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ジ・O
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赤文字はMAX値or注釈

ジ・O.pngアーマー
(覚醒)
2,730
(8,190)
3,139
(8,599)
ブーストチャージ300345
最高速度
(覚醒)
1,266
(1,646)
1,456
(1,893)
積載量2,1302,768
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付かないほどの高い機動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    最高コスト帯の格闘特化機体といった性能で、高い機動性能と格闘性能を誇る。
    また固有モジュールの効果によるダウンやよろけの無効化が特徴的。
    そのため格闘の振り合いでは無類の強さを持つが、スタンやネット、焼夷弾は他機同様に影響を受ける。
    アクションボタン長押しで発動する「覚醒」を使うと、短時間ではあるが、圧倒的な機動性能と格闘性能を得ることができ、
    高速で敵陣や本拠点に切り込むことができるようになる。
    被弾面積がザメル並に大きいがアーマーはさほど高くなく、通常時はサブ・マニピュレーターによるガードが必須となる。
  • 武装面
    武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・ライフルや、
    実質的に耐久約3000の大破抑制付きの盾であるサブ・マニピュレーターなどが用意されている。
    サブ・マニピュレーター発動中は正面方向のダメージは武装ゲージが肩代わりし、覚醒発動までの時間稼ぎや射撃をかいくぐっての格闘間合いに強引に運ぶことなどができる
    また姿勢制御バーニアはD格を連続で使う事で移動手段としたり、瞬間的な加速で敵のロックをずらす事などに活用できる。
    近距離では非常に強力な武装が揃っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10
Zガンダム380590195013401176132030021103182(4)10
(変形時)不可-1234
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(4)10
(変形時)不可-1234

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 追加装甲
    機体の生存性が向上する。
    覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算した値が加算される(例:金設計図 追加装甲LV3なら2730×0.1=273が覚醒時に加算される)
  • コンバットカスタム
    格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
    しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的ではない。
    姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移動用に使いやすくなる。
    覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格では27,720、Lv3では1,4520/29,040まで強化される。
  • 高機動カスタマイズ
    ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で地上も宇宙もジオン最速の機体になる。
    さらに特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒すると最大で速度1901相当まで達する。
スピードアップユニット無し(覚醒時)Lv1(覚醒時)Lv2(覚醒時)Lv3(覚醒時)
高機動カスタマイズなし1,429(1,801)1,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)
高機動カスタマイズLv11,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)1,479
高機動カスタマイズLv21,454(1,826)1,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv31,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv41,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv51,491(1,864)1,528(1,901)

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1502,800690680780
ビーム・ライフルF5008/32単発1503,000660640740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    弾数・リロードは高コスト用ビーム・ライフルと同じで威力とロックオンがさらに強化されている。
    重量は通常用・高コスト用と同じ重さになっている。
    射程に関しては通常の物より若干長いが高コスト用よりは短い。
    集弾の項目がないため、BRとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1472,3001,381630600780
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1472,5001,381570580740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロード値になっている。
    射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
    こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が高くなっている。
    ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
    その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード.pngビーム・ソード3404004,500740
ビーム・ソードT式4604005,000740
ビーム・ソードO式2804004,000
(4,400)
740
ビーム・ソードD式4804005,500
(6,050)
740
ビーム・ソードDⅡ式5004006,000740
覚醒ビーム・ソード
覚醒の効果で2倍
--6,000
(6,600)
12,000
(13,200)

※この機体はビーム・ソード系の武器の装備解除不可

  • 解説
    全タイプにおいて判定が非常に強い。
    機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることがない。
    覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
    全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能になる。
    • ビーム・ソード
      通常格闘は右袈裟→左袈裟。
      D格は二刀での回転斬り。
      N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が広い。
      判定の穴も少なく癖が無い。
    • ビーム・ソードT式
      通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左右斬り払い)。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正面方向にX字に斬り払う。
      左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面方向への判定持続が短い。
    • ビーム・ソードO式
      通常格闘は右水平→左水平
      D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
      ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることができるが、
      D格の伸びがかなり短い。
      D格の判定発生速度は最速クラス。
    • ビーム・ソードD式
      通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での回転斬り。
      N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
      見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
      伸びがよく、判定の穴も少ない。
    • ビーム・ソードDⅡ式
      通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
      D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
      二段D格が可能なのが特徴。
      ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には向かない。
      ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似たモーションだが、
      威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当てることも難しくなったので注意。
    • 覚醒ビーム・ソード
      覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化する。
      通常格闘が5回入力(左水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払い)で一振りの威力は12,000になり、
      D格は二段式(きりもみ回転斬り→水平回転斬り)でダメージ倍率は2倍で威力24,000×2発となる。
      初段はゲルググ系のナギナタ回転を巨大化させたイメージで前面上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から箱型本拠点をかすめるほど。
      2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、水平方向に強く乱戦向き。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000740
姿勢制御バーニアS1604004,000740
  • 解説
    通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない短距離の高速移動になっている特殊な格闘武器
    高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
    コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
    覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転斬りになり、範囲が増加する
    • 姿勢制御バーニア
      通常格闘は二刀による左右斬り開き
      D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度だが、
      消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に良い
      また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程度の速度で移動できる
    • 姿勢制御バーニアS
      通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
      D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110mほど高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
      ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまうため息切れしやすい。
      水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で移動できる。
      これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。

サブ・マニピュレーター Edit

名称重量弾数
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター5003000/0

※覚醒時使用不可

  • 解説
    サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積の大きさをカバーできる余りある性能。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
      DPは半減される。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。

プレッシャー Edit

名称重量
プレッシャー.pngプレッシャー480

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

※覚醒時使用不可

  • 解説
    4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
    半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発生させる。
    見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
    チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシャー発動注意」の警告が表示される。
    チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャージ状態の維持はできない。
    ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
    また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。

覚醒 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐々にアーマー値が減少、0で大破し戦闘不能状態になる。
    アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセルされる。
    【覚醒】
    • 発動時アーマー値が3倍になり全回復 ※3倍になるのは初期アーマー値のみで、覚醒後のアーマー値は2480×3倍(7440)に強化・特性等が加算される。
    • 時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600、約13秒程度で全アーマーを消費する)
    • 与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
    • 全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列以外が使用不可
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーション変化
    • ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • モジュール「大破抑制」無効

サイコミュ機体管制システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制転倒系も同様に無効化する。
    怯みは発生するので行動キャンセルに注意。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAF700
ビーム・ソード.pngビーム・ソード340
ビーム・ソードT式460
ビーム・ソードO式280
ビーム・ソードD式480
ビーム・ソードDⅡ式500
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
姿勢制御バーニアS160
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター500
プレッシャー.pngプレッシャー480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルビーム・ソードサブ・マニピュレーター

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

TheO-Def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]TheO-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
THeO-10.pngTheO-15.pngTheO-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン Edit

ジ・O(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]ジ・O(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジ・O(練度10).pngジ・O(練度15).pngジ・O(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発を行ったUC0087時ではかなり大型の重モビルスーツ。
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されているのが特徴。
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果が大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は大型艦艇に匹敵する規模のものを搭載する。
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット・モーターが配され、各々がMSのメインバーニアに匹敵する出力を備えているため、見た目に反して動力性能は非常に高い。


武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行するのみでシンプルである。
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な装備であるが、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行った結果である。
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。幻惑用の装備として、主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。


ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機になっており、カミーユのZガンダムを半壊してみせた。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジオⅡとかって実装される可能性ある?確かジオンの再興だっけ?それに出てきたジオン軍のジオ。あとその改修機も出ると思う? -- 2017-08-05 (土) 17:33:35
    • 来るならタイタニアかな -- 2017-08-05 (土) 19:53:48
  • アホみたいに強い機体でぶっ壊れを満喫させて、もうたっぷりじゅうぶんに集金完了して、これから出す新たな壊れ機体の売り上げを邪魔しないように弱体化するという、もう何年も繰り返してきたお決まりのパターンだな。 -- 2017-08-06 (日) 08:14:27
  • バンナムはこの機体とFA-ZZ、マンサでどれくらい儲けたんだろ? -- 2017-08-06 (日) 18:30:11
  • DP調整来たら運搬ジオが増えそうな予感 -- 2017-08-06 (日) 21:08:18
  • ジオの武器追加って、どんなのが考えられるんだ? -- 2017-08-05 (土) 01:19:20
    • 連射式アトミックバズーカ -- 2017-08-05 (土) 02:16:57
    • まぁ同じぐらいデブのザクⅢ改の武器性能見る感じ、FABRから持ち替え無しで撃てるBR(万ブラスト弾)とかBR(ハイメガ)ぐらいは貰えるんじゃねーの -- 2017-08-05 (土) 03:44:45
    • シンプルなのがジオだしなあ。割と予想がつかない…… -- 2017-08-05 (土) 05:23:46
    • 8連ブラストでも覚醒BRでもなんでもいいから、とりあえず覚醒中でも撃てるようにしてくれ。最高コストなのにネット食らったら終わりな現状だとどうしようもない。 -- 2017-08-05 (土) 06:44:28
      • ↑なら覚醒しないでBRとか撃ってれば? -- 2017-08-05 (土) 08:06:06
      • そういう話したいわけじゃなくね?あほなの? -- 2017-08-06 (日) 03:05:31
      • 枝主がスルーしてるのに別のヤツが釣られてどうするw -- 2017-08-06 (日) 10:38:20
    • 2丁もしくは4丁 -- 2017-08-05 (土) 09:36:18
      • 4丁装備したらバリアー持てなくなるんじゃね?FABRからの追撃用に切り替えブラスト弾を追加して覚醒中も使えるようにすりゃいいと思うがね。 -- 2017-08-05 (土) 10:30:03
    • 設定上ハイメガ並みのBRだからZのハイメガとブラスト貰えるんじゃね -- 2017-08-05 (土) 15:58:51
    • 切り替えなしショットガンと予言するよ -- 2017-08-06 (日) 09:02:53
    • シロッコ射出 -- 2017-08-06 (日) 10:42:52
      • それいいなw -- 2017-08-07 (月) 02:02:47
    • 運営は原作で出てくる武装以外を出してきたりするのかな・・・ -- 2017-08-06 (日) 21:10:09
      • このゲームにはミサイルという名のバズーカやビームという名のバズーカやビームという名のミサイルが既にあるのに、なにを今さらw -- 2017-08-06 (日) 21:59:32
    • アトミック地雷。アトミックソード。 -- 2017-08-07 (月) 02:05:12
    • 覚醒ビームライフルだろ、威力2倍、弾頭サイズ2倍、DP2倍、弾数無限リロード無し。 -- 2017-08-09 (水) 03:10:45
    • 夢でゲロビ撃ってたけど、実現したら唯一の高カスゲロビ持ちになれるな なお宇宙テトラ -- 2017-08-14 (月) 12:22:28 New
  • 拠点ダメ関係が修正されるだけで対MSの理不尽は据え置きなんだっけ 拠点消滅で萎えるより理不尽扇風機で萎えた人のほうが多ない? -- 2017-08-05 (土) 20:03:51
    • 拠点割られるのもたいがいだが、この先ラーメン製造に専念するようになると思うとたしかにうんざりするな。小出しで来られると辛い -- 2017-08-05 (土) 20:32:04
    • おそらく公式で「拠点ダメ減少」を発表したあと運営にクレームが殺到したんだろうな。その後すぐガス抜きで慌てて「新武装追加」の追加発表が来たところを見ると。要するにこれ以上の弱体化はまず無いってことよ。 -- 2017-08-05 (土) 22:23:01
    • まぁ今後武装追加して通常時でも戦えるようにしてから覚醒にトドメさすんだろ。さすがにいきなり拠点ダメとMS戦でのダメージ両方下げたら産廃すぎるしな -- 2017-08-06 (日) 01:58:02
      • で、そのあとνガンダムとサザビーがジオ以上のぶっ壊れ覚醒で出てくるわけですね、分かります -- 2017-08-06 (日) 04:05:54
      • ユニコーンが両軍実装で全盛期の出力限界をデメリット無しで連射してくる未来が見えるw -- 2017-08-06 (日) 17:16:03
      • ユニコーンが連邦でバンシィがジオンに実装の未来が見えるぞ。 -- 2017-08-06 (日) 22:21:09
      • いきなり産廃にされた機体とか過去にいくらでもあるんだけどな・・・ -- 2017-08-07 (月) 07:58:07
      • 凸機体だから産廃には出来んのでしょ。凸機体無くしたら糞芋ゲーになるからな。もっともこいつ以上の凸機体が出るなら話は別だし、そのうち確実に出るだろうが。 -- 2017-08-07 (月) 08:51:08
      • ユニコーンは中立機体だからジ・Oみたいに両軍だろうな。バンシィが連邦、シナンジュがジオンだろう。 -- 2017-08-08 (火) 06:27:18
      • CBR持ち初期タイプのユニコーンが連邦で、切替もしくはチャージに時間がかかるガトリング持ってるのがジオン。 -- 2017-08-09 (水) 15:09:30
    • 戦場での絶対数が減るってのはデカイと思うよ -- 2017-08-07 (月) 13:12:19
      • 無敵格闘で毎回一度に10機以上道ずれとかでもない限り、380もデッキのコスト枠使って欲しくないなぁ、的な事になるかもな。 -- 2017-08-07 (月) 14:17:41
      • ↑その度に10人のプレイヤーがストレスを抱えることになるんだが・・・ -- 2017-08-08 (火) 21:45:15
      • 対拠点ダメージがどれだけ減らされようが、全機体中最高の座を維持してさえいればデッキから外すことは有りえない・・・ただし拠点しゃぶりの旨味は確実に減るから、拠点殴るのが無理そうであれば躊躇せずに芋掘りに切り替えるケースは間違いなく増えるだろう。 -- 2017-08-09 (水) 07:55:16
    • 運営の言い分としては、覚醒中のMS戦最強は予定通りだけど、拠点攻撃能力の高さが想定外だったから修正って話だから…。凸に使うのなんてだいぶ前からなのに何故今修正っていう疑問はある。 -- 2017-08-09 (水) 12:10:21
      • そんなの次のぶっ壊れ出すからに決まってんだろw -- 2017-08-09 (水) 12:34:28
      • 次のぶっ壊れ凸機体ないし射撃武器でしか殴れない拠点はどんどん出るだろうなあ。 -- 2017-08-10 (木) 11:07:11
    • 本当に9割がたのプレイヤーにとってジオの弱体願望真逆なんだよね。ジオの弱体がこうでいいと考えているのは理不尽轢き殺しを誰かに押し付けることに快感を感じる俺みたいなタイプのプレイヤーだけ。 -- 2017-08-10 (木) 11:04:00
      • 9割がたのネガプレイヤーな。上位戦場に行くほどプレイヤーはジオの戦略的必要性を肯定してるから。芋笑官は別だがね。 -- 2017-08-10 (木) 12:38:01
      • 戦略的必要性ってのは凸性能のことだろ?今時こいつのMS戦性能なんて大したことないよ。だからお前さんの考え方も見下してるだけで本質的には9割の意見とほぼ変わらないように見えるがね。 -- 2017-08-13 (日) 01:12:48 New
      • ザニー&プロザク「おれらをつかえ、撃墜されたところで痛くもかゆくもないぜ!」 -- 2017-08-13 (日) 17:55:18 New
    • 覚醒しなければ別に強くもないし、覚醒したら自爆確定だから対MS戦は微妙な気もする。重要拠点踏むための露払い専門になりそうだけど、ぶっちゃけボランティアよね -- 2017-08-10 (木) 15:17:55
  • これまでジオ凸の拠点ダメージだけで大将維持してきた人たちは、ジオ弱体後に乗り換える凸機体ってどれを選ぶ? それとも凸はもうしない? -- 2017-08-10 (木) 15:15:56
    • 拠点ダメ下がったところで凸で稼ぐならこいつ以上の機体は無いから乗り換えないでしょ 拠点ダメが0になるわけじゃないし -- 2017-08-16 (水) 20:02:22 New!
  • これだけ使われるのにカラーリング欄が埋まらないことがすべてを語っている -- 2017-08-11 (金) 12:49:39
  • ↑2 ジオンではサイコザクとかザクⅢ改とか一部増えるかもだけどそれができないうえいなまで完全に対拠点用として使ってた人は将官落ちあるかもね。(まだ将官いってないが)でも対拠点攻撃力がどの程度修正されるのかにもよるし、ジオ凸めちゃうまい人ならその技術力でネズミ始めたらいんじゃね? 俺からしたら将官戦場みんなジオ使ってるイメージあるんだわw -- 2017-08-11 (金) 10:18:53
    • ジオなんか無くても大将になれるからそういうわけじゃ無いんだよなぁ -- 2017-08-11 (金) 13:01:53
      • そもそもジオで階級維持とかしてるとかいうのが妄想でそんなヤツいないから。低階級ならともかく大将レベルだとFA-ZZで60~80キル取って1000~2000点とか行ってるから、(レースMAP除くと)ジオでいくら拠点殴ったところで上位に食い込めんわけよ。つまり、いまジオ使ってる連中は階級維持なんかじゃなく純粋に勝つための凸用にデッキ入れてるわけで、それは対拠点ダメが多少下がったところで変わらんと思うぞ。 -- 2017-08-11 (金) 13:37:06
      • 現状は勝ち=階級維持だから・・・ -- 2017-08-16 (水) 20:09:00 New!
  • 「・覚醒ビーム・ソードによる本拠点に対するダメージを減少」バランス調整上仕方ないのかもしれないけど、なんて言うか美しくないなぁ・・・。例外事項は少ない方が良いと思ってしまう -- 2017-08-11 (金) 15:44:18
    • そもそもの数値がデタラメだから必然的にそうなったという -- 2017-08-11 (金) 19:06:01
    • 対MS性能は弄らないようだし、こいつでの凸り易さもまったく変わらないから、半端に拠点ダメージだけ抑えられたところで使用者は減らない気がする。"殴り易さ"の肝である覚醒性能を弱体しないと。 -- 2017-08-12 (土) 18:28:23
      • 使用者の不満を抑えつつ全体への影響を和らげるマイルド調整としちゃ悪くないんじゃね。弱体調整を同時に数か所やって即産廃なんてのはどこのゲームでも馬鹿にされる手法だしなぁ -- 2017-08-13 (日) 08:44:16 New
    • 昔から言われてるけど覚醒D格の1段と2段を入れ替えるだけで裸拠点以外への攻撃力下がるんだがなぁ -- 2017-08-13 (日) 09:34:17 New
  • まずは覚醒なくせばいいんじゃないかと思うんだが。 -- 2017-08-12 (土) 19:48:17 New
  • こいつ今から引く意味ないよね?弱体くるし -- 2017-08-12 (土) 20:45:56 New
    • 凸ダメージが半減するだけだろ?いまのMSだと単独で敵集団荒らして流れ変えれるのはこいつだけ。 -- 2017-08-12 (土) 23:54:32 New
      • 追加武装とデブのDP優遇でMS戦はむしろ強化の可能性すらあるからな。対拠点ダメージの調整って言っても他の機体より少なくなるわけじゃないし大して変わらんでしょ。「テトラからゲロビ無くせ」「FA-ZZから榴弾無くせ」「ジオから覚醒無くせ」連ジ問わずこんなネガは運営から無視されるだけだ。 -- 2017-08-13 (日) 00:52:12 New
  • シールド展開しながらBR撃てるようになれば許すわ(´・ω・`) -- 2017-08-13 (日) 18:41:13 New
  • それにしてもなんでガンオンプレイヤーは課金機体弱体されると必要以上に大騒ぎするんだか 突出しすぎた機体が調整されるのは当然のことだしガチャの利用規約にも「性能変更することあるよー」って書いてあんのに -- 2017-08-10 (木) 13:05:20
    • 俺TUEEEEEできなくなるからだろ -- 2017-08-10 (木) 22:43:39
    • 無課金にすら劣る課金機体がいる件 -- 2017-08-11 (金) 12:50:56
      • R・ジャジャ「あー?!」 -- 2017-08-12 (土) 17:47:43
    • 騒いでるのは頭の弱いネガ勢だけだろ?大半はジ・O弱体化のあとはもっとぶっ壊れ覚醒もった機体が登場することを理解してるからとくに騒いでないし。まぁ課金機体を弱体化するなら追加武器くらいくれくらいは言うだろうがw -- 2017-08-13 (日) 01:48:38 New
      • ジオには来るでしょ -- 2017-08-13 (日) 11:43:39 New
    • それね。あくまでビジネスとしてやってるわけだから、お詫びなんてないのが普通なのにね。酷いバグがあるならまだわかるが・・・。 -- 2017-08-13 (日) 17:48:55 New
    • 勝手にぶっ壊れに設定して出して売っておいて後で弱体とかガンオン限らずどこでもぶっ叩かれてるんだが。有名どころでもパズドラとか新聞にのったしそういうの見てないの? -- 2017-08-13 (日) 19:32:53 New
    • ビジネス考えたら課金機体の弱体化は悪手だろ。ユーザーが不信感から課金してくれなくなるからな。うまく微調整して次のぶっ壊れ売るのが運営としてはベストなビジネスなわけよ。 -- 2017-08-13 (日) 20:03:02 New
    • そら課金機体だからな -- 2017-08-14 (月) 01:43:43 New
  • こいつ実装したヤツは本当にもうゲーム業界に関わるのやめて欲しい -- 2017-08-13 (日) 21:43:19 New
    • チンパンジー🐵でもキル取れる機体。実装当初はネットガン持ちほとんどいなかったから、ガンダム無双状態。 -- 2017-08-14 (月) 03:54:58 New
      • バズ全盛時代だしね、今は連射武器で即落とされるけどバズじゃ止まらん。1機で8機はつぶせたよね。 -- 2017-08-14 (月) 14:11:21 New
  • 今度から運搬・エース・補給潰しが捗るな。戦局を変えるという意味では運営の希望通りになるんじゃないかな。 -- 2017-08-16 (水) 03:09:01 New
  • なんか連邦のジオの使い方汚いよね。普通は突破口開く為に率先して前出る機体なのにやってることは弱い物いじめだよね。ジオンはまっとうな使い方してるけど、俺TUEEEEの為に使ってる感がある。 -- 2017-08-16 (水) 09:45:12 New
    • ジオンの使い方は綺麗な使い方とかって、どっかの隣国みたいないちゃもん付けるとかwww -- 2017-08-16 (水) 15:21:06 New
    • 両軍やらないから変な妄想にとりつかれるんだよ -- 2017-08-16 (水) 19:39:27 New!
  • デブだからDP600/600になるんだろ。MS戦強くなりそうだし、覚醒邪魔されることが減りそうかも。 -- 2017-08-09 (水) 15:13:46
    • これね。拠点ダメ以外はさらに強化とかこの運営はほんと現場を把握してないよなあ・・・。ますます人が減るだろこんなの・・・。 -- 2017-08-10 (木) 03:07:16
      • 現場の声「膠着(芋合戦)を打破できる機体が必要」⇒採用  芋の声「芋合戦の邪魔しないでほしい」⇒不採用  ・・・運営の判断は至極妥当だと思うね。 -- 2017-08-10 (木) 07:45:16
      • 芋合戦させたくないならそんなマップを作ればいいのに力づくでしかもプレイヤーに売りつけて尻拭いて貰うような形がほんと最悪 -- ? 2017-08-14 (月) 08:16:11 New
      • 拠点殴りやすいMAP=レースになってしまうし、課金機体が売れなきゃゲーム存続できないんで仕方ないっしょ。人がいなくなっても存続できないっていうけど、どのみち存続できないのなら前者(売り逃げ)のほうを企業が選ぶのは経営判断として当然だからな。 -- 2017-08-14 (月) 14:38:13 New
    • 何だかんだ轢き殺しの難度は下がるね。あと閉所での格闘性能も結構高くなりそう。 -- 2017-08-10 (木) 11:08:56
    • DP強化されるとジオも怯みにくくなるのか?覚醒しやすくなるし、格闘振れる回数も増えるってことでいいのかね? -- 2017-08-14 (月) 05:03:55 New
  • 前出て戦うとこいつに轢かれるんだが・・・ -- 2017-08-16 (水) 23:23:42 New!
    • 両軍とも使えて上位階級はみんな持ってるから全員同じ条件だろ。お前だけ轢かれてるわけじゃない。ラーメンタイムやリザルトが不満で言ってるのなら、なぜ同じ条件なのに他人と差がつくのかリプレイでも見て勉強してみるがいい。 -- 2017-08-16 (水) 23:44:57 New!
    • ガチ防衛だろうが正面から轢かれ敗走中だろうが後方から追いつかれて轢かれるからきついね -- 2017-08-16 (水) 23:58:01 New!
  • νガンダム超楽しみ。覚醒ジオ超えるかな? -- 2017-08-10 (木) 17:31:13
    • もちろん越えるでしょ。ただしジオンにもミラーでサザビーがくるけどな。ジオと違って絵面が被らないことはマシだろうな。 -- 2017-08-11 (金) 09:15:03
      • モジュールがサイコフレームでビムコ、高耐久ビムコ盾、ジオのよりさらに火力が上がったFABR、使い捨てだけど威力2万で必中のファンネル、こんな感じになるかな? -- 2017-08-11 (金) 13:00:59
      • SDGOのνみたいな全方位シールド張れるのかな?(弱々さんのバリアブルモードみたいだったら(´・ω・`)ガッカリ…) -- 2017-08-12 (土) 18:02:37
    • ぶっちゃけそこまで強そうには思えないな。結局ジオでしょっていうパターンがまた繰り返されるだけじゃね? -- 2017-08-16 (水) 20:06:07 New!
      • イメージ的にはマンサを強襲にしてビムコ盾を持たせたて覚醒まで使えるようにした感じだろうな。ニューガンダムとサザビー以外デッキに必要ない時代がすくまそこまで来てるわw -- 2017-08-17 (木) 00:50:36 New!
      • 公式に出てるが覚醒モードは無いみたいだな。そのかわりνガンダムの方は無敵モード(ファンネルバリアー)があるみたいだが。サザビーの方はどうすんだろうなこれ。機体格差あると揉めるぞまた。 -- 2017-08-17 (木) 15:33:16 New!
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