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ジ・O
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赤文字はMAX値or注釈

ジ・O.pngアーマー
(覚醒)
2,730
(8,190)
3,139
(8,599)
ブーストチャージ300345
最高速度
(覚醒)
1,266
(1,646)
1,456
(1,893)
積載量2,1302,768
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付かないほどの高い機動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    最高コスト帯の格闘特化機体といった性能で、高い機動性能と格闘性能を誇る。
    また固有モジュールの効果によるダウンやよろけの無効化が特徴的。
    そのため格闘の振り合いでは無類の強さを持つが、スタンやネット、焼夷弾は他機同様に影響を受ける。
    アクションボタン長押しで発動する「覚醒」を使うと、短時間ではあるが、圧倒的な機動性能と格闘性能を得ることができ、
    高速で敵陣や本拠点に切り込むことができるようになる。
    被弾面積がザメル並に大きく、通常時はサブ・マニピュレーターによるガードが必須となる。
  • 武装面
    武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・ライフルや、
    実質的に耐久約3000の大破抑制付きの盾であるサブ・マニピュレーターなどが用意されている。
    サブ・マニピュレーター発動中は正面方向のダメージは武装ゲージが肩代わりし、覚醒発動までの時間稼ぎや射撃をかいくぐっての格闘間合いに強引に運ぶことなどができる
    また姿勢制御バーニアはD格を連続で使う事で移動手段としたり、瞬間的な加速で敵のロックをずらす事などに活用できる。
    近距離では非常に強力な武装が揃っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10
Zガンダム380590195013401176132030021103182(4)10
(変形時)不可-1234
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(4)10
(変形時)不可-1234

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 追加装甲
    機体の生存性が向上する。
    覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算した値が加算される(例:金設計図 追加装甲LV3なら2730×0.1=273が覚醒時に加算される)
  • コンバットカスタム
    格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
    しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的ではない。
    姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移動用に使いやすくなる。
    覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格では27,720、Lv3では1,4520/29,040まで強化される。
  • 高機動カスタマイズ
    ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で地上も宇宙もジオン最速の機体になる。
    さらに特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒すると最大で速度1901相当まで達する。
スピードアップユニット無し(覚醒時)Lv1(覚醒時)Lv2(覚醒時)Lv3(覚醒時)
高機動カスタマイズなし1,429(1,801)1,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)
高機動カスタマイズLv11,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)1,479
高機動カスタマイズLv21,454(1,826)1,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv31,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv41,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv51,491(1,864)1,528(1,901)

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1502,800690680780
ビーム・ライフルF5008/32単発1503,000660640740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    弾数・リロードは高コスト用ビーム・ライフルと同じで威力とロックオンがさらに強化されている。
    重量は通常用・高コスト用と同じ重さになっている。
    射程に関しては通常の物より若干長いが高コスト用よりは短い。
    集弾の項目がないため、BRとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1472,3001,381630600780
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1472,5001,381570580740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロード値になっている。
    射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
    こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が高くなっている。
    ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
    その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード.pngビーム・ソード3404004,500740
ビーム・ソードT式4604005,000740
ビーム・ソードO式2804004,000
(4,400)
740
ビーム・ソードD式4804005,500
(6,050)
740
ビーム・ソードDⅡ式5004006,000740
覚醒ビーム・ソード
覚醒の効果で2倍
--6,000
(6,600)
12,000
(13,200)

※この機体はビーム・ソード系の武器の装備解除不可

  • 解説
    全タイプにおいて判定が非常に強い。
    機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることがない。
    覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
    全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能になる。
    • ビーム・ソード
      通常格闘は右袈裟→左袈裟。
      D格は二刀での回転斬り。
      N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が広い。
      判定の穴も少なく癖が無い。
    • ビーム・ソードT式
      通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左右斬り払い)。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正面方向にX字に斬り払う。
      左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面方向への判定持続が短い。
    • ビーム・ソードO式
      通常格闘は右水平→左水平
      D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
      ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることができるが、
      D格の伸びがかなり短い。
      D格の判定発生速度は最速クラス。
    • ビーム・ソードD式
      通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での回転斬り。
      N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
      見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
      伸びがよく、判定の穴も少ない。
    • ビーム・ソードDⅡ式
      通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
      D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
      二段D格が可能なのが特徴。
      ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には向かない。
      ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似たモーションだが、
      威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当てることも難しくなったので注意。
    • 覚醒ビーム・ソード
      覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化する。
      通常格闘が5回入力(左水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払い)で一振りの威力は12,000になり、
      D格は二段式(きりもみ回転斬り→水平回転斬り)でダメージ倍率は2倍で威力24,000×2発となる。
      初段はゲルググ系のナギナタ回転を巨大化させたイメージで前面上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から箱型本拠点をかすめるほど。
      2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、水平方向に強く乱戦向き。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000740
姿勢制御バーニアS1604004,000740
  • 解説
    通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない短距離の高速移動になっている特殊な格闘武器
    高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
    コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
    覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転斬りになり、範囲が増加する
    • 姿勢制御バーニア
      通常格闘は二刀による左右斬り開き
      D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度だが、
      消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に良い
      また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程度の速度で移動できる
    • 姿勢制御バーニアS
      通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
      D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110mほど高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
      ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまうため息切れしやすい。
      水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で移動できる。
      これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。

サブ・マニピュレーター Edit

名称重量弾数
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター5003000/0

※覚醒時使用不可

  • 解説
    サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積の大きさをカバーできる余りある性能。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
      DPは半減される。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。

プレッシャー Edit

名称重量
プレッシャー.pngプレッシャー480

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

※覚醒時使用不可

  • 解説
    4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
    半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発生させる。
    見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
    チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシャー発動注意」の警告が表示される。
    チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャージ状態の維持はできない。
    ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
    また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。

覚醒 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐々にアーマー値が減少、0で大破し戦闘不能状態になる。
    アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセルされる。
    【覚醒】
    • 全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • 発動時アーマー値が3倍になり全回復(発動後は時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600)、約13秒程度で全アーマーを消費する) ※3倍になるのは初期アーマー値のみで、覚醒後のアーマー値は2480×3倍(7440)に強化・特性等が加算される。
    • 与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列以外が使用不可
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーション変化
    • ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
    • モジュール「大破抑制」無効

サイコミュ機体管制システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制転倒系も同様に無効化する。
    怯みは発生するので行動キャンセルに注意。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAF700
ビーム・ソード.pngビーム・ソード340
ビーム・ソードT式460
ビーム・ソードO式280
ビーム・ソードD式480
ビーム・ソードDⅡ式500
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
姿勢制御バーニアS160
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター500
プレッシャー.pngプレッシャー480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルビーム・ソードサブ・マニピュレーター

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

TheO-Def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]TheO-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
THeO-10.pngTheO-15.pngTheO-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン Edit

ジ・O(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]ジ・O(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジ・O(練度10).pngジ・O(練度15).pngジ・O(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発を行ったUC0087時ではかなり大型の重モビルスーツ。
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されているのが特徴。
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果が大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は大型艦艇に匹敵する規模のものを搭載する。
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット・モーターが配され、各々がMSのメインバーニアに匹敵する出力を備えているため、見た目に反して動力性能は非常に高い。


武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行するのみでシンプルである。
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な装備であるが、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行った結果である。
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。幻惑用の装備として、主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。


ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機になっており、カミーユのZガンダムを半壊してみせた。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつが諸悪の根源、どんな年代の高性能機でもぶっ壊せるバランスブレイカー。でもネットには敵わないwww -- 2017-04-11 (火) 13:11:11
    • ネットには敵わないけどそれで絶対確実にジオの群れを完封出来るモノじゃないからな、しかもネットってあれ当てるの難しいしなジオ速いし -- 2017-04-11 (火) 13:51:42
    • 完封できたらそれこそクソゲーだろ。防衛有利なゲームほどくそなものはない -- 2017-04-11 (火) 15:20:31
    • それでも此れは無いよ、昔にカプコン位調整出来たらな -- 2017-04-11 (火) 18:24:37
    • ジオの巨体にネットガン当てられないとかAIMがゴミすぎだろw ネガってんのはこんなレベルのゴミ芋なんだろうけどな。 -- 2017-04-11 (火) 22:25:24
      • 多分暢気に通常走行してるとこを想像してるんだろうな。ジオでしか戦えないやつはだいたいこんなレベル -- 2017-04-12 (Wed) 11:16:19
      • 覚醒していない状態のジOに当てるのは簡単すぎて誰でも当てることができるという前提なんだろ、俺もそう思うし。将官戦場で拠点近くで覚醒して突っ込む20匹近くのジOを想定しないとな、覚醒ケチってギリギリまで覚醒しないジオ3-4匹程度の尉官佐官戦場じゃないんだよ。連帯組まれたりすると酷い時は40匹近いジOが突っ込んでくるしあれはネットや地雷じゃ止められない。 -- 2017-04-12 (水) 14:07:21
    • たまーにネット当ててもラグってんのか1回D格してくるのがいるから辛いです -- 2017-04-11 (火) 22:47:48
    • ネット持ってるのが鈍足とタンクばっかりだというのがな、位置取りも射撃も予測になるから決定打とはいえない、高コス重撃全部と弱弱さんに持たせるべき -- 2017-04-12 (水) 15:16:26
  • 覚醒後のビームソード、重量どうなるんだろうな?  殆ど覚醒でしか振らないから、重量を引き継ぐならO式だし、重量も変るならD式にしとこうと思うんだが。 -- 2017-04-11 (火) 23:51:06
    • と思ったので聞くより測定してみた。 OとDで余剰積載ボーナス、ブースト効率の差は2%のを利用して、覚醒後のD格で差をみたら、Oのほうが消費量が少なかったわ。 つまり、重量は覚醒前のものを引き継ぐ。 -- 2017-04-12 (水) 00:18:10
      • めったに振らない非覚醒D式だしOにかえるわ、D格ならダウンも取れるし普通の強襲機のT式くらいの威力あるから充分だった、みんなOにしてるわけだなと今更。。。 -- 2017-04-12 (水) 15:09:07
  • ジオ飽きた。次のぶっ壊れはよ。 -- 2017-04-13 (木) 00:50:28
    • では次は、『ジ・OⅡ』を出します。 -- 2017-04-13 (木) 17:15:37
      • もうジオはいいかな…次は違う方向でぶっ壊れて欲しい。 -- 2017-04-15 (土) 16:39:27
    • じゃあタイタニアを出そう!(提案) -- 2017-04-15 (土) 00:14:20
      • ネットで調べたら意外とカッコ良かった。でもジオはもういいっす(笑) -- 2017-04-15 (土) 16:43:01
    • 次は多分νガンダムとサザビーだろうなぁ -- 2017-04-15 (土) 04:41:00
      • サザビーめっちゃ楽しみだわ。はよ出して欲しい。 -- 2017-04-15 (土) 16:44:47
    • イデオンだそう。 -- 2017-04-16 (日) 12:52:59
  • ジオでSFS乗ろうとしたらよく覚醒するわ。みんなどうやって安定して乗っているの? -- 2017-04-15 (土) 17:27:13
    • F長押しじゃなくてF連打すればええんやで。なんか糞スペとかが原因な気もするが -- 2017-04-16 (日) 18:08:00
  • FAダブゼとマンサの登場で、次の目玉(ニューとサザビー)が強襲で盾&ビムコ持ちでコケなくてアーマーが素で4000超えなのは決定みたいなもんだから、全員がそれ乗ったらキル取れなさすぎる究極のクソ芋ゲーになって、クソゲー打破するためにジ・Oの上位互換として両軍にニューとサザビーを覚醒で一刀両断できるユニコーン配ってガンオンサービス終了、まで読めたw -- 2017-04-02 (日) 00:39:44
    • DPS10万の機体とか覚醒ジオ作るチンパン佐藤だからなあ まあろくな事にならんのだけは確かだ -- 2017-04-02 (日) 00:42:14
      • 挙句の果てに、開発ブログでレースになっている(キリッ とか書いてるのが草 -- 2017-04-09 (日) 11:01:11
      • 強引にレースできる機体出しておいてこれってな…どこまで馬鹿なのか… -- 2017-04-11 (火) 04:37:49
      • そんなことブログに書いてるのか笑 -- 2017-04-11 (火) 13:43:36
    • ニューとサザビーは初の400コスで出るけど微妙な性能で後でハイニューとナイチンゲールが圧倒的上位互換で出るよ そしてニューとサザビーはライズアップガチャに収録されるよ -- 2017-04-04 (火) 01:47:40
      • しかしFAダブゼとマンサより硬くて機動力あると考えるとνガン/サザビーも相当なぶっ壊れの予感がするな。更にそれの上位互換の配乳/無いチンゲ・・・こりゃどれだけインフレガーと騒いだところで無駄だわ -- 2017-04-09 (日) 03:28:14
    • まぁでもインフレしてくしかないんだよね。ナンカン時代の新機体とか大人しいのばっかりでくっそつまらんかったし。ユーザーも壊れ機体にしか金出さない奴ばっかりだし仕方がないよ -- 2017-04-11 (火) 15:25:32
      • その前に年末にジ・Oの上位互換としてザクスリー(マシュマー専用機)が出るやろ。ジ・Oより更に広範囲格闘、視界クリア、Fキー長押し0.5秒、本拠点の鉄板もネットガンも無効化。運営の課金売上ガッポリ(笑)。これで決まりやな。レンポーは知らんけど適当にミラー作っとけw -- 2017-04-13 (木) 00:39:58
      • まさかそれ、面白いと思って言ってる? -- 2017-04-15 (Sat) 12:49:53
      • 少なくともお前が面白いと思うかどうかなんて一切関係ない。 -- 2017-04-15 (土) 18:49:11
      • キレてる? -- 2017-04-16 (日) 18:46:16
      • そんなことないよ -- 2017-04-18 (火) 08:53:58
  • 覚醒ジオで拠点を1回殴ったら、拠点ダメージ2880だった。装備はD式威力MAXにコンカス3だけど、覚醒ビームソードが12000だから拠点ダメージ2640になるんでないの? ひょっとしてD格の消費ブースト値みたいに威力も装備してるソードの改造値引き継いでて覚醒ビームソード12000+改造値1200+コンカス3の10%になってるのかな? -- 2017-04-16 (日) 10:50:00
    • コンカス3の10%が覚醒ビームソードの基礎威力にかかるんじゃ?600(基礎威力)*1.1(コンカス3)+60(武器の強化補正)*4(覚醒D格)=2880 -- 2017-04-16 (日) 20:41:22
  • 書いてなかったので一応検証してきた。演習で地雷に指揮爆撃で自爆し、有り無しのDGを見たところサブマニュでしっかりDP半減してたので追記。 -- 2017-04-16 (日) 17:33:34
  • 上の木にある、覚醒D格にビムコが有効ってのは確かな情報なんかね?間違いじゃないなら追記してもいいと思うけど。百式とかほぼ即死するし、なんか特定の条件が必要な気がする。動画見ただけだと、D格の3段目(倍率1倍)に当たってるだけにも見えるんだよね。 -- 2017-04-16 (日) 19:33:50
    • 盾へのダメが1320 覚醒ビームソードの威力的に考えればビムコが有効というのは間違ってますね -- 2017-04-16 (日) 19:44:18
    • 動画2つになるけどもう少しまともな検証をしてきた https://twitter.com/pokotaku_misaka/status/853612413580529664 https://twitter.com/pokotaku_misaka/status/853613208329793536 -- 2017-04-16 (日) 23:20:19
      • (´・ω・`)検証お疲れ様よー。何れにせよなんらかのバグよねこれ -- 2017-04-16 (日) 23:45:35
      • もしかしてシールドには覚醒時の攻撃力2倍が適用されないって線も考えられるかも。 -- 2017-04-16 (日) 23:58:23
      • バグなのか運営が意図したものなのか分からないけど変な仕様だなこれ -- 2017-04-17 (月) 00:44:39
      • ビムコ盾でのみ半減できるのかな?検証お疲れ様です。モジュールにシルブレ付けるのもありかもね。 -- 2017-04-17 (月) 01:19:22
      • 今回の検証をあげた結果、覚醒サベに対して非ビムコ盾が有効かどうか・ビムコ盾も覚醒D格1段目に対しても有効かどうかを確認する必要が生まれたので、これも可能な限り近いうちに検証してこようと思います -- 2017-04-17 (月) 14:03:32
  • ジ・O君、両軍同じ機体だから一瞬敵か味方かわかりづらいねん。連邦はジ・O、ジオンはザクⅢ改、お互い覚醒特攻で運用する形でよかったがな。なんで両軍同じ機体で見分け辛くしちゃったかなぁ -- 2017-04-17 (月) 10:04:30
  • 初めて手にはいつてワクワクしながらつかうもmsきるすらとれないwクセで会敵するとビムラ打つてシールド剥がれて蜂の巣にされて終了...orz -- 2017-04-17 (月) 10:59:24
    • BRなんか自衛以外で使わんぞ、ちゃっちゃ覚醒して終わって他のジオとCT合わして運用すべし -- 2017-04-17 (月) 20:03:17
  • プレッシャーをもっと使える武装にして覚醒ビームソードとかいうガンオンの闇をどうにかしろ -- 2017-04-16 (日) 21:56:59
    • そうなるとBR,盾,プレッシャーみたいな編成になるんか -- 2017-04-17 (月) 08:03:25
    • ガンオンの闇は雪合戦しかやんないクソイモ連中だからもっと芋堀り性能を強化するべき。アーマー全回復で4倍くらいでいい。 -- 2017-04-17 (月) 21:59:12
  • 箱型拠点の効果的殴り方を教えてください。飛びながら何度も殴っている人はどうやってるんですか?僕は一往復くらいで接地してしまいます。SHIFTでそこからジャンプしようとしても固定砲台にやられてしまいます。ずっと飛び続けて殴るコツは何でしょうか? -- 2017-04-17 (月) 22:15:16
    • D格振る時の視点が重要。カメラが下向いてるとD格振った時に高度が大きく下がるから、水平より上向いて振ろう。難しいなら拠点をロックオンして一段目連発したほうが楽。一般的な箱拠点なら、地面からでも届く(ただし地雷に弱くなる) -- 2017-04-18 (火) 04:02:55
      • なるほど,視点か~。ロックして上向いて頑張ってみます!ありがとうございました! -- 2017-04-18 (火) 18:23:30
    • 地上から一段目が届く拠点なら、拠点ロック→一段目当てる→一瞬ブースト回復させる→一段目→一瞬ブースト回復させる・・・を繰り返すと一番かせげる。コンカスLv3ジオで一回の凸で400点~は箱でもときどき出る。ただ、地上だと地雷のダメージがもろにくるので、どっちがいいかはそのとき次第。 -- 2017-04-19 (Wed) 18:37:07 New
  • ジ・Oは最低一機デッキには入れて欲しい -- 2017-04-18 (火) 08:49:00
    • まあ言いたいことはわかる 全380を相手にしても勝ちたいならそれの代わりにジオをいれろとなる他の380を全否定できる最強のMS でももうジオには乗りたくありません・・・ Zやキュベレイ、マンサに乗りたいです・・・ ZZとドーベンウルフには乗りたくないです・・・ -- 2017-04-19 (水) 01:04:40
      • マンサならゲロビでそこそこジオから自衛できるで -- 2017-04-19 (水) 12:30:10 New
    • 金図追加装甲ですがいいでしょうか?無課金なんで厳選はできません(´・ω・`)ショボーン -- 2017-04-19 (水) 11:43:11 New
      • 覚醒が強化される特性 -- 2017-04-22 (土) 12:30:26 New
    • 何かで金図入手したけど作ってない。クソだと思うから。将官戦場で持ってないと戦犯呼ばわりされるかも知れんけど、それは持ってない奴でも将官にしてしまうシステムの問題なので許せ -- 2017-04-19 (水) 12:12:17 New
  • 佐藤が1番好きな機体なんだろなぁ -- 2017-04-18 (火) 18:53:20
    • まあ一番集金出来てるであろう機体だからなw。 -- 2017-04-19 (水) 02:19:10
      • そうじゃなくて自分の理想を詰め込んだって意味じゃない? 佐藤が好きなジオを佐藤の思うままに調整した夢の機体。開発に立つ人が一番やっちゃいけないことだけどな -- 2017-04-19 (Wed) 09:26:06 New
      • ジオって個人的なイメージと全然違う。ジオって乗り捨てる機体違うやろ・・・。もっとじっくり戦えるようにしてほしかった。 -- 2017-04-19 (水) 11:40:10 New
    • どう考えても好きじゃないだろ。こんな脳死凸繰り返すジオをこの機体が好きな奴が見たいと思えん -- 2017-04-20 (木) 11:09:25 New
      • そんなのは人それぞれでなぁ、面白いゲームを作りたいと思ってるならそのとおりなんだけどな。ただただ強いジオを見たいとか手っ取り早く稼ぎたいとか幼稚な発想するやつは必ずいるんだよ -- 2017-04-20 (Thu) 15:45:42 New
  • 普通に強化されてピックアップにも入ってて草 -- 2017-04-18 (火) 21:31:43
  • 初ジオなんだけどビームソードって何持てばいいのかね?初心者質問ですまん。 -- 2017-04-19 (水) 17:19:47 New
    • 使ってる人が一番多くて、使いやすいのがD式。とりあえずならD式でいい。対MSで楽しいとされるのがD2だけどブースト消費でかい。O式は格闘の隙が少なくて、覚醒時に重量の関係でブーストボーナスが若干付くと言われてる。BR無し+O式なら、覚醒特化仕様。T式は微妙という人が多い。ちなみに覚醒時の攻撃力はどれ使っても一緒。 -- 2017-04-19 (Wed) 18:46:39 New
  • ねー頭光らないの〜 -- 2017-04-19 (水) 21:11:27 New
  • 最近ジオジオジオマンサでデッキが落ち着いた。ジオ3機で速攻特攻してジオのCTはマンサの照射ファンネルで芋芋プレイ。CT開けたらまた速攻ジオ3機で特攻してからCT中は鹵獲、最後にまたジオで特攻でおわり -- 2017-04-18 (火) 09:16:02
    • 溢れ出す作業ゲーム感 -- 2017-04-18 (火) 12:29:19
    • 俺はジオ、ジオ、ジオ、ロンメル。またはジオ、ジオ、ジオ、ジオ、週刊少年ジャンプ。 -- 2017-04-19 (水) 02:15:19
      • 笑えた!俺もそうするわ -- 2017-04-20 (木) 20:10:11 New
      • いつの間にか退出してた件 -- 2017-04-23 (日) 12:23:38 New!
      • キーボードの上に文鎮置くと良いぞ。なければ石かな。 -- 2017-04-23 (日) 14:06:04 New!
    • ジオ4機デッキで轢き殺してカウント中はガンジオw 轢き殺されたゴミ芋が掲示板で騒いでるの見るのがすこぶる楽しすw -- 2017-04-20 (木) 08:43:53 New
      • CT中に○山ゲーをするとは…貴様〇山信者か -- 2017-04-20 (木) 10:35:13 New
      • あれ、2日でやめたわw -- 2017-04-20 (木) 12:38:39 New
  • ピックアップに入れるってことは今後もジオゲーを推進していく方針なんですかね -- 2017-04-21 (金) 12:17:25 New
    • そりゃネットガンとFA-ZZが猛威を振るう現状で唯一の凸機体であるジオを無くしたら超糞芋ゲーになるからな。ジオの弱体化どころか逆に強化版ジオがいつ出てきてもおかしくない話。 -- 2017-04-22 (土) 03:12:01 New
      • タイタニアか。ファンネル装備で弱体しそうだがw -- 2017-04-23 (日) 12:24:42 New!
      • ジオを下方修正したくないがために拠点を殴り難くしてるせいでどうしようもないねえ -- 2017-04-23 (日) 15:27:24 New!
  • こいつって銀図と金図だと結構違う?今まで銀2枚使ってて最近ハロチケ当たったんだけどジオ金に交換する価値はあるかな? -- 2017-04-23 (日) 12:17:07 New!
    • 芋掘り運用なら大差ないけど、拠点凸狙うなら金図が望ましい。単独で凸狙いたいなら特に。 -- 2017-04-23 (日) 16:10:06 New!
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