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ジ・O
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赤文字はMAX値or注釈

ジ・O.pngアーマー
(覚醒)
2,730
(8,190)
3,139
(8,599)
ブーストチャージ300345
最高速度
(覚醒)
1,266
(1,646)
1,456
(1,893)
積載量2,1302,768
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付かないほどの高い機動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    最高コスト帯の格闘特化機体といった性能で、高い機動性能と格闘性能を誇る。
    また固有モジュールの効果によるダウンやよろけの無効化が特徴的。
    そのため格闘の振り合いでは無類の強さを持つが、スタンやネット、焼夷弾は他機同様に影響を受ける。
    アクションボタン長押しで発動する「覚醒」を使うと、短時間ではあるが、圧倒的な機動性能と格闘性能を得ることができ、
    高速で敵陣や本拠点に切り込むことができるようになる。
    被弾面積がザメル並に大きいがアーマーはさほど高くなく、通常時はサブ・マニピュレーターによるガードが必須となる。
  • 武装面
    武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・ライフルや、
    実質的に耐久約3000の大破抑制付きの盾であるサブ・マニピュレーターなどが用意されている。
    サブ・マニピュレーター発動中は正面方向のダメージは武装ゲージが肩代わりし、覚醒発動までの時間稼ぎや射撃をかいくぐっての格闘間合いに強引に運ぶことなどができる
    また姿勢制御バーニアはD格を連続で使う事で移動手段としたり、瞬間的な加速で敵のロックをずらす事などに活用できる。
    近距離では非常に強力な武装が揃っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10
Zガンダム380590195013401176132030021103182(4)10
(変形時)不可-1234
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(4)10
(変形時)不可-1234

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 追加装甲
    機体の生存性が向上する。
    覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算した値が加算される(例:金設計図 追加装甲LV3なら2730×0.1=273が覚醒時に加算される)
  • コンバットカスタム
    格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
    しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的ではない。
    姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移動用に使いやすくなる。
    覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格では27,720、Lv3では1,4520/29,040まで強化される。
  • 高機動カスタマイズ
    ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で地上も宇宙もジオン最速の機体になる。
    さらに特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒すると最大で速度1901相当まで達する。
スピードアップユニット無し(覚醒時)Lv1(覚醒時)Lv2(覚醒時)Lv3(覚醒時)
高機動カスタマイズなし1,429(1,801)1,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)
高機動カスタマイズLv11,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)1,479
高機動カスタマイズLv21,454(1,826)1,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv31,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv41,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv51,491(1,864)1,528(1,901)

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1502,800
(3,080)
690
(759)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1503,000
(3,300)
660
(726)
640
(712)
740
(888)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    弾数・リロードは高コスト用ビーム・ライフルと同じで威力とロックオンがさらに強化されている。
    重量は通常用・高コスト用と同じ重さになっている。
    射程に関しては通常の物より若干長いが高コスト用よりは短い。
    集弾の項目がないため、BRとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1472,300
(2,530)
1,381
(1,401)
630
(693)
600
(680)
780
(936)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1472,500
(2,750)
1,381
(1,401)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロード値になっている。
    射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
    こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が高くなっている。
    ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
    その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4201/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性である。

ビーム・ソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード.pngビーム・ソード3404004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・ソードT式4604005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ソードO式2804004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・ソードD式4804005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ソードDⅡ式5004006,000
(6,600)
740
(888)
覚醒ビーム・ソード
覚醒の効果で2倍
--6,000
(6,600)
12,000
(13,200)

[装備解除不可]

  • 解説
    全タイプにおいて判定が非常に強い。
    機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることがない。
    覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
    全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能になる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ソード
      通常格闘は右袈裟→左袈裟。
      D格は二刀での回転斬り。
      N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が広い。
      判定の穴も少なく癖が無い。
    • ビーム・ソードT式
      通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左右斬り払い)。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正面方向にX字に斬り払う。
      左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面方向への判定持続が短い。
    • ビーム・ソードO式
      通常格闘は右水平→左水平
      D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
      ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることができるが、
      D格の伸びがかなり短い。
      D格の判定発生速度は最速クラス。
    • ビーム・ソードD式
      通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での回転斬り。
      N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
      見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
      伸びがよく、判定の穴も少ない。
    • ビーム・ソードDⅡ式
      通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
      D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
      二段D格が可能なのが特徴。
      ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には向かない。
      ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似たモーションだが、
      威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当てることも難しくなったので注意。
    • 覚醒ビーム・ソード
      覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化する。
      通常格闘が5回入力(左水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払い)で一振りの威力は12,000になり、
      D格は二段式(きりもみ回転斬り→水平回転斬り)でダメージ倍率は2倍で威力24,000×2発となる。
      初段はゲルググ系のナギナタ回転を巨大化させたイメージで前面上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から箱型本拠点をかすめるほど。
      2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、水平方向に強く乱戦向き。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000
(4,400)
740
(888)
姿勢制御バーニアS1604004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない短距離の高速移動になっている特殊な格闘武器
    高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
    コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
    覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転斬りになり、範囲が増加する
    • 姿勢制御バーニア
      通常格闘は二刀による左右斬り開き
      D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度だが、
      消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に良い
      また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程度の速度で移動できる
    • 姿勢制御バーニアS
      通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
      D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110mほど高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
      ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまうため息切れしやすい。
      水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で移動できる。
      これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。

サブ・マニピュレーター Edit

名称重量弾数
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター5003000/0

※覚醒時使用不可

  • 解説
    サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積の大きさをカバーできる余りある性能。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
      DPは半減される。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。

プレッシャー Edit

名称重量
プレッシャー.pngプレッシャー480

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

※覚醒時使用不可

  • 解説
    4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
    半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発生させる。
    見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
    チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシャー発動注意」の警告が表示される。
    チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャージ状態の維持はできない。
    ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
    また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。

覚醒 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐々にアーマー値が減少、0で大破し戦闘不能状態になる。
    アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセルされる。
    【覚醒】
    • 発動時アーマー値が3倍になり全回復 ※3倍になるのは初期アーマー値のみで、覚醒後のアーマー値は2480×3倍(7440)に強化・特性等が加算される。
    • 時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600、約13秒程度で全アーマーを消費する)
    • 与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
    • 発動中は本拠点に対するダメージが25%に減少
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
    • 全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列以外が使用不可
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーション変化
    • ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • モジュール「大破抑制」無効

サイコミュ機体管制システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制転倒系も同様に無効化する。
    怯みは発生するので行動キャンセルに注意。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAF700
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)380
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F420
ビーム・ソード.pngビーム・ソード340
ビーム・ソードT式460
ビーム・ソードO式280
ビーム・ソードD式480
ビーム・ソードDⅡ式500
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
姿勢制御バーニアS160
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター500
プレッシャー.pngプレッシャー480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルビーム・ソードサブ・マニピュレーター

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

TheO-Def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]TheO-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
THeO-10.pngTheO-15.pngTheO-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン Edit

ジ・O(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]ジ・O(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジ・O(練度10).pngジ・O(練度15).pngジ・O(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発を行ったUC0087時ではかなり大型の重モビルスーツ。
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されているのが特徴。
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果が大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は大型艦艇に匹敵する規模のものを搭載する。
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット・モーターが配され、各々がMSのメインバーニアに匹敵する出力を備えているため、見た目に反して動力性能は非常に高い。


武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行するのみでシンプルである。
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な装備であるが、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行った結果である。
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。幻惑用の装備として、主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。


ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機になっており、カミーユのZガンダムを半壊してみせた。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 修正で勝ち負けに思いっきり接触してる機体じゃななくなったのが本当に良かった。今は状況を覆したり、膠着を解いたりできる良い機体。轢き殺される事もあるけど前よりストレスに感じなくなった -- 2017-10-02 (月) 19:59:02
    • あガガイのガイw -- 2017-10-06 (金) 11:00:08
    • 轢き殺されるストレスは変わらないんだよなぁ -- 2017-10-11 (水) 21:40:36
    • ちゃんとした指揮がいてジオ凸支持すれば今でも勝ち負けに大きく影響してるけどね。まあねずみ数匹では勝てなくなったからねずみ駆除のストレスは減ったけどさ。 -- 2017-10-12 (木) 21:09:26
  • 結局ジオというMSを運営が生み出したのが色々なバランス壊した元凶だよな。MAPは選ぶが未だにコイツいないと突破不能な場面とかあるし現役だわ -- 2017-10-04 (水) 21:48:00
    • (´・ω・`)………ジオが居ないと突破不可能な場面作ってる方が色々なバランスを壊した元凶でしょう?能動的に考えて -- 2017-10-04 (水) 23:40:07
      • まずやってるのはNPCではなく人間だから固く守る場面があってもいいはずだけど、それを歯で持って無理やり糸を解くようなやり方が駄目なのでは? -- 2017-10-06 (金) 23:23:32
  • 覚醒ゲージたまった瞬間撃破されると覚醒エフェクトついた状態で死体残ることあるけどあの状態で起こされたらどうなるの?教えてエロい人! -- 2017-10-05 (木) 18:38:34
  • ジオレンタルで出たから使ってみたけど爆風で何も見えなかった…。上手い人はレーダーとかも見ながら斬ってるんかな。 -- 2017-10-06 (金) 23:11:46
    • 慣れとしか言いようがない。覚醒前に突っ込んでる時にある程度目視、マップを見て、敵の逃げられる場所を予測して、どの辺りを駆け抜けるか、1段目で区切って降り続けて対空取るべきか…といった具合に予測を立ててから突っ込む。爆風や覚醒エフェクトの中目視できるのなら必要ないと思う -- 2017-10-07 (土) 14:42:27
    • ポッドあるとこ探して、ワッショイすればええんやで!└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘ -- 2017-10-08 (日) 02:52:52
  • 既出かもしれないけどこいつネットガン当ててもD格してくるときない?止めたと思ったら轢き殺されるんじゃが…ちなみにネット環境が悪いわけではないぞ -- 2017-10-08 (日) 02:14:56
    • いやー、イフシュナでネットガン当ててるけど普通に止まるけどな。 -- 2017-10-08 (日) 02:39:40
    • サーバー側の処理だから、僅かながら時差あるんよ。 -- 2017-10-08 (日) 07:30:57
    • 全格闘に無敵時間あるんやで定期 -- s? 2017-10-19 (木) 01:27:45 New
  • こいつにジム・クゥエルのネットバズぶつけるの超楽しい -- 2017-10-08 (日) 15:49:37
  • 格闘捨ててこいつつかってみたらつよいんじゃね?もってないからしらんが -- 2017-10-08 (日) 21:08:29
  • 覚醒ソードの拠点ダメ低下よりも、怯みよろけ転倒無効を無くして欲しかったな。 -- 2017-10-09 (月) 07:56:31
  • 最大の天敵はどう考えてもバーザムくんなんだよなぁ… -- 2017-10-09 (月) 16:33:19
    • チャージ完了したバーザムとばったり出会ったら運が悪かったとあきらめるしか 数少ないし -- 2017-10-09 (月) 20:10:06
  • 最強のデブ -- 2017-10-12 (木) 02:14:15
  • 他の高コスト機を試してみても結局ジオに戻ってしまう。というのも、支援メインで僻地にて地雷やレーダーの設置の更新。前線に対空砲とリペポの常設をやろうとすると他の高コストで長居ができないから。ここで聞くことじゃないかもしれないが、他に使い捨てできる高コストってなにかいる? -- 2017-09-23 (土) 23:06:00
    • 単に拠点殴りたいならテトラやZ3や百式改の方が稼げるけど、木主の運用だと自分が拠点殴るというより、味方のためにさっさと覚醒して敵防衛轢き殺してすぐ乗り換えてカウンター凸に備えて防衛って感じだろうからジオが最適解だと思うぜ? -- 2017-09-24 (日) 17:01:39
    • 結局ジ・Oに代わる機体はないからなぁ -- 2017-09-26 (火) 00:31:54
    • 高コスト乗ると勿体無いって萎縮してダメだわ。だから使い捨てと割り切れるジオが一番いい。ほかは320以下じゃー!! -- 2017-09-26 (火) 01:17:38
    • ヅダでも乗っとけ、シュツと格闘持って特攻したらすぐ乗りかえれるぞ -- 2017-10-04 (水) 15:05:44
      • 木主の運用だとここぞという時だけ出してあとは支援・防衛に専念みたいな運用だから、ヅダよりジオだろうな。何回も出して特攻繰り返すってんならヅダだろうけど。 -- 2017-10-09 (月) 12:49:37
    • 俺は最近ジオの代わりにズダ乗ってるなあ。使い捨てって感じだし、何より空中からの爆撃楽しいw。 -- 2017-10-10 (火) 02:15:37
    • 最初と最後にしか出さないならジオ一択。何回も出したいなら別の機体でもいいが。 -- 2017-10-12 (木) 07:48:29
    • ジオ、ヅダ、支援、支援 -- 2017-10-18 (水) 12:06:11
  • 今のジ・Oで拠点凸って美味しい?やっぱダメ4分の1だし避けた方がいい? -- 2017-10-13 (金) 19:44:29
    • いまは拠点殴るより、湧いた敵防衛たくさん轢き殺した方が美味しい。先頭のジオ小隊が防衛轢き殺して後ろのやつらが拠点になだれ込む形が戦術的にベスト。 -- 2017-10-13 (金) 20:02:24
      • そうですね -- 2017-10-14 (土) 02:28:09
  • 覚醒しないとこいつってもしかしてよわい? -- 2017-10-15 (日) 08:57:42
    • 強いよ。転倒無効&最高コストのBR所持&優秀な足回り&集団凸での切り込み隊長。ただヘイトがやばいし、単機で突撃してもネットガンで溶けるだけ。 -- 2017-10-15 (日) 13:56:40
      • いやこいつ射撃戦も強いぞ、集中攻撃をマニピュでうけて 味方へのタゲそらしになれる
        コスト300以下相手なら一方的に殺せるしな -- 2017-10-16 (月) 11:51:09
    • 覚醒しないこいつに380の価値はないよ -- 2017-10-15 (日) 17:47:52
    • 覚醒しないなら340コスレベル -- 2017-10-15 (日) 18:49:20
      • ちょっとエアプすぎない? -- 2017-10-18 (水) 12:13:54
  • 覚醒することで装甲値3倍になる事と全回復する意味がわからないしそんなのいらんかっただろ、自己増殖型の装甲版でもつかってんのか -- 2017-10-15 (日) 15:23:44
  • ガンオン最大の汚点だよねこいつ -- 2017-09-08 (金) 15:36:52
    • 最大の汚点はエアプのネガだと思うぞ -- 2017-09-08 (金) 17:44:42
    • ゴミ芋(木主)の存在自体が汚点というか汚物だね -- 2017-09-08 (金) 19:47:05
      • お前みたいなゴミがゲームを腐らす。オフゲでもやってろ -- 2017-09-13 (水) 22:37:21
      • 民○党なみのブーメランだなw嫌ならお前が辞めてオフゲしてろっていうwww -- 2017-09-26 (火) 12:36:27
    • 耐久三倍になります、で速攻抗議メール送った思い出聞き入れてくれればよかったのにな・・・ -- 2017-09-09 (土) 10:43:29
      • エアプの低次元なネガは無視されるという良い例だな。使ってみりゃ分かるが覚醒してアーマー3倍でもMAX10秒しか暴れられない。集中砲火されればものの2~3秒で溶ける。その後コカウント10分。これだけ書けばアーマー3倍がいかに少なすぎるか分かるはず。拠点殴りに使えなくなったいま、アーマー5倍にしてもいいくらいだ。 -- 2017-09-09 (土) 12:31:34
      • たとえ集中砲火を受けても2~3秒間は蹂躙できる。集団で拠点殴ってりゃよかった時より使い処を見極める必要があるけど、戦況を変える力は健在だよね -- 2017-09-09 (土) 12:59:37
      • その10秒しかない状態でジ・オはガンオンで大暴れしてなかった、そう言うのか?おかしな人だな380の他の同コストであろうが集中砲火されれば耐えられないのに最大耐久から一気に三倍でも足りないとは一体何を目指してるんだろうね -- 2017-09-09 (土) 13:08:48
      • ジオは3~10秒だけ暴れて5~7キルくらい取って強制10分ラーメンに突入。片や大将の乗るFA-ZZは20分間の稼働で80~100キル取ってる。どう考えてもジオはコストの割に暴れらる時間が少なすぎる。つまり現状のアーマー3倍から5倍への強化が必要ということだ。 -- 2017-09-09 (土) 14:46:46
      • 遠距離攻撃をすべて撃破からアシストに変更すれば全て解決 -- 2017-09-09 (土) 17:33:05
      • 色々言いたいことはあるが結局そうやって基準上げていく異様な部分も普通になる、ろくなことになってない現状を見ても実装しない方がよかったね・・・ -- 2017-09-09 (土) 17:58:17
      • よりぶっ壊れ機体を出さないと売れないから火力がインフレし続けるのは課金ゲーの仕様だ。ジオも弱体化されたので、このあと間違いなく強化版ジオが出てくる。売れるの確実だから必ずなw 嫌ならグダグタ言ってないでお前がさっさと辞めろとしか言えんな。 -- 2017-09-09 (土) 21:39:22
      • ↑×4 ドリーム撃破数前提で話をつなげてやるけど、そうするとジオは逆に言えば3~10秒で暴れて5~7キルとれる。FA-ZZはドリーム撃破数基準で考えれば1分で5キル。コストの割に暴れらる時間が少なすぎるとしても、コストの割に短時間でキル取れすぎるだろ?で、ジオ乗った後何も乗れないわけじゃないんだから、どう考えてもジオ→他ぶっ壊れ→ジオタイムでジオ→ぶっ壊れのループの方が20分FA-ZZより圧倒的にキル数稼げるじゃん。強化はいらないし3倍はやりすぎだな、うん -- s? 2017-09-10 (日) 14:56:18
      • ゴミがどんたけネガろうが、このあとジオをも凌ぐ「強化版ぶっ壊れ轢き殺し機体」が出るから -- 2017-09-10 (日) 20:01:55
      • ジオで階級維持してたメッキが弱体化されて未だに発狂してるの草 ネガガーネガガー -- 2017-09-10 (日) 20:06:31
      • 強化版ジオが出たときのこいつらの発狂ぶりを想像すんの楽しいw 今日もジオ三機使って散々轢き殺しまくったから、その中にここでネガってる奴等がいると思うと気分いいわw -- 2017-09-10 (日) 23:53:45
      • タイタニアに震えろ -- 2017-09-12 (火) 23:10:32
      • 強化版ジオだからってジオ絡みの機体とは限らんぞ。ザク3(マシユマー)とかユニコーン(両軍ミラー)とかサザビー(覚醒二刀流駄々っ子斬り装備)とかなw -- 2017-09-14 (木) 15:56:38
      • Gジェネオリジナルは今の所来てないんだよなぁ>タイタニア。来ないで欲しい所だが… -- 2017-09-14 (木) 16:27:27
    • 結局ジオ入れて、ってのは変わって無いしな。 -- 2017-09-14 (木) 16:23:47
      • ジオ入れないと20分間延々と雪合戦くりかえすだけの超絶糞芋ゲーだしな。 -- 2017-09-14 (木) 19:49:53
    • そろそろこいつの格闘範囲狭くしてくれないかな、両軍ミラーなんだから、もう十分楽しんだだろ -- 2017-09-14 (木) 21:27:51
      • そのうちされると思うぜ?もっともそのあとで更に広範囲格闘の超絶ぶっ壊れ覚醒機体が出るだろうけどなw -- 2017-09-15 (金) 19:58:39
      • 残念ながらコンカスジ・Oもってんだよなー。使ってないけどな -- 2017-09-18 (月) 08:09:50
    • そろそろジ・Oは爆死してくれよ。これ使ってるのは総じて雑魚なんだからはよ爆発してくれよ。 -- 2017-09-14 (木) 22:18:11
      • 持ってない雑魚が何か言ってて草 -- 2017-09-15 (金) 10:44:01
    • ネガ野郎ども轢き殺すの楽しいwもっとネガっくれ、ますます楽しめるw -- 2017-09-15 (金) 00:31:31
      • こういう障害者しか使ってないんだろうな・・・。 -- 2017-09-15 (金) 20:26:59
      • どっちかというとネガ=障害者。ゲームなんだから何を使おうが楽しんだもん勝ちよ? -- 2017-09-16 (土) 04:30:20
      • ゲームでもジオ使って、ゲーマーとしての誇り捨てた時点で、負け組なんだよな〜。 -- 2017-09-16 (土) 16:30:07
      • ゲーマーとしての誇りwww -- 2017-09-16 (土) 17:42:14
      • ゲーマーとしての誇りを捨てたら負け組らしいヨ!! -- 2017-09-16 (土) 19:40:48
      • 「人生楽しんだやつが勝ち組」「年収1000万円以上が勝ち組」は聞いたことあるが、「ゲーマーとしての誇り持ってると勝ち組」なんて初めて聞いたわ -- 2017-09-17 (日) 01:09:33
      • 「人生楽しんだやつが勝ち」っていうのは、多数弱者の戯言にすぎない。勝利を約束されたジオ使っても真の勝利はない。まだ見ぬ運命を切り開ける機体を使ってこそ真の勝利者である。そう・・まさに、その運命と誇りを捨てた時点で、メスと同じなり。 -- 2017-09-17 (日) 02:02:42
      • なにが言いたいのかよく分からんが、たかがゲームで運命だの誇りだの言ってる時点で病院直行したほうがいいぞ -- 2017-09-17 (日) 05:07:57
      • ゲーマー()ってマジで急にプライド高くなったよな。一般的にゃCSもネトゲもソシャゲも全部大差ねーよただの個人の趣味だぞ。極一部のプロゲーマー()がいるからって自分たちの地位まで上がったと勘違いしてるのか? -- 2017-09-17 (日) 12:12:37
      • そもそもネット当てるだけでなんも出来なくなるジオごときにネガってる時点で単なる雑魚ゲーマーでしょ。 -- 2017-09-17 (日) 23:27:00
      • 無理にネット用意しないといけないだけでも一機潰されるようなもんだしないない方がいいよこんなチート機体 -- 2017-09-18 (月) 19:36:17
      • よく努力もせず飽きずに延々と同じことネガってられるよなこいつら。 きっとリアルでも負け犬なんだろうな。仕事とかも文句ばっか言ってすぐクビになってそう。 -- 2017-09-27 (水) 18:57:34
      • そもそも仕事してなさそう -- 2017-09-28 (木) 21:21:25
      • お互い様はともかく下の※くらいは読んでから書き込むといいよ後ジ・Oページだからジ・Oに関係する話を頼むよ? -- 2017-10-01 (日) 09:52:50
    • 連邦で参戦してもジオンで参戦してもFA-ZZ轢くのに2積みしてるわ。あの弾幕クソゲーはやってられないんで・・・ -- 2017-09-16 (土) 17:45:35
      • 俺しってるんだぜ。お前がファッツに突っ込むとかいいつつ、他の強襲を轢き殺してさらに芋ゲーを加速させてることをしってんだぜ。 -- 2017-09-18 (月) 17:18:10
    • 俺もそう思うよ サザビーでもニューでもこいつに通り過ぎられただけで瞬殺されるからな 後発の売り上げに支障がでる 根本的ナーフの仕方が悪かった 覚醒サーベルの威力を4分の1にしてその他の撃破数が異常に高い癌機体もナーフすればもっとマシなゲームになってた -- 2017-09-29 (金) 22:21:46
      • はいはい、一生ネガってろ負け犬 -- 2017-09-30 (土) 00:26:43
    • そろそろジ・O弱体化してザクⅢ改(マシュマー)出してくれんかな。アーマー5倍、Fキー1秒、状態異常無効、覚醒終了後自爆して敵を道連れ、これでコスト400でいい。連邦はテキトーにミラー機体捏造していいから。 -- 2017-09-30 (土) 21:52:14
      • 連邦で自爆する機体ってなんかあったっけ? -- 2017-10-09 (月) 12:39:54
      • 自爆したガンダムといえば、ウイングガンダム(ヒイロ)とイージスガンダム(アスラン)が有名だけど、あいつらは地球外の組織(コロニーとザフト)だから、1stでいえばジオン側なんだよなぁ。 -- 2017-10-15 (日) 15:48:58
      • 4号機「俺セーフ」ネオガンダム「脱出機構なければ危なかった」 -- 2017-10-18 (水) 14:51:21
  • ジオ凸クッソ下手なんだけど(覚醒HPを削りきられる、0キルで終わるなど)うまく使うコツを教えてほしい。やっぱ隠れといて奇襲が大前提? -- 2017-10-05 (木) 15:35:00
    • 芋笑官はともかく、まともな大将戦場だと単独ジオはほぼ通用しない。ネット当てられて蜂の巣、FA-ZZに8連榴弾ブチ込まれて即蒸発、Z系に変形されて高所に逃げられるとかでな。指揮官の指示や野良でも声かけて時間合わせ凸して初めて本領を発揮する機体。どうしても野良で使おうとするなら出すタイミングが重要。特に初動とラストの敵集団凸に対する覚醒ジオ防衛は格段の効果を発揮する。まれにジオ3~4機デッキにして芋掘りにしか使わないって輩もいるけど、奇襲メインで運用するなら相手のリペア畑場所をよく把握しとくことが重要。まず、カウント用の機体で突っ込んで相手機体の数と場所を確認してからジオでそこに突っ込むと戦果は上がる。 -- 2017-10-05 (木) 19:04:11
      • やっぱり集団凸が大事か。なるほど。単独でいくから3秒も持たなかったんだな。ありがとう -- 2017-10-05 (木) 19:27:35
      • 参考になりました!! -- 2017-10-09 (月) 15:55:38
      • ct用機体をトレワカにして広域張って敵位置を確認してから、ジ・Oで突っ込むって某大将が言ってた -- 2017-10-15 (日) 18:25:24
    • タイミングも大事よね 相手が押してきたタイミングでツッコむと気持ちいいくらい斬れる ただ相手が様子見てたり芋ってたら見事に迎撃される -- 2017-10-16 (月) 11:55:45
  • 覚醒後の追加特性の計算がアーマー改造MAXしても未改造の273しか乗らないとかほんまひどい。強化リセットしなきゃ… -- 2017-10-16 (月) 12:52:40
    • あれ?勘違いだったわこのコメ消してクレメンス -- 2017-10-16 (月) 13:10:20
  • この機体の最大の弱点は、ヘイトが高いことだな。金図出たけど使うのためらうわ… -- 2017-10-17 (火) 01:20:13
    • 別に制限も無いんだし使うだけ使ってみればいいのでは・・・ -- 2017-10-22 (日) 17:39:26 New!
  • 覚醒しても将官戦場だと割りとすぐ溶けるな。実装時から武器の火力も上がってるし、覚醒でのアーマー値5倍で、時間経過でのアーマー減少も毎秒300ぐらいにならんかな。拠点殴りの効率が悪くなったんだからそれぐらいは許されてもいい気がする。駄目ならその性能を持ったMSをDX出すとか。 -- 2017-10-12 (木) 15:35:06
    • いろんな木で言われてるが、それに加えて状態異常無効にしないと。 -- 2017-10-13 (金) 07:50:00
    • あと2カ月くらいで統合計画の時期だから、ジオ調整してから、更にその上をいくぶっ壊れ機体を出してくるだろう。絶対売れると分かってるのに、ここの運営が出さないわけがない。 -- 2017-10-18 (水) 07:16:32
      • と言ってもジオの上を行けそうな機体あまり思いつかないなぁ ミラーができてそれ相応のデメリット持ってる機体でしょ? -- 2017-10-22 (日) 17:43:26 New!
      • ジ・オ上位って意味ならGジェネMSでジ・オから発展するタイタニアとかかな。あとはユニコーンガンダムがもしかすると覚醒大暴れするかもしれない、というかあのレベルのMSじゃないと上に行ってほしくはないな -- 2017-10-22 (日) 18:25:13 New!
  • 覚醒状態のときくらいデバフ無効にしてくれんと意味ないじゃん -- 2017-10-20 (金) 08:03:50 New
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