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ジ・O
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赤文字はMAX値or注釈

ジ・O.pngアーマー
(覚醒)
2,950
(3,393)
3,393
(9,213)
ブーストチャージ300345
最高速度
(覚醒)
1,266
(1,646)
1,456
(1,893)
積載量2,1302,768
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付かないほどの高い機動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    最高コスト帯の格闘特化機体といった性能で、高い機動性能と格闘性能を誇る。
    また固有モジュールの効果によるダウンやよろけの無効化が特徴的。
    そのため格闘の振り合いでは無類の強さを持つが、スタンやネット、焼夷弾は他機同様に影響を受ける。
    アクションボタン長押しで発動する「覚醒」を使うと、短時間ではあるが、圧倒的な機動性能と格闘性能を得ることができ、
    高速で敵陣や本拠点に切り込むことができるようになる。
    被弾面積がザメル並に大きいがアーマーはさほど高くなく、通常時はサブ・マニピュレーターによるガードが必須となる。
  • 武装面
    武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・ライフルや、
    実質的に耐久約3000の大破抑制付きの盾であるサブ・マニピュレーターなどが用意されている。
    サブ・マニピュレーター発動中は正面方向のダメージは武装ゲージが肩代わりし、覚醒発動までの時間稼ぎや射撃をかいくぐっての格闘間合いに強引に運ぶことなどができる
    また姿勢制御バーニアはD格を連続で使う事で移動手段としたり、瞬間的な加速で敵のロックをずらす事などに活用できる。
    近距離では非常に強力な武装が揃っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式380590Lv12850-1200136033016003182(6)10
Zガンダム380590Lv1253015201176132030021102732(8)10
ジ・O380590Lv32950-1266140030021303642(6)10
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 追加装甲
    機体の生存性が向上する。
    覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算した値が加算される(例:金設計図 追加装甲LV3なら2950×0.1=295が覚醒時に加算される)
  • コンバットカスタム
    格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
    しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的ではない。
    姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移動用に使いやすくなる。
    覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格では27,720、Lv3では1,4520/29,040まで強化される。
  • 高機動カスタマイズ
    ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で地上も宇宙もジオン最速の機体になる。
    さらに特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒すると最大で速度1901相当まで達する。
スピードアップユニット無し(覚醒時)Lv1(覚醒時)Lv2(覚醒時)Lv3(覚醒時)
高機動カスタマイズなし1,429(1,801)1,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)
高機動カスタマイズLv11,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)1,479
高機動カスタマイズLv21,454(1,826)1,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv31,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv41,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv51,491(1,864)1,528(1,901)

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1502,800
(3,080)
690
(759)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1503,000
(3,300)
660
(726)
640
(712)
740
(888)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    弾数・リロードは高コスト用ビーム・ライフルと同じで威力とロックオンがさらに強化されている。
    重量は通常用・高コスト用と同じ重さになっている。
    射程に関しては通常の物より若干長いが高コスト用よりは短い。
    集弾の項目がないため、BRとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1472,300
(2,530)
1,381
(1,401)
630
(693)
600
(680)
780
(936)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1472,500
(2,750)
1,381
(1,401)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロード値になっている。
    射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
    こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が高くなっている。
    ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
    その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4201/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性である。

ビーム・ソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード.pngビーム・ソード3404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ソードT式4604006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ソードO式2804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ソードD式4804006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・ソードDⅡ式5004006,000
(6,600)
740
(888)
覚醒ビーム・ソード
覚醒の効果で2倍
--6,000
(6,600)
12,000
(13,200)

[装備解除不可]

  • 解説
    全タイプにおいて判定が非常に強い。
    機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることがない。
    ただこの機体も怯みはするのでD格中に怯むと格闘がキャンセルされることはあるので注意。
    覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
    全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能になる。
    ただし覚醒状態で拠点を殴った場合D格が1/4にまで減少する。
    覚醒して攻撃が出来るかどうかは本拠点&周囲の地形によって異なるため、ページ下部のリストで予め覚えておこう。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ソード
      通常格闘は右袈裟→左袈裟。
      D格は二刀での回転斬り。
      N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が広い。
      判定の穴も少なく癖が無い。
    • ビーム・ソードT式
      通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左右斬り払い)。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正面方向にX字に斬り払う。
      左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面方向への判定持続が短い。
    • ビーム・ソードO式
      通常格闘は右水平→左水平
      D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
      ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることができるが、
      D格の伸びがかなり短い。
      D格の判定発生速度は最速クラス。
    • ビーム・ソードD式
      通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での回転斬り。
      N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
      見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
      伸びがよく、判定の穴も少ない。
    • ビーム・ソードDⅡ式
      通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
      D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
      二段D格が可能なのが特徴。
      ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には向かない。
      ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似たモーションだが、
      威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当てることも難しくなったので注意。
    • 覚醒ビーム・ソード
      覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化する。
      通常格闘が5回入力(左水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払い)で一振りの威力は12,000になり、
      D格は二段式(きりもみ回転斬り→水平回転斬り)でダメージ倍率は2倍で威力24,000×2発となる。
      初段はゲルググ系のナギナタ回転を巨大化させたイメージで前面上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から箱型本拠点をかすめるほど。
      2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、水平方向に強く乱戦向き。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000
(4,400)
740
(888)
姿勢制御バーニアS1604004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない短距離の高速移動になっている特殊な格闘武器
    高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
    コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
    覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転斬りになり、範囲が増加する
    • 姿勢制御バーニア
      通常格闘は二刀による左右斬り開き
      D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度だが、
      消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に良い
      また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程度の速度で移動できる
    • 姿勢制御バーニアS
      通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
      D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110mほど高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
      ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまうため息切れしやすい。
      水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で移動できる。
      これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。

サブ・マニピュレーター Edit

名称重量弾数
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター5003000/0

※覚醒時使用不可

  • 解説
    サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積の大きさをカバーできる余りある性能。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    補給は早いがリロードはかなり長めであるのでそこは注意。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
      DPは半減される。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。

プレッシャー Edit

名称重量
プレッシャー.pngプレッシャー480

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

※覚醒時使用不可

  • 解説
    4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
    半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発生させる。
    見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
    チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシャー発動注意」の警告が表示される。
    チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャージ状態の維持はできない。
    ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
    また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。

覚醒 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐々にアーマー値が減少、0で大破し戦闘不能状態になる。
    アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセルされる。
    格闘やBRなど他の武装を使ってる最中でも使いながらアクションキーを長押しすれば覚醒できる。
    【覚醒】
    • 発動時アーマー値が3倍になり全回復 ※3倍になるのは初期アーマー値のみで、覚醒後のアーマー値は2950×3倍(8850)に強化・特性等が加算される。
    • 時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600、約13秒程度で全アーマーを消費する)
    • 与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
    • 発動中は本拠点に対するダメージが25%に減少
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
    • 全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列以外が使用不可
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーション変化
    • ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • モジュール「大破抑制」無効

サイコミュ機体管制システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制転倒系も同様に無効化する。
    怯みは発生するので行動キャンセルに注意。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAF700
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)380
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F420
ビーム・ソード.pngビーム・ソード340
ビーム・ソードT式460
ビーム・ソードO式280
ビーム・ソードD式480
ビーム・ソードDⅡ式500
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
姿勢制御バーニアS160
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター500
プレッシャー.pngプレッシャー480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルビーム・ソードサブ・マニピュレーター

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

TheO-Def.pngジ・O(准尉).pngジ・O(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジ・O(高級).pngジ・O(特殊).pngジ・O(上製).pngTheO-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
THeO-10.pngTheO-15.pngTheO-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン Edit

ジ・O(デフォ).pngジ・O(准尉).pngジ・O(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジ・O(高級).pngジ・O(特殊).pngジ・O(上製).pngジ・O(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジ・O(練度10).pngジ・O(練度15).pngジ・O(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発を行ったUC0087時ではかなり大型の重モビルスーツ。
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されているのが特徴。
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果が大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は大型艦艇に匹敵する規模のものを搭載する。
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット・モーターが配され、各々がMSのメインバーニアに匹敵する出力を備えているため、見た目に反して動力性能は非常に高い。


武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行するのみでシンプルである。
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な装備であるが、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行った結果である。
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。幻惑用の装備として、主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。


ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機になっており、カミーユのZガンダムを半壊してみせた。



コメント Edit

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  • モジュール「覚醒」のアーマーの数値を2018 8/24現在 のものに書き換えました。 -- 2018-08-24 (金) 20:21:38
  • ただただ周りの配置無視して突如現れて気持ち悪すぎる -- 2018-08-25 (土) 04:09:15
    • お前(ネガイモ)の存在ほどではないけどなw -- 2018-08-25 (土) 06:46:17
  • よくよく考えたら、こんだけでかいライフル持ってるのに今や威力ゴミカスやねんなw -- 2018-08-26 (日) 04:59:17
    • 昔、ジオは原作でビームライフルメインで戦ってるんだから敵が一撃死するくらいの覚醒ビームライフルを追加しろって意見があったんだが、それも実装されてるんだよなユニシナって名前で。つまり既存の機体の弱体化はせずに新機体でぶっ壊れた武器出してくるわけよ、これからもな! -- 2018-08-26 (日) 06:27:52
      • このジオが弱体化させられたんだが -- 2018-08-26 (日) 10:28:01
  • やっぱりジオにやられる人は尉官か、警戒しないでのんびりポッドで回復するやつをもっと掘っとけ。コスト380で1機が1戦で1分しか活躍できない機体をそんなに叩く?常にジオを意識しながら行動すればいい、その意味でジオ最強武器はプレッシャー。集団でくる時もあるけどぶっちゃけポイントにしか見えない。 -- 2018-08-07 (二) 14:59:35
    • 嫌われているのは確かじゃないの?以前はやられてもまだ復帰できる可能性はあったのに貫通・即時大破が付いたから何も出来ない。覚醒時間も伸びたし。 -- 2018-08-07 (火) 22:21:48
    • 釣りなのか冗談なのか無知なのか知らんけど気を付ければ大丈夫なんてレベルの機体じゃないからね?それなら誰もやられてないからね?やられてないなら将官使ってないからね? -- 2018-08-08 (水) 16:02:31
    • 将官戦場のジオなんて覚醒後1秒も生きらんねえけどな。1~2匹エサにして穴だらけやで -- 2018-08-10 (金) 22:26:40
      • その1~2機が重要拠点や時間指定の攻めに対してきっちり前に出てくるユニシナだったら大金星定期。将官でのジオって勝ち意識高い上手い人が交通事故的に轢かれやすく、前にでれましぇ~んwwな芋ユニシナにとっては脅威じゃないから結果的に前線崩壊、尉佐官以上にジオが戦局左右するんだよな。尉佐官でも将官のリプレイとか見たらジオのヤバさはよく分かる筈 -- 2018-08-11 (土) 10:44:38
      • 覚醒後1秒って・・・ -- 2018-08-12 (日) 12:59:51
      • ユニコーン5機くらいに真正面から突っ込むとそのくらいで溶けるかもしれんな -- 2018-08-12 (日) 14:16:38
      • 真正面からいくとマジで体感1秒くらいで溶ける印象あるよな -- 2018-08-23 (木) 15:15:10
      • ネットや電磁弾くらったらなにもできずにアボン、敵陣突っ込んでもBMとゲロビに溶かされてせいぜい1~2機しかやれずにアボン。そんでカウント9分・・・正直ジオ弱すぎるんで強化必要だろ。覚醒ソード威力2倍、アーマー全回復5倍、Fキー長押し時間半減、覚醒時の視界改善、これくらいやってもいいぞ。 -- 2018-08-31 (金) 10:47:56
      • 自分からキルゾーン正面へ、負けた、弱い、ってもうこれわかんねぇな -- 2018-09-01 (土) 21:26:13
    • 正直なぜ今ココでコイツが復権したのかが解らん -- 2018-08-10 (金) 22:46:33
      • ユニシナ殺すためだろ -- 2018-08-11 (土) 21:45:04
    • とは言え、アーマー1mm残しの状況で2秒以上生きてる覚醒ジ・Oはラグ野郎と見てOK?毎秒600くらい減るはずよな。本来。よっしゃもう手出しせんでもタヒぬやろ、と別の対応始めてから背中切られて何で生きてるのよ、ってケース最近多すぎ。 -- 2018-09-11 (火) 00:56:35
  • コイツ、集団凸や拠点の取返し邪魔すること実に多い。雪合戦うんぬんで擁護する奴おかしい -- 2018-09-01 (土) 19:32:20
  • 覚醒抜きで射撃能力まともにした別機体を出してくれないかな。ジオ好きなら買うだろうし -- 2018-09-04 (火) 20:49:20
  • あえてビームライフル1本で戦ってる -- 2018-09-05 (水) 03:06:15
  • 今はユニシナとかいうかつてのテトラ系のクソが蔓延してるクソ環境だから大歓迎だわ どんどん轢き潰して欲しい -- 2018-09-05 (水) 08:28:17
    • ユニシナ4機でOKなゲームにならんようにジオ強化して轢き殺させようっていう運営の方針だから、少なくともユニシナの弱体化が来ない限りジオの弱体化も無いね。 -- 2018-09-05 (水) 20:15:45
    • ジオ強化は問題を先送りにしてるだけなんだよな。結局他の機体も被害受けるだけだし。もっと全体的にユニシナに追いつくような調整をやるべきだった -- 2018-09-07 (金) 05:49:15
  • 当時資金に困ってたんやろなぁ -- 2018-08-30 (木) 05:22:39
    • 芋畑荒らし程度ならコストの兼ね合いから問題無いだろうとの想定だったんだろう。運営の見通しの甘さなんてそんなもんよ。まさか箱拠点殴り放題なんて考えもしなかったってね -- 2018-08-31 (金) 01:57:57
    • 2年も現役なんてまじ最強だぜ卍 -- 2018-08-31 (金) 21:13:17
    • このゲームで嫌いになった機体のトップ3から下になる事は絶対に無いわ。砂とは別ベクトルで邪魔過ぎる -- 2018-08-31 (金) 22:15:33
      • ジオが嫌い=少数派。芋合戦打破のためにジオが必要=多数派。マイノリティがどれだけほざこうとも過去のアンケートとピックアップガシャ選抜において結果は出てる。 -- 2018-09-02 (日) 03:08:56
      • 引退に追いやったプレイヤーも多いだろうな死に数の多いFPSでも理不尽死は嫌われるのに -- 2018-09-02 (日) 03:26:34
      • お前も辞めれば?ゴミ芋はこのゲームにいらない。ジオは拠点攻略のための最重要機体。ランカーバトル見れば分かるやろ?ネガ野郎は味方にいても迷惑なだけだからな。 -- 2018-09-02 (日) 11:21:47
      • いや味方にいるのはいいんだけど敵として出てきたら嫌だっつーのwというか芋もクソも進路にいたら死ぬか瀕死、しかもご丁寧にちゃんととどめ指しにやってくるから嫌いになるんだって -- 2018-09-02 (日) 23:06:56
      • 場もわきまえずに煽りまくってる子はしたらば行った方がいいと思うんだが?犠牲を強いてないと取れないバランスに文句が出るのは当たり前 -- 2018-09-02 (日) 23:25:29
      • むしろもっとネガってくんねーかな?ジオが弱体化されるときは代わりにコスト400のジオ強化型が出るときだからなw -- 2018-09-03 (月) 19:49:50
      • 芋掘りとか状況打破とかは良いんだけどな。数字拠点の攻防や凸の最中、ウェーーイwみたいな感じで突っ込んで来て成す術無く死ぬと良い感情は出ないわどうあっても。 -- 2018-09-04 (火) 14:04:02
      • 芋=防衛者 プレイヤーが防衛したらゲームが停滞するから死ねってすごい新理論だけどね -- 2018-09-04 (火) 20:07:38
      • 当時はフレナハの名残で防衛意識高すぎて攻めたほうが負けるゲームだった。一生KDしてた。それを打破するという意味では、確かに求められていたものではあったよ。こいつで全てをぶち抜いて拠点割るだけのゲームになっちまったけど -- 2018-09-06 (木) 20:10:34
    • ジオが嫌いならだいだいアンケートをうんぬん以前にそのままユーザードロップするから残ったの少数派で、ジオを使う・肯定的ならそのまま残留で多数派なんだろうね。現状のユーザーにジオの肯定派しかほとんどいないならいまさら取り上げることはしなそうだね。ドロップした時点で手遅れだし。アンケート信じるなら無敵になったり鳥目になってタゲ追い回す感じのシンプルな操作感が残留ユーザーに人気みたいだから今後の売り機体もよりシンプル操作で飛びぬけて硬いとか火力があるとかそういう方向にまとまってるんじゃないかな。 -- 2018-09-04 (火) 20:47:06
      • Qなんで下方修正されないのか?A売れるから ドロップしてから修正とかいくらでもあったが?なんか相手が諦めるために全力を尽くす前にもう少し文章を短く1.2行くらいに話絞ってはどうか?さもなければしたらばへどうぞ -- 2018-09-05 (水) 01:43:51
      • そんな長文必要ないな。大多数のユーザーから望まれてる機体だからアンケート結果をもとに強化された。それが事実なだけ。 -- 2018-09-06 (木) 01:05:55
      • 生放送のジオコメとか無視して都合のいい解釈だな無いと勝ち目が薄かった時期の希望アンケートと強化アンケートは色んな意味で異なるからアンケ結果を元にというのは完全な思い込みでは? -- 2018-09-06 (木) 06:19:02
      • かつてと意味が異なろうが必要性が有るから今強化されたんだろ。生放送での極一部のネガを多数の声だと思い込むのはやめようね。 -- 2018-09-06 (木) 18:46:06
      • 異なろうが関係ないなら関連性もないのにアンケ結果なんて持ち出すなよな無駄、売りたい運営や一撃死して爽快感を得ようなんて人の必要性なんてゲームバランス無視だからジオがやばいって話してんだけどそこすら理解してなかったのかユーザーの意見が一部とはいえ見えた途端コレは極一部だ!とかもうお腹痛いからやめて -- 2018-09-06 (木) 19:46:43
      • かつて雪合戦打破のためにユーザーから求められて登場し爆売れしたジオ。そして今ユニシナ一強打破のためにユーザーの期待を一身に受けて再び強化されたジオ。いつの時代もみんなの人気者、ガンオンの主役。ガンドゥムジ・オンラインオモロー -- 2018-09-11 (火) 20:51:54
  • ちょいちょいピックアップに入ってるんだから運営もナーフする気ないだろ、こいついなかったらユニシナが多い方がマジで勝つゲームになるぞ -- 2018-09-07 (金) 10:55:25
    • ナーフどころか強化されたしな。大多数のユーザーの要望のおかげで。 -- 2018-09-07 (金) 18:26:48
    • ユニシナジオが多い方が、になるだけでは?そもそもユニシナに耐えられない人がジオはOKなわけがない、話として破綻してると思う -- 2018-09-07 (金) 18:38:45
      • 破綻してるのはお前の頭だ。ユニシナジオ持ってない奴はただの殺られ役ってことだ。嫌なら金払って4機揃えるかこのゲーム辞めるしかない。それが課金ゲーてもんだ。 -- 2018-09-07 (金) 19:52:54
    • まぁジオ強化せずに、他の機体を全部ユニシナに近づけて機体差をマイルドにする方が良かったよね。ジオでなんとかしようとすると結局他の機体も被害受けるだけだし -- 2018-09-08 (土) 03:59:55
      • このゲームが実装されて5年間、ぶっ壊れに他が匹敵するような調整をここの運営がしたことが有ったか?せいぜいアーマーと武装の微調整だろ。潔く諦めろ。集金終わったら次のぶっ壊れが出るだけだからw -- 2018-09-08 (土) 04:27:14
  • ジオ弱体というより低中コストが流行れば少なくなると思う。高コスマンセーの試合はダラダラライン維持した動きのない試合になるせいでジオは必要悪、低中コスも増えればやられた方もそこまで憎くないだろうしデバフ持ちも多いから止められると思う。KD被害も少ないし何が言いたいかと言うと環境がジオを呼んでいる -- 2018-09-08 (土) 09:27:16
    • 低コストじゃ敵戦線が更に抜けなくてダラダラするから結局展開が遅くて芋だがどうのと騒ぐだけ、結局ジオで他ユーザーに死んで貰ってEasyにするしかないという、そんな情け容赦ない必要悪を対人対戦ゲームで主張するならオフゲでもやってればいいのに・・・ -- 2018-09-08 (土) 12:25:55
      • ものすごいブーメランだなw嫌ならお前がオフゲしてろっていうwww -- 2018-09-08 (土) 12:56:52
    • 低中コストなんて足回り悪いから余計にダラダラした戦闘になるけどな -- 2018-09-18 (火) 15:14:19
      • それは仕方ない。そうでもなけりゃ低中コスの存在意味ないもの、このゲーム。まぁ戦場の絆みたいにコスト低いほど前目のリスタ地点とか豊富に選べるように出来ればいいんだけどな。 -- 2018-09-19 (水) 01:18:07
  • 他の機体が環境準拠でやりくりするなか、無敵になって相手を一方的に倒そうと思えばできる、ダウンゲージ無視、破壊力満点の格闘をノーリスクで振り続けるなどなど環境破壊な機体を多数のユーザーが望んでるとか。なんだこのゲーム。要は現環境嫌いなんじゃないか?環境変えればいいだろう。 -- 2018-09-08 (土) 22:31:04
  • ダメージ与えながら3,4回あの大範囲格闘避けても結局粘着されて機体壊される。どうしても壊して嫌な思いさせなきゃダメなの?戦場に長く生存し続けるのが問題なら限界稼働時間でも機体に設定すればいいでしょうに -- 2018-09-08 (土) 22:36:05
  • ここでやたらネガに粘着してるのはジオに生かされてる人って解釈していいの? -- 2018-09-08 (土) 22:59:34
    • 君のように勘の良いやつは嫌いだよ -- 2018-09-08 (土) 23:01:37
    • ジオ・ジオ・ユニシナ・ユニシナ・鹵獲の5体で一試合回せるのになに言ってんだコイツ。むしろジオ一機もデッキに入れてないやつは試合に勝つ気がない戦犯のゴミだから味方にいても邪魔でしかない。 -- 2018-09-10 (月) 19:57:15
      • なるほど、これがあなたの言うネガへの粘着ですね! -- 2018-09-10 (月) 22:22:45
  • コイツの数で試合決まっちゃうからなぁ -- 2018-09-13 (木) 00:06:07
  • ジオパイセンがぶっ壊れ後輩機体をそれ以上のパワーでぶち貫いてくれるおかげでユニシナは修正かけずに済むな!・・・それ以外の機体の人権?知らん! -- 2018-09-08 (土) 23:08:02
    • そんなことよりジオを笑えるくらい強化しまくろーぜ!とりあえずサイコバリアーと4艇ビームライフルで4倍射撃できるようにしようぜ! -- 2018-09-08 (土) 23:16:45
      • 覚醒中はサイコヒットで体力全快させればいいと思うよ -- 2018-09-09 (日) 21:32:15
      • ジオはこのままでいいから早くコスト400で上位版のザクⅢ改(マシュマー専用機)出してくれ。4機揃えるから。 -- 2018-09-13 (木) 05:06:01
    • あれ?じゃあ現状ユニシナ問題って解決状態なんだ何かあったらユニシナガーって言ってる感じなのに -- 2018-09-09 (日) 05:57:30
      • 運営としてはジオを強化、増加してユニシナ問題対策として万全という認識です。わざわざジオを増えるように仕向け、修正はしない方向でまとまっているので、現在発生しているジオ・ユニ・シナへの不満は取るに足らないという認識です -- 2018-09-09 (日) 22:57:11
      • 恐ろしい認識だなぁ今起こってる蹂躙劇すら目に入らないとしたら運営様マジ無能 -- 2018-09-10 (月) 01:58:38
      • 認識もなにもわざとだからな。相手を蹂躙する機体売って儲けてんだから。ユーザーもそれが欲しいから金出して入手してるわけだし。持ってない奴らの声なんて無視されるだけってことだよ。 -- 2018-09-19 (水) 01:14:20
    • ジオがユニシナ道連れにしてるおかげで他の機体に出番があるわけよ。ジオいなかったらまじでユニシナだけでオッケーなゲームだからなこれ。巻き添えくらい諦めろw -- 2018-09-09 (日) 20:49:45
      • 他の機体に出番があると言いつつ巻き添えは諦めろというデタラメ感 -- 2018-09-09 (日) 22:58:06
    • ジオこのままならユニシナの下方修正潰れるよ感はあるねー。なんせアンチ機体だものね。 -- 2018-09-09 (日) 23:18:44
    • せっかくジオが空気化しかけてたから、高コストのCTと性能を下げて低中コストに近づけるって調整もできたのにな。ジオ強化しちゃったからそれももう無理やな -- 2018-09-18 (火) 15:19:30
      • 下方したらガチャ売れなくなるし訴訟になるから絶対やらんよ、ここの運営は。次はユニシナジオを更に強化した上位機体を出してくるよ、絶対にな。 -- 2018-09-18 (火) 20:25:59
      • ヅダみたいな使えるやつ除いた下のコストの機体及び今酷いことになってるガンキャSMLやガルαなどの機体の性能を底上げすれば多少はマシになるのに。 -- 2018-09-20 (木) 13:36:35
      • そんな微妙機体の底上げしてもマシになるわけないだろw格闘振りたいならドズルザクやイフ系があるしミサイル撃ちたいならファンネル持ちが有るじゃん。 -- 2018-09-21 (金) 00:52:12
  • 積極的に突っ込む奴にネットや焼夷弾当てて喜んでる奴は、このジオ様に感謝するといい。ジオ様への対策で状態異常武器増えたり人気だからな -- 2018-09-23 (日) 12:33:41 New
    • ジオから発症した芋ゲー要素ですねわかります本末転倒という言葉がお似合いです -- 2018-09-23 (日) 16:19:11 New
  • ぶっちゃけ長く飛べるユニシナよりその他のが轢かれてる印象 -- 2018-09-24 (月) 19:58:07 New
    • 実際、飛び回るユニシナより他の機体を積極的に追い回しますよ。特にアーマー低い機体なら一度轢けばキルできますし。 -- 2018-09-24 (月) 22:46:29 New
  • 弱体どころか次の調整でも追い風を受けそうで笑う、こいつはいつの時代も第一線を走り続ける -- 2018-09-21 (金) 21:01:16 New
    • そりゃガンオン史上最高の人気機体だからな。こいついなくなったら単なる糞芋合戦ゲーだし。 -- 2018-09-22 (土) 21:24:01 New
      • あんた人気、人気良く言うけどユニシナとかも人気だからどいつも使ってんでしょ。人気だからどうとかアテにならないから。問題児ほど人気だろ。 -- 2018-09-23 (日) 10:58:36 New
      • ?ジオ肯定してる奴らはユニシナも肯定してるだろ。課金者ならどっちも持ってるだろうし。ど両方肯定した上でジオでユニシナ相討ちにしないと他の機体の出番が無いって言われてるんとちゃうの?それは事実でしょうよ。 -- 2018-09-25 (火) 03:39:40 New
    • 有る意味かわいそうな機体になっちまったなぁ、飛び道具も放置だし、原作無視の挙動でいみきらわれ・・・ -- 2018-09-23 (日) 05:49:51 New
      • ユニシナの立ち回りこそジオなんだけどな。正直、ユニシナとジオ入れ換えてほしいわ。ユニシナが覚醒格闘機だったらコスト400で2回しか出せないしビジュアル的にも混同しないから理想的だよな。 -- 2018-09-24 (月) 12:57:03 New
      • それはもう手遅れだからコスト400でザクⅢ改(覚醒マシュマー機)とZZロングザーベル二刀流(覚醒ジュドー機)でいいわ。 -- 2018-09-25 (火) 03:34:14 New
    • 大抵の調整で何かしらの旨味得てて笑うわ -- 2018-09-23 (日) 16:37:01 New
      • 名指し拠点ダメナーフ以外特に痛い調整ないの面白い -- 2018-09-25 (火) 01:21:42 New
  • 機体のヒット位置に応じたダメージ補正機能の実装。これによって実質特攻できる時間が何割か増えますね。しかもジオの攻撃は格闘なので減衰はされないとのことです。 -- 2018-09-25 (火) 23:28:25 New!
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