってるの?意味わかったら面白いやつ? -- 2018-08-13 (月) 02:37:26
      • 実際RB修正前はBRメインで運用せざるを得なかったからなあ Fだとぶれるから自然距離詰めないといけないっていう。今でも初弾をBRで撃ってる人はその時の癖が抜けない人 -- 2018-08-13 (月) 02:39:01
    • ユニの「デストロイモードになったほうが弱い」っていう評価がどういう意味なのか少しは考えよう! -- 2018-08-13 (月) 01:56:37
      • たぶん、デストロイになると武器性能が上がる代わりにヒットボックス拡大、武器の射程低下、帰投不可あたりがそういう評価に繋がったんだろ。まあ、デストロイモードになって一瞬にして敵を葬りさるのは強いっちゃ強いけど、シナンジュの5連射爆風拡大RBと3点BRの超火力ほど強いとは思えんのよね。 -- 2018-08-13 (月) 02:31:12
      • ヒットボックス拡大が致命的すぎて撃ち合いの時デストロイモードで通常時と同じ感覚で突っ込むとハチの巣にされるからそいう風に言われるようになったんだよ。シナンジュと比較してじゃなくて、通常モードよりデストロイのほうが弱いっていう評価 火力は圧倒的なんだけどね -- 2018-08-13 (月) 02:40:55
      • それはデストロイモードを過信しすぎてるってのもあるな。いくら転倒無効になったからってDP削られれば怯むわけだし、APも削られるわけだから囲まれれば流石に落ちるのは仕方ない。シナンジュの高機動もそこは同じだと思う、過信しすぎるとハチの巣にされて落ちる。ただ、ユニは降下と2段ジャンプできないから三次元的な動きができないぶん、シナンジュより攻撃当てやすいってのはあるかもしれんね -- 2018-08-13 (月) 02:45:38
      • 両方使えばわかるけどシナの高機動モードの無双感は異常ミックスじゃない普通の将官マッチでも実感できるくらいに性能が上がるのがシナ -- 2018-08-13 (月) 02:51:36
      • まあ高機動モードに比べると、デストロイモードが明らかに劣ってるのは事実ではあるな。いや、高機動モードが強すぎるのか? -- 2018-08-13 (月) 02:54:47
      • ぶっちゃけ、集団戦闘では不利なので最初から引き気味に戦ってるジオンにデストイモードで切り込むよりも、押せ押せな連邦に対して高起動モードで切り込むほうが意表はつきやすいというのが一番ある。 -- 2018-08-13 (月) 02:59:49
      • 俺も両軍大将で金、銀2機づつ使ってるけど、そこまで無双とは思わないよ。ただ実装当初よりは上下の動きに成れた動きする人は増えたよね。バグ修正後は中距離戦も遥かにしやすくなったし使ってて楽しいよ。ただ通常時は明らかにUCの方が死ににくくて強い。純将官で凸参加ありでも2機で回るしね。 -- 2018-08-13 (月) 03:00:33
      • シナの方だったから生き残れたっての多いなAP3桁切ってやばい時でも盾構えときゃまず死なないからねビーム属性() -- 2018-08-13 (月) 03:17:34
      • ユニコだったら生き残れた、もう2発撃てたなんてのはいくらでもある。シナのほうがユニより長生きできるなんてのはシナのほうがユニより強いってことにどうしてもしたいだけだろう? -- 2018-08-13 (月) 03:19:50
      • ヒットボックス小さいから生き残れた っていうのは実感しづらいからねえ -- 2018-08-13 (月) 03:30:54
      • 方針会議は壁トークするだけだからマジレスしても無駄よ -- 2018-08-13 (月) 04:12:35
      • 具体的な事は言わず印象操作だけ繰り返すあたりシナチョ〇系だろ。あっちの人間は弱いほうや正義の味方、ヒーロー側以外で戦うのは信じられない行為らしいしね -- 2018-08-13 (月) 04:15:41
      • 小さいユニだったら生き残れたかもしれないだけで所詮「かも」の話なんだよな自分の生き死にが相手次第になってるのはいただけないそれならシナでユニのBMやガドを盾受けしながら下がって今のRBだったら落ちてたな助かったって思ってた方がマシ -- 2018-08-13 (月) 04:28:56
      • 相手するぶんには3発で落ちるユニより4発あてないとダウンできないシナンジュのほうが厄介だな -- 2018-08-13 (月) 04:46:29
      • 一つ↑は何言ってるか分からん。たんにUCはヒットボックスが小さいのと集団戦もやりやすいから死ににくくシナはでかくて集団戦もしにくいから単体で動くことが多く死にやすいってだけだろ。あとRB、BRで仕留めるよかBM、ガトで仕留める方が楽。攻撃力はシナの方が高くても余裕もって立ち回れるUCの方が結局長生き出来てキルも取りやすい。シナ4機だと凸毎回参加すると回らないし半分に抑えても事故ったらCT成る事もまれにある。UCは大抵2機で回るしシナよか楽にキル数も稼げる。 -- 2018-08-13 (月) 05:15:28
      • ユニなら2機で回るって言ってるやつはなんなの?別の世界戦のガンオンでもしてるんか? -- 2018-08-13 (月) 08:22:21 New
      • もうユニ2機で回るっていってる時点でお察しだろ -- 2018-08-13 (月) 15:49:11 New
      • 前線でユニが2機+αで戦ってると被弾しにくいっていうのをすごく実感出来たね。加えて貫通だから味方に吸われてもデメリットないし。シナンジュで前線いくと他にシナンジュいてもお互いに射線遮って邪魔になるんだよね、加えてロケバズだと自爆ダメージまで食らうし。 -- 2018-08-13 (月) 22:59:47 New
      • 慣れたらどうということはない味方の後ろで打たないで横一列に並ぶように撃つようになる結果的に理想の押し上げ方できる -- 2018-08-13 (月) 23:20:18 New
      • KDだけのMAP増えたから2機で回ることも普通にあるな。3機あればほとんど回る、残りはもしものために低~中コストでも入れるかな。 -- 2018-08-14 (火) 00:49:40 New
      • 2機で回そうと思えば誰だってできるよそれ相応の立ち位置になるけど結局回るか回らないかなんか立ち位置で調整できるんだから余裕で回るならもう少しリスク追った立ち回りしたらどう? -- 2018-08-14 (火) 04:01:50 New
      • ユニコのこの性能だと、リスク追った立ち回りしなくても十分キル取れるから問題なんだよな -- 2018-08-14 (火) 15:41:26 New
      • それリスクを味方に押し付けてるだけだから一番使えないパターンの立ち回りだから2機で回るなら余ってる残り2機分味方の代わりにリスク背負ってあげたら?2~3機前に出てから自分も出る立ち回りなら残りの2機は自分が一番最初に前出てやれよって話な -- 2018-08-14 (火) 17:38:27 New
      • 別に前に出なくてもキル十分に稼げる機体だし、味方にリスクを押し付けているわけでも無いだろう。この機体ならば低リスクの距離から十分に撃破しうる攻撃機会が作れる。だから2機でも十分な戦いができることも多いということ。 -- 2018-08-14 (火) 17:41:16 New
      • 2機でまわってるランカー見た事ないよこれが答えでしょ君がランカー以上なら話は変わるけどね -- 2018-08-14 (火) 17:42:47 New
      • 前に出ずとも、中距離から強力なDPとダメージを高頻度で与える高性能な機体ってのがユニコーンだからね。「リスク追った立ち回り」が不要であることが特徴で、他の皆もユニコーンを使っている環境において、「リスクを味方に押し付けてる」という側面は無いだろう。 -- 2018-08-14 (火) 17:43:56 New
      • 逆にシナはそれができないと思ってるの?そう思ってるなら一生話噛み合わねーなそれ -- 2018-08-14 (火) 19:24:45 New
      • なんでシナの話になるのかね?KDだけのMAP増えたから2機で回ることも普通にあるって話なんだが?話の内容さえ無視するほどにシナンジュがユニコーンより強いってことにならないと気がすまないか?方針会議よ -- 2018-08-15 (水) 01:25:39 New
    • (´・ω・`)ど、どっちの覚醒も使ったら前線で死にに行く奴だから!味方引っ張る団長MSだから!決して散ることのない鉄の華じゃないんだぞ! -- 2018-08-13 (月) 23:28:29 New
      • (´・ω・`)あぁ...だからよ... -- 2018-08-13 (月) 23:38:18 New
      • (´・ω・`)止まるんじゃねぇぞ... -- 2018-08-13 (月) 23:38:37 New
      • (´・ω・`)生きてりゃ・・・良いこともあるもんだ・・・ -- 2018-08-14 (火) 15:28:39 New
    • ユニコーンのデストロイモードはでかくなるからな、そのせいだろ。ぶっちゃけ通常状態のほうが死ににくいし。 -- 2018-08-16 (木) 10:24:24 New
  • ビーマグは予備弾倉合計10発にしとけよ・・・って思う。ロケバズもいっしょにさ。 -- 2018-08-13 (月) 21:53:39 New
  • (・ω・)いつになったらビームマグナム(最大出力)実装されるのん?弾薬補給不可、装弾数合計5発(アイテム使っても増えません)威力65000 DP500(特性ビムシュの恩恵は受ける) って感じで。原作の掠めただけで...!?を体感してみたい。掠められる側、掠める側両方とも。 -- 2018-08-13 (月) 23:30:52 New
    • (;ω;)あとNT-Dトンファーさんはアーマー付けたげて... -- 2018-08-13 (月) 23:32:01 New
      • (´・ω・`)それよりもトンファーだからドゴォォォォ出来る様にするのが先じゃないかしら?具体的に言うとトンファーの基本技であるトンファーキック搭載はよう -- 2018-08-13 (月) 23:36:35 New
      • (´・ω・`)キュアロン!にやった盾貫通コックピット串刺しトンファーしたいです -- 2018-08-13 (月) 23:39:21 New
    • 覚醒ユニコーンに実装+格闘プログラム(ネオジオングにやったやつ)がきっと… -- 2018-08-14 (火) 11:58:55 New
  • 芋スナごっこしてるユニコーン多すぎて禿げ上がる -- 2018-08-14 (火) 00:45:21 New
    • 禿げ上がる~禿げ上がる~禿げ上がる~♪ユニコーン~♪(自分の)拠点に向かって芋れよユニコーン~♪後退戦士ユニーコンーユニコン♪...このハゲーッ!! -- 2018-08-14 (火) 01:49:01 New
  • 何故ユニコーンは小さいのに武器が強いんですか?何故ユニコーンのチャガトだけ押しっぱで切り替えてもチャージ出来るイージー仕様なのですか? -- 2018-08-14 (火) 12:56:58 New
    • でもユニ銀とシナ銀ならシナ銀の方が強いよな -- 2018-08-14 (火) 13:58:23 New
      • いや、両軍使ったが無論銀でもユニコの圧勝だぞ、マグマム以上にチャガトエグい、対MSだけでなく補給艦もロングレンジからの癖に瞬殺出来る -- 2018-08-14 (火) 14:15:48 New
      • 銀なら即決でシナ選ぶけどなどの立ち位置で運用したいかで好み別れるんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 14:58:57 New
      • シナンジュの圧勝でしょ。BRの方がDPSもDPPSも上。チャガトは確かに射程長すぎだから遠距離強いのは認めるが開けたマップじゃないとあんまり強みを生かせないし切り替えありかつチャージありな時点でRBから切り替えなしで撃てるBRの圧勝。高機動モード>>>NTDだし。 -- 2018-08-14 (火) 15:02:47 New
      • ぶっちゃけ、BMとRBがメインである以上、その射程で戦うことになるからシナンジュのほうが強いはない。また、任意のタイミングで使用できるわけではないNTDと高起動モードをわざわざ評価に入れる必要もないだろう。 -- 2018-08-14 (火) 15:42:55 New
      • 使ってみりゃわかるが高機動モードはほんと圧倒的だぞ。RBが昔の爆風オンラインみたいな感じになるしBRも鬼火力。2段ジャンプと急降下ができるようになるから使いこなせれば一方的な撃ち下ろしが可能。NTDはシンプルに強化って感じだけど射程短くなるしヒットボックスも増えるから高機動モードには遠く及ばない。まあそれでも並の機体よりは遥かに強くはなるが。だいたいキル数が60とか70とか安定の人たちは高機動モード中かNTD中にガッツリキル取ってる。見た感じキルペースが速いと4分前後で一回発動できるみたい。だから任意発動じゃなくても十分評価に入るよ。 -- 2018-08-14 (火) 16:09:28 New
      • 高機動モードは圧倒的なのは知っている、射程が短くなるのはシナンジュも同じ、ヒットボックスはそもそもシナンジュは最初からでかい。遠く及ばないは無い、NTDを上手く使えて無いだけだろう。そして「4分前後で一回発動」は相当相手が弱い状況でしかない。基本的には1ゲームに1回か、運よく2回が限度。しかもモード使用時間と戦局がマッチしないことなど往々にある。シナンジュのほうがユニコーンより強いことに死体固め無理やり高起動モードはNTDより強く、なおかつ評価対象であると言っているようにしか見えないが?方針会議かな? -- 2018-08-14 (火) 16:15:05 New
      • 金ユニが二連ガト・BMで戦うのに対し、金シナは銀でも使えるBR・RBで戦うのが普通なんだから銀ユニより銀シナの方が強いのは当たり前だよなぁ~??それが答え・・・。 -- 2018-08-14 (火) 16:36:40 New
      • どうしても銀ユニの方が強いことにしたいのはよくわかったけどさすがに無理あるでしょ仲間だったらお前それ言いすぎだって止めるレベル -- 2018-08-14 (火) 17:28:33 New
      • 銀ユニもいる現在の戦場で勝率が互角といわれているのであれば、普通に考えれば銀ユニと銀シナに優劣は無いと考えるのが普通。BRが、BRがというが、シナの金武装が戦局に大きく影響を与えているというわけじゃないということだ。 -- 2018-08-14 (火) 17:31:11 New
      • もう、何かにつけてシナンジュのほうが強いことにしたい方針会議なんだから、ほっとけ。 -- 2018-08-14 (火) 17:31:51 New
      • でました困った時の方針会議w同じ仲間ならさすがに銀ユニは強いって言ってるやつくらい止めてやれよ同レベルだと思われるぞ -- 2018-08-14 (火) 17:41:20 New
      • また、方針会議が出てるのか、いい加減にしてほしいね。 -- 2018-08-14 (火) 17:44:52 New
      • んで、通常の戦場で金ユニ装備と金シナ装備で同等以上の戦いをしてるのになんで銀シナの方が弱いって言いきれるの?覚醒モードを考えなくてもジオンちゃんそれは無理があるよ・・・。そうまでして、ジオン不遇ジオン不遇って言いたいの?シナページで騒げば? -- 2018-08-14 (火) 18:03:25 New
      • でたぞ、強くない=弱いっていう主張だと思い込み。銀シナのほうが弱いって話して無いよなぁ?銀シナと銀ユニに差が無いっていう話。本当に言動が方針会議そのものだからさ、もういい加減黙ってほしいわ。 -- 2018-08-14 (火) 18:05:55 New
      • 「銀ユニもいる現在の戦場で勝率が互角=銀シナは銀ユニより弱い」え?どういうこと銀のユニシナに優劣は無いってことがわかるだけで、銀シナのほうが弱いなんてどう読んだらそう読めるのかな?しかも他のページに行けとか、議論者を締め出そうとしているあたり方針会議がやってきたことそのまま口に出してますよ? -- 2018-08-14 (火) 18:08:30 New
      • 上のコメが意味不明だな・・・。戦場で金ユニが二連ガトをまず確実に装備してるのに対し、金シナは二連グレを使ってるのをほぼ見ない=銀シナと同装備でいい。ここら辺の理由を含めて、シナ方が弱い決めつける明確な理由を教えてくれ。覚醒モードも含めないでコレなんだけど・・・。 -- 2018-08-14 (火) 18:14:22 New
      • 意味不明という前に文章を読もうな?シナのほうが弱いなどどこにも書いていないと書いているんだがね?都合が悪い文章が見え無いなど、方針会議とやっていることが同じだぞ? -- 2018-08-14 (火) 18:27:25 New
      • 「シナのほうが弱い」と決め付けていると思い込んでるわこいつ。方針会議で決定でしょ -- 2018-08-14 (火) 18:28:48 New
      • だからさ、明確な理由を教えてほしいわけですよ。方針会議っていって煽って荒らすのが流行ってるのか?夏休みだから仕方ないのかな・・・。 -- 2018-08-14 (火) 18:30:39 New
      • 読んでる?明確な理由を聞く前に、そもそもシナンジュのほうが弱いなんてそんなこと言って無いのよ?あくまで相手の記載を読まずに人を誹謗中傷するのなら、方針会議よろしく荒らしと同じよ。 -- 2018-08-14 (火) 18:41:45 New
      • シナが弱いなんていってないし、言ってい無いことを何度も書いてるのに、言っていることにして理由を聞き続け、なおかつ開いてを夏休みだから書き込んだ中高生みたいな扱いをしているってことだよね?方針会議とかじゃなく、これ荒らしそのものでしょ。 -- 2018-08-14 (火) 18:55:01 New
      • シナは弱いとは言ってないけど銀ユニは銀シナより強いって言ってる時点でもうお互い最初の出発点違うんだからまず銀ユニが強いと勘違いしてる仲間どうにかしろよもしかして同レベルの仲間か? -- 2018-08-14 (火) 19:06:25 New
      • 方針会議だかよらばだかJPおじだか知らないけど変な奴が粘着して荒らしまわってるのは周知の事なんだからほっとけよもう。米欄がこのキチガイに埋め尽くされて偽世論が作られる?そんなもんみんなわかってて誰も相手せんから気にすんな -- 2018-08-14 (火) 19:09:47 New
      • おいおい葉っぱ1ですでに銀ユニ>>>>>>銀シナンジュとほざいてるんだけど、その上で盾グレは使わないと言って銀ユニ>>>こ金シナに誘導しようってか?方針会議がいくら悪さしようが、君たちが方針会議を批判したからと言って自分の主張を正当化できると思ってるの?思ってるなら方針会議と同等のメデタイ頭ってことになるな。やっぱ夏はキッズが増殖してんのかね。 -- 2018-08-14 (火) 22:25:08 New
      • シナンジュのほうが強い事にならないから論点変えて騒ぎまくってるな。方針会議のいつものやつだな。葉1から派生した議論じゃないことぐらい文章読めばわかるだろうに。 -- 2018-08-14 (火) 22:31:08 New
      • 方針会議の自演認定も正気とは思えないが、自分の主張が通らないと方針会議認定するやつも同じくらいやべーな。 -- 2018-08-14 (火) 23:02:36 New
      • 主張が通ってないのはシナンジュのほうが強いと言い張ってる方針会議の方なんだが?ああ、意地でも自身の主張が通ってないこと認めないのも君のしゅうsだっけか。 -- 2018-08-14 (火) 23:16:56 New
      • お互いがお互いの話を聞く気がないからね。読むだけ無駄だったわ -- 2018-08-15 (水) 00:16:31 New
      • と、自身が話を聞いていないだけなのをお互い様ということにして話を切り上げようとするのも方針会議のそれだよ。 -- 2018-08-15 (水) 00:17:46 New
      • ちゃんと当てれるならシナの方が強いよねDPSとDPPS的に当てれない人は削りやすいユニの方が強いって意見分かれるのはおかしい事じゃない俺はちゃんと当ててるつもりだからシナの方が強いと思うけど大規模で佐官マッチとか准将と少将しかいないマッチなら間違いなくユニコーンに軍配上がるかな -- 2018-08-15 (水) 02:18:33 New
      • 「当てれば」という時点で条件が付いている。そもそも当てにくい武装であることは間違いが無いし、非断面積を完全無視。大規模で勝率が五分とまで言われているのに銀シナのほうが銀ユニより強いと言い張る。もういい加減いすれば方針会議君。 -- 2018-08-15 (水) 02:25:14 New
      • というか言うほどシナのBR当てにくいか?かなり当てやすい方だと思うんだけど -- 2018-08-15 (水) 02:43:27 New
      • 尉佐官少将くらいまでが使うならとりあえず当てれるユニの方が強いと思うけど大将同士で煮詰まったらシナが強いと思うだからどちらが強いか投票でもしたらユニの方が強いってなるんじゃないかな自分で自分が少数派だなって認識はしてるよ -- 2018-08-15 (水) 03:10:19 New
  • 思考力のないバカガキどもを守る為ですよ。後、このクソゲーをガンダムと詠んではいけません。心が壊れます。ガンデゥムオンラインで十分ですね。 -- 2018-08-14 (火) 13:09:20 New
    • は?ガンドゥムだろ -- 2018-08-15 (水) 04:10:11 New
      • は?コンギョムだろ -- 2018-08-17 (金) 23:59:56 New!
  • 格闘が死んだ原因を作ったのは紛れもなくこいつらのせいなのは気のせいか? -- 2018-08-11 (土) 19:13:47
    • 400コストなんだそうそう懐に入られてたまるかよ -- 2018-08-14 (火) 14:53:12 New
    • ユニコに乗っている時は中盤~後方からで、違うのに乗った途端「芋前にでろ」とキレッキレッの方がいましたねえ・・・・ -- 2018-08-14 (火) 15:55:19 New
    • ぶっちゃけ、マシンガン、BRっていう中距離武装でも怯みが発生するようになったDP制度が採用した時点だぞ。以前はバズっていう比較的近距離でないと相手を止めることができなかったからね。 -- 2018-08-14 (火) 15:57:25 New
    • 強ZZと赤マンサのバリアのせいです -- 2018-08-14 (火) 16:48:33 New
      • あやつら今は格闘のエサじゃないか。アプデで強化されるらしいが -- 2018-08-15 (水) 00:19:35 New
      • バリアあるから遠慮なく近づいてくれるじゃん?ユニシナは距離とるしジャンプも速いから斬るのも難しい。 -- 2018-08-15 (水) 20:18:22 New
  • 押しっぱのチャガトイージーモードにかんしては、流石の豚も何も言えないようね(笑)オートマで軽自動車並みの小ささで赤いフェラーリより火力あるからな -- 2018-08-14 (火) 18:00:15 New
    • といっても、意外と火力でないぞあれ。射程には優れてるけど主力のBMのサブとしては使いにくいし。 -- 2018-08-14 (火) 18:02:23 New
    • あれが火力あるとかエアプくんは黙っててね -- 2018-08-14 (火) 19:44:11 New
  • 勝率がイーブンだからジナンジュとユニが同程度と考える残念さんが要るが、それはチート機体もらってやっと引き分けれる程連邦豚がゴミなのであるからして決して勘違いせぬようにな(笑) -- 2018-08-14 (火) 18:04:22 New
    • 木乱立しないで -- 2018-08-14 (火) 18:09:02 New
    • ユニチートと言うけど、シナチートとは絶対言わないネガジ臭草!。 -- 2018-08-15 (水) 14:45:50 New
  • どっちの陣営もやってるし好きだからどっち贔屓とかあんまり考えたくないけれど、やってて思った事は上手い人同士でやり合うならシナンジュが、それ以外はユニコーンのが強いイメージ・・・簡単に言うなら最強がシナンジュで最適なのはユニコーンって感じたかな? -- 2018-08-14 (火) 18:41:17 New
    • 上手い同士でやりあったとしても、主力のBMとRBの攻撃頻度の問題になり、結局被弾面積が小さく味方の射線を塞ぎにくいユニコーンに軍配があがる。腕の問題じゃない部分で差が付く。 -- 2018-08-14 (火) 18:43:35 New
    • なんで上手い同士ならシナンジュのほうが強いことになるんだ?シナンジュのBRが当たればとかそういうユニコーン側がシナンジュに対して対応せず、シナジュの長所だけが一方的に発揮される場面を想定してるの? -- 2018-08-14 (火) 18:47:08 New
    • 佐官辺りならDPSよりもまずちゃんと当てれてるかの問題だからユニの方が使いやすいしキルも伸びるし強いと思うのは当たり前上に行けばBRでも距離次第では当てるのが当たり前になってくるから純粋にDPSなどで見た方がいい -- 2018-08-14 (火) 19:14:28 New
      • あとユニはガドH型多いから詰められるともうDPSレース相手にならないんだよね -- 2018-08-14 (火) 21:08:07 New
      • 被弾面積の差を無視して評価されてもまったく無意味じゃない?そのまま攻撃頻度に直結する事柄なのはわかりきっていることだし。 -- 2018-08-15 (水) 00:00:11 New
      • 機体の大きさの分はユニはシナを落とすのにBM4発必要シナはRユニを落とすのに3発になってる発射間隔もRBが優遇されてる -- 2018-08-15 (水) 01:12:52 New
      • あとシールド面にしてもシナの方が優遇されているユニに対してビームコーティングがある分盾受けできる回数が多いのと盾受けしてる限りは本体にダメージは入らないのも大きい毎回盾受けしないで落ちてる人には実感できないだろうが普通に盾受けを意識してる人ならシナの固さはわかると思う -- 2018-08-15 (水) 01:19:29 New
      • 常に一対一しか考えていないからそうなる。このゲームは多人数戦なので被弾面積からくる射線の塞ぎが発生し、結果集団で見た場合の攻撃頻度はユニコーン方が上。被弾面積の影響を軽視しすぎよ。 -- 2018-08-15 (水) 01:23:27 New
      • 下の方でも書いてる人いるけど当てれる人はシナ強いと思うし当てれない人はユニの方が強いって思うよね意見分かれるのは仕方ないね -- 2018-08-15 (水) 02:09:38 New
      • BRが強いから当てられるヤツがシナンジュのほうが強い、そうで無い奴は当てられる腕が無い奴だ。といいたいんだろうけど、それは違う。当てやすい状況というのが有る程度限られる状況に気づくわけで、攻撃頻度が多いユニコーンの運用を理解していれば、単純に腕がよければシナンジュのほうが強いなんて意見は出ない。 -- 2018-08-15 (水) 02:17:09 New
      • 何度も言うけどユニが強いと思うのは別に普通だよ実際に使い手を選ぶ武器より汎用性の高い誰でも使える武器が強いと言われるのはあたりまえでも俺はそれなりのメンツが揃えばシナが強いと思うからシナ推すよ -- 2018-08-15 (水) 02:41:42 New
    • 上手いほうが勝つわ -- 2018-08-14 (火) 20:50:08 New
    • シナのBR当てれるとユニより強く感じるこれ当てれない奴はユニのが評価高いだろうな -- 2018-08-14 (火) 21:02:20 New
      • 結局これなんだよな下の階級はまず当たるかどうかだもんねそれなりに当たるならDPS、DPPS共にシナだし最初はBMとRBの格差酷かったけど今は威力が高い発射間隔が短いRBのほうが断然強いんだよな -- 2018-08-14 (火) 23:54:22 New
      • 上でも出てるけど、BRだけでなく、機体の大きさからくる影響は確実にある。確実に当てられる状況を選ぶBRよりも2連ガトのほうが運用上使いやすい場面も多く、腕が上手いとシナンジュのほうが強いってのはないかな。 -- 2018-08-15 (水) 00:05:11 New
      • クソデブはネガにして最強だから何言っても無駄 -- 2018-08-15 (水) 12:35:31 New
    • シナンジュ>ユニコーンって事にしたい方針会議のいつもの木と枝だろこれ。 -- 2018-08-15 (水) 02:17:53 New
      • 金ユニ>金シナ>銀シナ>銀ユニって言ってる人がいてその通りだなって思いました...。ユニはBMもそうなんだが、やはり二連ガトが強すぎてなぁ...。シナンジュの金武装はあったら嬉しい武器止まり、銀の武装でも十分戦えてゆける。銀ユニはチャージしなきゃならんガトとBMだから、シナンジュに捕まったら死ぬことの方が多いからよぅ -- 2018-08-15 (水) 04:08:48 New
      • 金ユニ=金シナだぞ。ここでは頑なに無視されてるけど、2連ガトからBMは切り替え挟むからね。シナンジュのRBとBRは切り替え挟まないから盾を最大限活かせるしDG3で単純に撃ち合いに強い。 -- 2018-08-15 (水) 07:40:51 New
    • 上から下に撃つならシナ有利なバズのそれ、それ以外ドングリの背比べだな -- 2018-08-15 (水) 10:21:32 New
      • まあ 修正入ってから 意見は色々あるがユニシナうまくバランスとれてるんじゃないか? 今問題なのはその他の機体の格差だろw -- 2018-08-15 (水) 14:04:57 New
  • 運営が一に調整するのは機体ではなくて勝率なの!チャガトがイージー仕様なのはわ・ざ・とシステムを弄らないとああはならないわ、舐められてるを越えてバカにされてるのよ!バカだからハンデがないと釣り合わないと思われてるの。ジオンではなく運営によ!お願いだからわかってちょうだい、もういい年なんだから、じゃないと母さんもう… -- 2018-08-14 (火) 22:19:24 New
    • 夏っすなぁ・・・荒らしの夏・・・ジオン民の夏・・・ -- 2018-08-14 (火) 23:51:15 New
      • さすがになりすましの荒らしじゃないかなあ。ジオン民ならチャガトがどういう武器なのかプロケンつかってわかってるはずだし。 -- 2018-08-15 (水) 00:22:53 New
      • たぶん成りすましであってると思う。ユニコーンのチャーガトが異常だといっているヤツがいることにしてマウントをとる木を作りたいんだろうな。複数IP使ってマッチポンプ。 -- 2018-08-15 (水) 00:31:42 New
      • ロビーでもチャガトが強いなんてみたことないしなあ なんでよりにもよってチャガトなんだw -- 2018-08-15 (水) 01:14:54 New
      • なりすましだと思いたいけどさっきから方針会議って連呼してる人も銀ユニ>銀シナみたいだし本当にチャガド驚異だと思ってる可能性ありそうなんだよな -- 2018-08-15 (水) 03:37:17 New
      • ガトリングの射程がーっていってるやつはチャガトのことをいってるんだろうからガチだと思うぞ -- 2018-08-15 (水) 07:51:46 New
  • 将官戦場で低コストジオン4機で回してると原作のやられキャラ気分存分に味わえるなw 今はマシンガンで多少抵抗できるが ある意味原作再現でたまにやるとたのしいw  -- 2018-08-15 (水) 14:10:11 New
  • 両方銀でつこうてるが、マグナム噂のわりに大したことなかったな。代わりにチャガトが当たりやすすぎスゲー強いと思った。金武器はコレの2倍も強いのか -- 2018-08-15 (水) 09:43:42 New
    • それはない。いったいどこの低階級出身だよ。チャーガトのんきに撃ってる暇なんてねえよ -- 2018-08-15 (水) 13:24:36 New
    • 銀設計図はユニコーンやないんやで......... 金図使うとだれしもそう思うはず....... -- 2018-08-15 (水) 13:56:39 New
    • AO、ビムシュ、ビムMU、威力マックスで万武器と化してDPも高レベル、それを重BR並みのメリットで5連射出来るBMが大したことない・・・・?(;´д`) -- 2018-08-15 (水) 14:22:32 New
      • そんな理論上最強みたいなのを誰でも用意できるわけじゃねぇんだぞ(クイスイ持ち -- 2018-08-15 (水) 14:26:04 New
      • マグナムのミラー的存在であるRBにネガ入れまくってる諸兄が憤死するからやめるんだ。 -- 2018-08-15 (水) 14:34:33 New
      • ビムコ持ちと盾が機能しすぎてビーム属性が残念属性になってる -- 2018-08-15 (水) 17:56:20 New
  • まぁ、向こうの赤いのは初期データからクソデカイ、目立つ、三発しか打てない、意味不明な爆風減衰とスペシャル仕様だったし、事実最初からハンデもらってたんだから、自分等はゴミだということを踏まえて遊んで頂けましたら問題ありませんので、お願いだからジナンジュの方が強すぎとかメール病めてね -- 2018-08-15 (水) 14:32:07 New
    • 荒らし目的ならBLでいいんじゃないかなもう -- 2018-08-15 (水) 14:38:27 New
    • 必至に荒らし認定BL要請してるが何一つ間違ってない事実しか木主述べてない件について -- 2018-08-16 (木) 20:20:56 New
  • 下手くそ佐官だから相手の動きに合わせられないことが多くて、レートが高く撃ちきり早い2連ガトだと削りそこねることが多いのでチャガトのほうがエイム合わせる弾の猶予あって好き。当て続けられれば強いけど撃ちきり早すぎて当てそこねたとき倒せないのPUBGのベクターみたいだと思ってる -- 2018-08-15 (水) 06:38:22 New
    • それは武器の改造ちゃんとしてる? チャーガトのほうがはるかに使いにくいぞ チャージしてるとタイミング取りにくいし威力もお察しだろw -- 2018-08-15 (水) 13:59:50 New
    • 運用する射程距離が全然違うのに比べちゃうところが佐官って感じで可愛い。BMとか全然当たらないんだろうね -- 2018-08-15 (水) 14:44:40 New
  • RBは発射間隔は短くBMより6F短い5発打ち切るまで24Fも差が出るあと威力も500高く小さいながら爆風もついているBRとRB間の持ち替え無しビーム属性じゃないので軽減されにくいBMに負けてるのは貫通がないのとマガジンが2セット分RBが少ない -- 2018-08-15 (水) 15:58:15 New
    • (。■v■。)ならマグナムはビムコ貫通属性つけようか -- 2018-08-15 (水) 18:57:53 New
    • 発射間隔の違いは数値以上に体感する混戦するところだともっとな。爆風と貫通は長所が局面で違いすぎて比べられるスペックではないからな。だが間隔は統一するべき -- 2018-08-15 (水) 19:57:01 New
      • 連射性能を同じにする。もしくは射程距離の増加+弾速の増加くらいはあってもいいよね。BM・RBの性能を比べて圧倒的にRBが上というのはちょっと・・。 -- 2018-08-16 (木) 01:29:28 New
      • RBが3発で産廃だったときBMに勝ってた部分が発射間隔の短さであとからBMのミラーに近づけたせいで負けてたところはほぼ同等にBMに勝ってた発射間隔はそのままになってしまった+高機動もそのままなのでNTDと高機動の差が広がった -- 2018-08-16 (木) 03:46:57 New
    • 当たり判定を無視するのは流石ですわ -- 2018-08-15 (水) 22:20:18 New
      • 大きい分DGの差もあるしRB打ち切りの速さとDPSの差で結果的に顔出す時間が少なくすむのと最高速度の差ユニはメインがビーム属性で盾受けと相性が良い覚醒もシナの高機動モードの方が優遇されている -- 2018-08-15 (水) 23:13:26 New
      • どっちもしっかり当ててりゃDG多い方が正面対決は有利だしなぁ。爆風ももうあんま飛んでこないし。格闘の当たりやすさの違いはあるだろうが。やはりジオ増やしてクソゲーにするしかないのね -- 2018-08-16 (木) 09:36:27 New
      • ヒットボックスもそうだけどBM自体の当たり判定を言ってるのよ、しっかり当てるための難易度に差があるし集団戦で生き残り易いのはDGレベルが高いやつではなくてヒットボックスが小さい奴だよ -- 2018-08-16 (木) 10:13:02 New
      • だから他でも書いてるけど当てれる人ならシナ強いと思うし当てれない人はユニ強いと思うよね正直誰でも簡単にポンポン当てれると思ってないし当てれない人が多いのも承知だしだからユニの方が強いと思ってる人が多いだろうと思ってるよ -- 2018-08-16 (木) 14:11:31 New
      • 細身機体使ってるとBM結構外してくる奴多いからなあ距離とって応戦してると -- 2018-08-16 (木) 16:07:41 New
      • 武器でも当てれねえならH型つかえ当てれるならN使えって言われてるのとたいして変わらない当てれるならシナ使えばいい当てれないならユニ使えばいいだけの話 -- 2018-08-16 (木) 16:45:01 New
      • どっちが強いとかじゃなくて当てやすさの難易度が違う事実を無視するなって言ってるだけなんだけどな、どうしたもユニ推してる奴は当てれない下手くそ扱いしたいみたいだね -- 2018-08-16 (木) 17:12:21 New
      • 難しいかもしれないけどシナで同じように当てれるならあとはDPSとDPPSの勝負になるよねって話してるんだよね実際尉佐官辺りはほぼ100%ユニ強いと言いそうだし被弾面積が大きい代わりに相手はビーム属性で盾受けと相性がいいから昔のFA-ZZの時みたいに盾受けしながら理不尽に削られて死ぬってこともないんだよねシナがマンサみたいなでかい四角の物体なら俺も被弾面積ガー言うとけどそこまでじゃないしその分シナの強みもらえてると自分は思ってるよ -- 2018-08-16 (木) 18:39:27 New
      • 双方武装に言い分あるのは分かった。じゃ~シナとユニの武装交換しようぜ。俺は断然シナ武装がいいな。と言うとジオン民は発狂するだろうかw チャガト芋ユニも居なくなって一石二鳥w。 -- 2018-08-17 (金) 11:36:38 New!
  • 400コスト以上でユニシナが強いのはまだいいんだよ。遅さかれはやかれこうゆうのはでるのは目に見えてるし。(続けばこれより小型で高性能のF91やV2だってある。)問題はそれらがデッキに2機以上入れられることで十分前線維持できるだけ常にいつづけること。ほんとに速いとこ380コスト以上の機体のデッキ投入数に制限付いてほしい。 -- 2018-08-15 (水) 23:25:43 New
    • 金図一個出て回すのやめちゃうようになっちゃうかもしれないし運営的にやるメリット薄いしそれは望み薄だね。練度上げたいプレイヤーからも批判来るだろうしね。 -- 2018-08-15 (水) 23:40:40 New
    • デメリット付与くらいなら成らんかなあ。同一機体積むたびにCT増加とか -- 2018-08-15 (水) 23:49:38 New
    • 400コスは強すぎて今でも4機積んではい最適解がダメすぎるせっかく兵科あるんだから3すくみでもなんでもいいから作ってくれないかな -- 2018-08-16 (木) 01:27:05 New
    • アレックスだけで前線維持できてたときと変わってないから別にって感じ -- 2018-08-16 (木) 10:10:38 New
      • アレックスより全然ユニコーンのがやばいよあいつ何だかんだ近距離必須で消耗はしてってたから低コスなんかは必須だったし、今はマジでユニシナで回せるから拡張抜きで始まりから終わりまでずっといる -- 2018-08-16 (木) 18:46:29 New
      • こいつ一機でアレックスとGLAのやばい時期のヤバい所濃縮して、どっちも同時に持ってるようなモンだからな・・・・マジで -- 2018-08-16 (木) 20:19:22 New
    • お前ヘビライの即着必中知ってて言ってんの?全くの別物だぞ -- 2018-08-17 (金) 10:50:56 New!
  • BM弱体早すぎだろ、あっちゃ頼んでもないのにオコボレミラーのRBが爆風付きで強くなった感有るし、連邦にユニーク武器出たらギャンギャン言うネガジ社蓄爺に何時まで媚るんだブサトウは、GラインのHR射速必中だったBMに今すぐ戻せよブサトウ  -- 2018-08-16 (木) 02:16:10 New
    • ? -- 2018-08-16 (木) 02:21:26 New
    • ユニって弱体されたの?修正項目にはなかったけど。 -- 2018-08-16 (木) 02:23:07 New
      • シナのRBが直撃しても減衰してた現象が直って以前より強くなってしまったからユニのBMが相対的に弱くなってしまったって事なのかね?木主の文章頭悪すぎて伝わりにくいね。 -- 2018-08-16 (木) 03:38:51 New
      • 連邦が圧勝できないとジオン優遇言う奴らだから -- 2018-08-16 (木) 14:33:10 New
    • 全く援護になってない敵側のスパイかと思われるくらいに頭の悪い文章 -- 2018-08-16 (木) 03:50:27 New
    • とりあえずネガジって言葉を使いたい禁断症状ってのは判った -- 2018-08-16 (木) 14:48:09 New
      • ネガジという言葉を使いつつジオン機ネガを必ず入れるのほんと笑う -- 2018-08-16 (木) 16:05:28 New
  • いい加減馬鹿にハンデつけるのやめてほしい、それでも弱いとか増長するから。強化ZZの時もあからさまだたろ。でかいやつは弱いんだよ、真理。 -- 2018-08-16 (木) 10:40:17 New
  • あと半月か…70しか掘ってないけど結局銀すら出ないまま終わりそうでやめたくなりますよー -- 2018-08-16 (木) 11:35:03 New
    • 売れる商品だけ確率操作してるからな、運営の上がクズなんだって -- 2018-08-16 (木) 15:58:44 New
      • この機体ならそうしてもおかしくないでしょ -- 2018-08-16 (木) 21:25:19 New
      • いや、犯罪だからねそれ。充分におかしいです -- 2018-08-17 (金) 12:01:13 New!
    • 課金した?このDXだけタダチケだけでは出ないよ。 -- 2018-08-17 (金) 20:53:55 New!
      • デイリーガシャでもらったDXチケ1枚で初回一撃で金シナ引くワイみたいなのもおるんやで… -- 2018-08-18 (土) 00:29:15 New!
      • 無課金で金ユニ金シナ出たけど?w -- 2018-08-18 (土) 03:18:51 New!
  • もう相当な低レベルの、自分と味方機体の有利さで不相応な階級に上がってしまったゆとりっ子でも同軍で身体で理解出来たと思う。BMの総弾数激減&斉射ガト・チャガト射程ロック集弾大幅ダウン、どっちもしていい頃だよ -- 2018-08-16 (木) 20:10:47 New
    • 斉射ガトってバルカン?いや、わかってるけどね。まあ、修正入るならシナンジュも道連れで -- 2018-08-17 (金) 07:36:13 New!
    • ホンマやなシナのBR削除・RB連射性能激減&爆風削除・高機動削除も付けといてや。 -- 2018-08-18 (土) 03:24:56 New!
  • 楽してズルして好き勝手気ままに飛び回ってるだけで勝てる優遇機体を絶対にまともなレベルに”調整”されるの防ごうと頑張ってるけど、大将同士での上位者のユニシナの一戦通しての動き背中から見てたらまずそんな世迷い言吐けんよな~。 -- 2018-08-16 (木) 20:24:25 New
    • ランカーバトルの(F鯖だっけか)一回目リプなんて特に顕著だが、CBR・アレ&GLA・百式無双、そのどの時代にも負けないくらい必至に隠れてはユトコーンより高い命中出すよう頑張ってるよなシナの側は -- 2018-08-16 (木) 20:25:57 New
      • ただの回避行動も必死で頑張ってる補正かかる色眼鏡さすが国技 -- 2018-08-16 (木) 23:15:41 New
    • 400コストがこいつらしかいないから、まだ結論は出せないと思うけどなぁ・・・。ジオ以外の380コスから見ても理不尽過ぎる性能してるから、まあ優遇機体だな -- 2018-08-17 (金) 06:30:44 New!
  • 下手くそがこいつ使って死にまくるせいでKD負けし過ぎ (T-T (T-T  一定の戦果上げてるやつだけユニコーンやシナンジュに乗れるようにしてほしい (^_- (^_- (^_- -- 2018-08-17 (金) 22:48:52 New!
    • 順位前半組のみ乗れるとか?25位以上↑から搭乗可能!って -- 2018-08-18 (土) 05:03:29 New!
お名前:

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