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ジ・O
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赤文字はMAX値or注釈

ジ・O.pngアーマー
(覚醒)
2,730
(8,190)
3,139
(9,417)
ブーストチャージ300345
最高速度
(覚醒)
1,266
(1,646)
1,456
(1,893)
積載量2,1302,768
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付かないほどの高い機動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    最高コスト帯の格闘特化機体といった性能で、高い機動性能と格闘性能を誇る。
    また固有モジュールの効果によるダウンやよろけの無効化が特徴的。
    そのため格闘の振り合いでは無類の強さを持つが、スタンやネット、焼夷弾は他機同様に影響を受ける。
    アクションボタン長押しで発動する「覚醒」を使うと、短時間ではあるが、圧倒的な機動性能と格闘性能を得ることができ、
    高速で敵陣や本拠点に切り込むことができるようになる。
    被弾面積がザメル並に大きいがアーマーはさほど高くなく、通常時はサブ・マニピュレーターによるガードが必須となる。
  • 武装面
    武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・ライフルや、
    実質的に耐久約3000の大破抑制付きの盾であるサブ・マニピュレーターなどが用意されている。
    サブ・マニピュレーター発動中は正面方向のダメージは武装ゲージが肩代わりし、覚醒発動までの時間稼ぎや射撃をかいくぐっての格闘間合いに強引に運ぶことなどができる
    また姿勢制御バーニアはD格を連続で使う事で移動手段としたり、瞬間的な加速で敵のロックをずらす事などに活用できる。
    近距離では非常に強力な武装が揃っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10
Zガンダム380590195013401176132030021103182(4)10
(変形時)不可-1234
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(4)10
(変形時)不可-1234

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 追加装甲
    機体の生存性が向上する。
    覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算した値が加算される(例:金設計図 追加装甲LV3なら2730×0.1=273が覚醒時に加算される)
  • コンバットカスタム
    格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
    しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的ではない。
    姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移動用に使いやすくなる。
    覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格では27,720、Lv3では1,4520/29,040まで強化される。
  • 高機動カスタマイズ
    ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で地上も宇宙もジオン最速の機体になる。
    さらに特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒すると最大で速度1901相当まで達する。
スピードアップユニット無し(覚醒時)Lv1(覚醒時)Lv2(覚醒時)Lv3(覚醒時)
高機動カスタマイズなし1,429(1,801)1,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)
高機動カスタマイズLv11,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)1,479
高機動カスタマイズLv21,454(1,826)1,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv31,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv41,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv51,491(1,864)1,528(1,901)

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1502,800
(3,080)
690
(759)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1503,000
(3,300)
660
(726)
640
(712)
740
(888)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    弾数・リロードは高コスト用ビーム・ライフルと同じで威力とロックオンがさらに強化されている。
    重量は通常用・高コスト用と同じ重さになっている。
    射程に関しては通常の物より若干長いが高コスト用よりは短い。
    集弾の項目がないため、BRとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1472,300
(2,530)
1,381
(1,401)
630
(693)
600
(680)
780
(936)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1472,500
(2,750)
1,381
(1,401)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロード値になっている。
    射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
    こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が高くなっている。
    ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
    その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4201/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

※覚醒時使用不可

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性である。

ビーム・ソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード.pngビーム・ソード3404004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・ソードT式4604005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ソードO式2804004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・ソードD式4804005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ソードDⅡ式5004006,000
(6,600)
740
(888)
覚醒ビーム・ソード
覚醒の効果で2倍
--6,000
(6,600)
12,000
(13,200)

[装備解除不可]

  • 解説
    全タイプにおいて判定が非常に強い。
    機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることがない。
    ただこの機体も怯みはするのでD格中に怯むと格闘がキャンセルされることはあるので注意。
    覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
    全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能になる。
    ただし覚醒状態で拠点を殴った場合D格が1/4にまで減少する。
    覚醒して攻撃が出来るかどうかは本拠点&周囲の地形によって異なるため、ページ下部のリストで予め覚えておこう。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ソード
      通常格闘は右袈裟→左袈裟。
      D格は二刀での回転斬り。
      N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が広い。
      判定の穴も少なく癖が無い。
    • ビーム・ソードT式
      通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左右斬り払い)。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正面方向にX字に斬り払う。
      左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面方向への判定持続が短い。
    • ビーム・ソードO式
      通常格闘は右水平→左水平
      D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
      ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることができるが、
      D格の伸びがかなり短い。
      D格の判定発生速度は最速クラス。
    • ビーム・ソードD式
      通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での回転斬り。
      N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
      見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
      伸びがよく、判定の穴も少ない。
    • ビーム・ソードDⅡ式
      通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
      D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
      二段D格が可能なのが特徴。
      ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には向かない。
      ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似たモーションだが、
      威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当てることも難しくなったので注意。
    • 覚醒ビーム・ソード
      覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化する。
      通常格闘が5回入力(左水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払い)で一振りの威力は12,000になり、
      D格は二段式(きりもみ回転斬り→水平回転斬り)でダメージ倍率は2倍で威力24,000×2発となる。
      初段はゲルググ系のナギナタ回転を巨大化させたイメージで前面上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から箱型本拠点をかすめるほど。
      2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、水平方向に強く乱戦向き。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000
(4,400)
740
(888)
姿勢制御バーニアS1604004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない短距離の高速移動になっている特殊な格闘武器
    高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
    コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
    覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転斬りになり、範囲が増加する
    • 姿勢制御バーニア
      通常格闘は二刀による左右斬り開き
      D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度だが、
      消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に良い
      また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程度の速度で移動できる
    • 姿勢制御バーニアS
      通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
      D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110mほど高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
      ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまうため息切れしやすい。
      水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で移動できる。
      これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。

サブ・マニピュレーター Edit

名称重量弾数
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター5003000/0

※覚醒時使用不可

  • 解説
    サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積の大きさをカバーできる余りある性能。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    補給は早いがリロードはかなり長めであるのでそこは注意。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
      DPは半減される。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。

プレッシャー Edit

名称重量
プレッシャー.pngプレッシャー480

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

※覚醒時使用不可

  • 解説
    4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
    半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発生させる。
    見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
    チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシャー発動注意」の警告が表示される。
    チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャージ状態の維持はできない。
    ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
    また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。

覚醒 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐々にアーマー値が減少、0で大破し戦闘不能状態になる。
    アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセルされる。
    格闘やBRなど他の武装を使ってる最中でも使いながらアクションキーを長押しすれば覚醒できる。
    【覚醒】
    • 発動時アーマー値が3倍になり全回復 ※3倍になるのは初期アーマー値のみで、覚醒後のアーマー値は2480×3倍(7440)に強化・特性等が加算される。
    • 時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600、約13秒程度で全アーマーを消費する)
    • 与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
    • 発動中は本拠点に対するダメージが25%に減少
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
    • 全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列以外が使用不可
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーション変化
    • ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • モジュール「大破抑制」無効

サイコミュ機体管制システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制転倒系も同様に無効化する。
    怯みは発生するので行動キャンセルに注意。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAF700
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)380
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F420
ビーム・ソード.pngビーム・ソード340
ビーム・ソードT式460
ビーム・ソードO式280
ビーム・ソードD式480
ビーム・ソードDⅡ式500
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
姿勢制御バーニアS160
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター500
プレッシャー.pngプレッシャー480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルビーム・ソードサブ・マニピュレーター

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

TheO-Def.pngジ・O(准尉).pngジ・O(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジ・O(高級).pngジ・O(特殊).pngジ・O(上製).pngTheO-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
THeO-10.pngTheO-15.pngTheO-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン Edit

ジ・O(デフォ).pngジ・O(准尉).pngジ・O(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジ・O(高級).pngジ・O(特殊).pngジ・O(上製).pngジ・O(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジ・O(練度10).pngジ・O(練度15).pngジ・O(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発を行ったUC0087時ではかなり大型の重モビルスーツ。
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されているのが特徴。
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果が大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は大型艦艇に匹敵する規模のものを搭載する。
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット・モーターが配され、各々がMSのメインバーニアに匹敵する出力を備えているため、見た目に反して動力性能は非常に高い。


武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行するのみでシンプルである。
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な装備であるが、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行った結果である。
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。幻惑用の装備として、主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。


ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機になっており、カミーユのZガンダムを半壊してみせた。



コメント Edit

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  • ユニコ1個轢ければお釣りが来るって考えるとほんと神機体になったな。見かけたら覚醒してるわw -- 2018-06-28 (木) 01:05:40
  • 連邦優遇が続く限り塩4機編成をやめる気は毛頭ない、禿げ上がるまで塩で一角を磨り潰すまでだ! -- 2018-06-30 (土) 16:23:18
    • ああ。(そうだ。俺たちが今まで積み上げてきたジオは全部無駄じゃなかった。これからも俺たちが覚醒し続ける限り、道は続く) -- 2018-06-30 (土) 16:26:12
      • キキー バタン!! ユニ「カチャカチャ ピシュンピシュンピシュン!!」「ダダダダダダダダ」(追撃) -- 2018-06-30 (土) 22:40:33
      • うおおおおおおおおおおお!!!チャキーン(1kill) なんだよ、結構切れんじゃねぇか・・・ -- 2018-06-30 (土) 23:09:15
      • でも、でも!!(二匹逃がしてるんだよなあ) -- 2018-07-01 (日) 00:37:42
      • 団員を守んのはジ・Oの仕事だ...いいから行くぞ!皆が待ってんだ。それに...(シュガー、やっとわかったんだ。ジ・O達には辿り着く場所なんていらねぇ。ただ覚醒し続けるだけでいい。止まんねぇ限り、後続は続く) -- 2018-07-01 (日) 20:04:30
      • だからよ…止まるんじゃねぇぞ…→(ユニコーン前出しで下がっていくライン) -- 2018-07-03 (火) 05:28:56
  • 最近ではユニシュナ現れたせいで強引な切込みができなくなった... -- 2018-06-30 (土) 21:51:29
  • 初動で交通ジオでユニシュナを斬り飛ばす→二機目のジオでユニシュナを斬り飛ばす→三機目でユニシュナを斬り飛ばす→四機目でユニシュナを斬り飛ばす→CTでトイレに行ったり軽食をとったりする。ストレスフリーやぞ -- 2018-07-01 (日) 23:27:56
    • しばらくの間味方が一人減ることになるのでやめて下さい -- 2018-07-02 (月) 23:15:23
    • 良いな、どうせジオンでは勝てないし参戦すること自体が利敵だから4機編成で遊んでみるか -- 2018-07-03 (火) 15:54:30
    • イフシュナぼっこぼこで草 -- 2018-07-03 (火) 17:54:35
    • 3機体編成+射程武器装備支援機のほうが稼げる上に役に立ってる気になれるぞ。あと切り飛ばした後は折り返して確実に機体を破壊してしまおう。 -- 2018-07-04 (水) 23:29:53
      • それだと食事出来ないし漫画も読めないのでモジュ積んでジオ4機がんばります! -- 2018-07-05 (木) 06:54:22
  • シュナって何?イフシュナ? -- 2018-07-03 (火) 08:48:36
    • たぶんそう -- 2018-07-03 (火) 08:50:10
    • やっぱ強いなジオ。開けた場所以外だとお姿を見せるだけで相手はびびって逃げ出すからチラリズムしながら詰めてくのが最高に楽しい -- 2018-07-05 (木) 10:01:08
    • 加賀見シュナというのがいてだな、、、 -- 2018-07-10 (火) 17:57:13
      • やめろ!それ以上はいけない! -- 2018-07-15 (日) 22:28:38 New!
  • ジオンのコイツの新カラーって今の紫カラーと何が違うんだ?w -- 2018-07-06 (金) 19:59:38
    • 選び直せってレベルだよな! -- 2018-07-07 (土) 11:42:33
  • 凸でこいつって使えなくね??拠点ダメ減らされたんだろ、覚醒したらライフルもないし、何か理由あんのか -- 2018-06-25 (月) 23:18:03
    • 凸の護衛と囮や防衛潰しっしょ。少しでも殴れば割れる状況なら、ゴリ押しできるコイツで殴りに行くこともあるけど。 -- 2018-06-25 (月) 23:30:03
    • 拠点の中限定で言ってもグルグル回転斬りしてるだけで防衛機体轢きながら弱体化されたとは言え拠点殴れて微妙なわけない -- 2018-06-26 (火) 23:01:19
    • 殴り続ける事が出来るなら他の機体のが良いけど、防衛に邪魔されて数秒しか殴れないならジオのがダメ多いこともある。集団凸だったら防衛巻き込んで味方の殴り時間増やせるし -- 2018-06-27 (水) 11:55:21
      • シナンジュに押され気味のライン戦で お前らついてこい!みたいに使ったら一人で死んだんだが -- 2018-06-27 (水) 18:29:20
    • ジオで時間指定凸来て敵拠点近くで味方が出るの待ってるジオとかいるんやが味方のルート切り開くつもりじゃなくて、味方がジオのルート切り開いてジオが凸する感じなんか? -- 2018-06-28 (木) 10:07:57
      • 多分防衛がある程度湧いたところで纏めて斬るために待機してるんじゃね?とっとと突っ込んで蹴散らしながら囮になれと言いたいが -- 2018-06-29 (金) 14:46:12
      • ジオが止まると「え?お前行かんの?」みたいな感じで凸の勢いが落ちるから、時間凸でジオ乗るならさっさと一番槍として突っ込んで暴れまわって味方の凸しやすい環境作って凸の勢いつけて欲しい所。 -- 2018-06-29 (金) 16:18:53
      • 拠点殴るより防衛食ったほうが味方が長生きする分、結果的に拠点削れるよ。目立つし、圧もあるからな -- 2018-07-06 (金) 20:28:41
      • 後ろが付いてきてない場合は味方待ちするぞ。突出し過ぎても盾にならないからな。味方の凸の一歩前位が一番囮になれる -- 2018-07-09 (月) 06:35:20
    • 後続の火力機体が殴れるようにするための露払いがメインだぞ。こいつ以上に防衛薙ぎ払える奴はいないからな -- 2018-06-29 (金) 14:43:11
    • 他より殴れる率がかなり高い -- 2018-06-29 (金) 15:38:25
    • 理由1、完全無敵状態になるから実質殴りやすい。理由2、防衛を狩れるから単純なダメ以上の戦果が期待できる。理由3、コスト400以上の機体が出たことにより、ユニシナの守り手1体でも狩れれば釣りが来る。 -- 2018-06-30 (土) 10:22:49
    • 拠点ダメ減らされてもその辺のマシンガン並みのDPSはあるぞ -- 2018-07-07 (土) 12:28:10
  • 格闘で盾貫通&撃破時強制大破のおかげでユニシナをこれまで以上に仕留めやすくなるな -- 2018-07-07 (土) 00:39:25
    • 撃破で強制大破がほんと嬉しいわ -- 2018-07-07 (土) 01:14:03
    • 引き返さなくてよくなるのか。ユニ狩りがはかどるな -- 2018-07-07 (土) 06:51:21
    • 結局苦しくなったらジオとか運営にとってもプレイヤーにとっても便利枠なんじゃ?と思ってきた。 -- 2018-07-07 (土) 15:36:39
    • このパターンまたストレスになって人減るだけなんじゃ…。一番の被害者はまた原因になってる機体以外だしこれ。 -- 2018-07-08 (日) 17:13:54
    • ジオでしか稼げなかった連中が戻ってきてイキりそうだね。たぶんここ芋芋うるさくなるよ。 -- 2018-07-13 (金) 22:36:52 New
  • 格闘武器に即敵機大破と盾・ガード体勢への貫通化。交通ジオによる引き倒しがさらにはかどりそうな予感。 -- 2018-07-07 (土) 20:46:24
    • やはりジオがNO1!!! -- 2018-07-07 (土) 21:37:52
    • 最強の座は揺るがない -- 2018-07-08 (日) 18:03:13
    • 原作ではヒートホークを盾受けする描写あるし、貫通はなんか違う。でも一方で盾ごと一刀両断する描写もあるか、、、 -- 2018-07-10 (火) 18:18:32
      • 原作再現するなら鍔迫り合いをだな -- 2018-07-11 (水) 02:48:53
      • D格同士が重なったら鍔迫り合いするようになったら格好良いけど、現実は横から撃たれて死ぬだけだな。 -- 2018-07-14 (土) 20:17:44 New
  • ユニコーン狩り専用機 -- 2018-07-09 (月) 15:37:59
    • 別にシナンジュを引き殺してしまっても構わんのだよ -- 2018-07-09 (月) 19:46:09
      • シナンジュを轢き殺すのはいいが、別に(ジオンを)壊滅させてしまっても構わんのだろう? -- 2018-07-11 (水) 01:13:36
  • 連邦側の追加カラーだせぇ・・・それとジオン側は今ある自己主張激しい目立ちカラーと何が違うんだ? -- 2018-07-09 (月) 17:59:52
    • ジオさんにはガンキャ一族みたいなポップなカラーが似合うと思うんだが意外と地味なのが実装されたな。 -- 2018-07-09 (月) 23:09:40
  • すまんな。お前の金が出ようが怨みが消えるわけじゃない。GPになってもらうぜ -- 2018-07-11 (水) 01:10:25
    • 早まんなよ -- 2018-07-11 (水) 01:12:43
      • お前にはわからないだろうな。ある時、突然何の前触れもなく高コストが溶かされる悲しみを知っている者の気持ちなんて・・・。・・・俺はとっくに諦めた(まさかの主力機全機ジオに出会い壊滅) -- 2018-07-11 (水) 01:20:15
      • それはただ単にたまたまジオに轢き倒されただけじゃね?どんなデッキにしてたかは知らないけど主力機全機って言ってるんだから強襲か重撃しか入れてないんじゃないのか?先陣切って味方の露払いをかって出るジオ使いの人もいるわけだしさ。今後交通ジオに合うのが嫌なら今一度デッキ見直してコストや兵科の調整、立ち回りの見直しをして見てほしい。 -- 2018-07-11 (水) 08:49:50 New
      • そんなもんガンオンやってて日常茶飯事なのに今更何言ってんだ。運営の作った理不尽を押し付け合うゲームだぞ。 -- 2018-07-11 (水) 12:22:28 New
  • ジオンのカラー変わってんじゃん、またネガジの大勝利 -- 2018-07-11 (水) 17:32:18 New
    • 爽やかブルー欲しいけど少佐かぁ。またしばらく熊さんでポイ厨プレイしないと俺には取れんのよね。今中尉の雑魚です。 -- 2018-07-11 (水) 19:43:27 New
    • 抹茶カラーは人気でそう -- 2018-07-11 (水) 20:13:28 New
    • 連邦の高級カラーはジオンにこそふさわしい。というかなぜハマーンカラーが連邦に実装されてるんだ -- 2018-07-14 (土) 15:53:40 New
      • ジオン高級カラーがオーベロン風味で連邦高級カラーがハマーンカラー…実装逆の方が良かったんじゃ… -- 2018-07-15 (日) 02:49:04 New
    • 控えめに見てもカービーに見えるのは気のせいか -- 2018-07-15 (日) 22:21:22 New!
    • 白で気分はタイタニアだな -- 2018-07-15 (日) 23:18:06 New!
  • 金図で高機動カスタマイズになりました。しかし格闘武器センスゴミの自分でも使っていいものか迷う -- 2018-07-11 (水) 21:35:49 New
    • 格闘センスゴミな人でも使えるのが脳筋轢き殺しマシーン[ジ・O]ですから -- 2018-07-12 (木) 07:36:18 New
      • そう言われると、ちょっと安心。まずは初動凸の防衛倒しとして使ってみます。ありがとうございます -- 2018-07-12 (木) 21:49:12 New
      • サイサリスの核の爆風に紛れて突っ込むと楽しいぞ -- 2018-07-13 (金) 16:45:22 New
      • 絶望感増し増しですな -- 2018-07-15 (日) 13:10:26 New!
  • 金武器のプレッシャーフルチャ維持可能が硬直なくしてくれませんかね?。。 -- 2018-07-11 (水) 22:07:32 New
    • そもそもチャージもブースト消費もいらないんだよなぁ…… -- 2018-07-11 (水) 22:40:59 New
  • ユニコーンを轢き殺す、自分も生存する。両方やらなくちゃいけないのが幹部の辛い所だな -- 2018-07-12 (木) 12:45:59 New
  • 覚醒時の演出でてくるジオの絵が目障り。ユニシナとかの格上が出てきてからより一層そう思う場面が増えた -- 2018-07-14 (土) 05:51:10 New
    • カッコイイとは思うけど、微妙に邪魔だよな。設定画面で非表示に出来ればいいのに。 -- 2018-07-15 (日) 23:28:28 New!
  • 金武器のプレッシャーって何の為にあるの? -- 2018-07-14 (土) 16:18:31 New
  • 380はもはや低コなのでユニシナ食えたら1killでも満足。逆に芋畑で4とか倒せても微妙な気持ちになるようになった。 -- 2018-07-14 (土) 20:20:45 New
    • 4も倒せたらユニシナ1より良いと思うんだけどなんで?そもそも最近は芋畑に高コスたくさんいるだろう -- 2018-07-15 (日) 03:49:49 New
      • 10分は戻ってこないわけだし満足感かな -- 2018-07-15 (日) 04:43:52 New
  • うーん楽しい!良機体! インフレヤバイ! -- 2018-07-15 (日) 11:44:13 New!
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