Top > ジ・O

ジ・O
HTML ConvertTime 0.366 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジ・O.pngアーマー
(覚醒)
2,730
(8,190)
3,139
(8,599)
ブーストチャージ300345
最高速度
(覚醒)
1,266
(1,646)
1,456
(1,893)
積載量2,1302,768
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付かないほどの高い機動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    最高コスト帯の格闘特化機体といった性能で、高い機動性能と格闘性能を誇る。
    また固有モジュールの効果によるダウンやよろけの無効化が特徴的。
    そのため格闘の振り合いでは無類の強さを持つが、スタンやネット、焼夷弾は他機同様に影響を受ける。
    アクションボタン長押しで発動する「覚醒」を使うと、短時間ではあるが、圧倒的な機動性能と格闘性能を得ることができ、
    高速で敵陣や本拠点に切り込むことができるようになる。
    被弾面積がザメル並に大きく、通常時はサブ・マニピュレーターによるガードが必須となる。
  • 武装面
    武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・ライフルや、
    実質的に耐久約3000の大破抑制付きの盾であるサブ・マニピュレーターなどが用意されている。
    サブ・マニピュレーター発動中は正面方向のダメージは武装ゲージが肩代わりし、覚醒発動までの時間稼ぎや射撃をかいくぐっての格闘間合いに強引に運ぶことなどができる
    また姿勢制御バーニアはD格を連続で使う事で移動手段としたり、瞬間的な加速で敵のロックをずらす事などに活用できる。
    近距離では非常に強力な武装が揃っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10
Zガンダム380590195013401176132030021103182(4)10
(変形時)不可-1234
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(4)10
(変形時)不可-1234

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 追加装甲
    機体の生存性が向上する。
    覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算した値が加算される(例:金設計図 追加装甲LV3なら2730×0.1=273が覚醒時に加算される)
  • コンバットカスタム
    格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
    しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的ではない。
    姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移動用に使いやすくなる。
    覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格では27,720、Lv3では1,4520/29,040まで強化される。
  • 高機動カスタマイズ
    ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で地上も宇宙もジオン最速の機体になる。
    さらに特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒すると最大で速度1901相当まで達する。
スピードアップユニット無し(覚醒時)Lv1(覚醒時)Lv2(覚醒時)Lv3(覚醒時)
高機動カスタマイズなし1,429(1,801)1,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)
高機動カスタマイズLv11,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)1,479
高機動カスタマイズLv21,454(1,826)1,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv31,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv41,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv51,491(1,864)1,528(1,901)

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1502,800690680780
ビーム・ライフルF5008/32単発1503,000660640740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    弾数・リロードは高コスト用ビーム・ライフルと同じで威力とロックオンがさらに強化されている。
    重量は通常用・高コスト用と同じ重さになっている。
    射程に関しては通常の物より若干長いが高コスト用よりは短い。
    集弾の項目がないため、BRとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1472,3001,381630600780
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1472,5001,381570580740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロード値になっている。
    射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
    こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が高くなっている。
    ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
    その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード.pngビーム・ソード3404004,500740
ビーム・ソードT式4604005,000740
ビーム・ソードO式2804004,000
(4,400)
740
ビーム・ソードD式4804005,500
(6,050)
740
ビーム・ソードDⅡ式5004006,000740
覚醒ビーム・ソード
覚醒の効果で2倍
--6,000
(6,600)
12,000
(13,200)

※この機体はビーム・ソード系の武器の装備解除不可

  • 解説
    全タイプにおいて判定が非常に強い。
    機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることがない。
    覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
    全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能になる。
    • ビーム・ソード
      通常格闘は右袈裟→左袈裟。
      D格は二刀での回転斬り。
      N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が広い。
      判定の穴も少なく癖が無い。
    • ビーム・ソードT式
      通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左右斬り払い)。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正面方向にX字に斬り払う。
      左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面方向への判定持続が短い。
    • ビーム・ソードO式
      通常格闘は右水平→左水平
      D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
      ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることができるが、
      D格の伸びがかなり短い。
      D格の判定発生速度は最速クラス。
    • ビーム・ソードD式
      通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での回転斬り。
      N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
      見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
      伸びがよく、判定の穴も少ない。
    • ビーム・ソードDⅡ式
      通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
      D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
      二段D格が可能なのが特徴。
      ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には向かない。
      ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似たモーションだが、
      威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当てることも難しくなったので注意。
    • 覚醒ビーム・ソード
      覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化する。
      通常格闘が5回入力(左水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払い)で一振りの威力は12,000になり、
      D格は二段式(きりもみ回転斬り→水平回転斬り)でダメージ倍率は2倍で威力24,000×2発となる。
      初段はゲルググ系のナギナタ回転を巨大化させたイメージで前面上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から箱型本拠点をかすめるほど。
      2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、水平方向に強く乱戦向き。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000740
姿勢制御バーニアS1604004,000740
  • 解説
    通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない短距離の高速移動になっている特殊な格闘武器
    高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
    コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
    覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転斬りになり、範囲が増加する
    • 姿勢制御バーニア
      通常格闘は二刀による左右斬り開き
      D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度だが、
      消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に良い
      また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程度の速度で移動できる
    • 姿勢制御バーニアS
      通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
      D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110mほど高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
      ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまうため息切れしやすい。
      水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で移動できる。
      これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。

サブ・マニピュレーター Edit

名称重量弾数
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター5003000/0

※覚醒時使用不可

  • 解説
    サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積の大きさをカバーできる余りある性能。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。

プレッシャー Edit

名称重量
プレッシャー.pngプレッシャー480

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

※覚醒時使用不可

  • 解説
    4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
    半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発生させる。
    見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
    チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシャー発動注意」の警告が表示される。
    チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャージ状態の維持はできない。
    ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
    また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。

覚醒 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐々にアーマー値が減少、0で大破し戦闘不能状態になる。
    アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセルされる。
    【覚醒】
    • 全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • 発動時アーマー値が3倍になり全回復(発動後は時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600)、約13秒程度で全アーマーを消費する) ※3倍になるのは初期アーマー値のみで、覚醒後のアーマー値は2480×3倍(7440)に強化・特性等が加算される。
    • 与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列以外が使用不可
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーション変化
    • ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
    • モジュール「大破抑制」無効

サイコミュ機体管制システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制転倒系も同様に無効化する。
    怯みは発生するので行動キャンセルに注意。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAF700
ビーム・ソード.pngビーム・ソード340
ビーム・ソードT式460
ビーム・ソードO式280
ビーム・ソードD式480
ビーム・ソードDⅡ式500
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
姿勢制御バーニアS160
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター500
プレッシャー.pngプレッシャー480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルビーム・ソードサブ・マニピュレーター

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

TheO-Def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]TheO-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
THeO-10.pngTheO-15.pngTheO-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン Edit

ジ・O(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]ジ・O(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジ・O(練度10).pngジ・O(練度15).pngジ・O(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発を行ったUC0087時ではかなり大型の重モビルスーツ。
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されているのが特徴。
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果が大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は大型艦艇に匹敵する規模のものを搭載する。
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット・モーターが配され、各々がMSのメインバーニアに匹敵する出力を備えているため、見た目に反して動力性能は非常に高い。


武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行するのみでシンプルである。
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な装備であるが、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行った結果である。
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。幻惑用の装備として、主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。


ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機になっており、カミーユのZガンダムを半壊してみせた。
ゲーム内では交通事故をもじって交通ジオと呼ぼうとする一部のプレイヤーがいたが全く面白くないので浸透しなかった。



コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジオ持ってないの俺だけ? -- s? 2017-03-07 (火) 01:38:25
    • 持たなくていいよ。両軍実装のコイツ潰すと調整めんどい運営が手抜いてるだけだから。 -- 2017-03-07 (火) 03:53:52
      • 確かにそのまま消したらどんな影響が出るか作る側からしたら恐ろしいな。まあ、最初からそんな根幹まで食い込むような機体作るなって話だけど -- 2017-03-07 (Tue) 14:22:57
    • 安心しろ。お前だけだ。 -- 2017-03-07 (火) 18:14:13
      • 安心できねーよwだから聞いてるんだろ。マジでこれ持ってないと戦犯扱いなのか? -- s? 2017-03-07 (火) 18:54:40
      • マジレスすると初動でジオ凸かネットガン防衛以外の機体乗ってるやつは戦犯。(支援でレーダー張ってすぐ別の機体に乗り換える場合はこの限りではない) -- 2017-03-07 (火) 20:34:45
      • 普段使わなくても、襲撃デイリー(特に小隊襲撃)を手っ取り早く終わらせたい時に重宝するから持っておいた方がいいよ。 -- 2017-03-07 (火) 22:19:06
      • 襲撃デイリー来た時は正直あった方が楽だろうなとは思う。持ってないのに将官戦場で小隊襲撃が出た時の小隊募集のしにくさ、入りにくさはハンパないw -- 2017-03-08 (水) 16:58:01
      • ネット以外にもmk5で覚醒前にぶち殺すこともできるぜ? -- 2017-03-26 (日) 18:44:52 New
    • 1機持っとけ、そしてずっと使っとけ。練度19で銀図貰えるからこれで君もジオ2機体制だ -- 2017-03-14 (火) 20:11:14
  • こいつの理論最高速度1901ってどんくらい早いんだろね -- 2017-03-14 (火) 20:43:05
    • 覚醒して速いって言ってもフレピクみたいな変態挙動じゃないし超巨体だから、ジオの進行先にネットガンWを置き撃ちすればまず外さないね。細身の機体で遥か上空を盆踊りしてくる最中に空中バズ当てるしか止める術がなかったフレピクに比べれば全然ぬるい相手よ。 -- 2017-03-14 (火) 22:38:47
      • 空BZよりCBRのが当てやすく無かったか?致命的なまでにジオンにCBR持ってる機体が少なかったのはわかるけど。 -- 2017-03-14 (火) 23:55:36
      • 当てやすかったよ。まぁ、おっしゃる通りにジオンのCBR持ちは連邦ほど使い勝手が良いわけでも無い上に当時の環境下ではアレックスが確実に前線にいてCBR自体が使い難い環境だったのでCBRでフレピク落としたのはもっぱら連邦同軍だったって記憶だけどねー。 -- 2017-03-15 (水) 00:12:56
      • ああ、そういやそうだったな。アレックス相手にするのがあまりに辛くてフレピク落とすことばかりに従事するようになってから、前線とかの事情が完全に頭から抜けてたわ。 -- 2017-03-15 (水) 23:04:39
      • なんだよこの哀愁のある木 -- 2017-03-16 (木) 03:08:18
      • 盆踊りがあって電影弾はない前提ってなんというか・・・。ネガジとか言いたくないけどさすがに酷くない -- 2017-03-21 (Tue) 15:17:32
      • フレピクは通行中に人を轢き殺さないだけまだましだったけどなw 凸性能だけならフレピクのがウザかったけどトータルしたらジオの方が圧倒的にウザイ -- 2017-03-27 (月) 04:41:15 New!
    • 加速発動させた高カスLv5シャアザクⅠより早いんかな -- 2017-03-15 (水) 19:05:36
  • こいつジオンと連邦と見分けがつけにくいから、どっちかの頭の先っちょだけ赤くペカペカ光るようにならないかな、、、確か映画で光ってたじゃん -- 2017-03-14 (火) 23:29:42
    • そういう調整は大賛成。もともとデザインごとミラーってのは運営の完全な手抜きだからな。トンガリ帽子の先とバーニアの噴射(オーラも)は連邦が青、ジオンが赤とかにすればいいと思うね。 -- 2017-03-15 (水) 00:51:41
      • 敵と勘違いしてバズーカとか打ってしまって申し訳なくなる -- 2017-03-19 (日) 12:14:56
      • 味方を敵と間違う分には無駄弾撃つだけだからいいけど敵を味方と間違うと死亡だからウザイ -- 2017-03-24 (金) 00:10:07 New
    • こんな調整もしてくれないんだろうなー(白目) -- 2017-03-23 (木) 20:49:23 New
  • こいつが良いか悪いかは置いといて バランス取るより インフレ調整していけば良いと思いません? どうせバランス取ったってそのバランスの中で最適な機体に偏るし たかがゲームなんだから その他の機体を使う誰かが楽しく無くなるのは違うと思うんですけど -- 2017-03-16 (木) 11:24:19
    • 勇気ある少数派意見が見れると聞いて -- 2017-03-21 (火) 01:02:40
    • 中国と同じ状況になると思うがよろしいか? -- 2017-03-22 (水) 18:59:36
    • 言ってることが矛盾だらけで草。バランス取らなくて良いと言いつつ、ほかの機体使ってて楽しくなくなるのは違うと思うってのはどういう事なんだ?外人さんかな -- 2017-03-26 (日) 02:20:27 New
  • 弱体化したり性能落とすと消費者センターだから覚醒したら強制コクピット視点にすればええねん。ゲロまみれでやろうや -- 2017-03-16 (木) 13:45:52
    • 日本語でok -- 2017-03-16 (木) 16:41:51
      • 訳:機体の弱体化はせんでかまわん。その代わりプレイヤーに視覚ダメージ与えようぜ。ってこっちゃね? -- 2017-03-16 (木) 16:48:34
  • 自分ジオで敵のジオを発見しD格。即座にサブマニ。相手も同じD格を出すがガードで無傷。もう一度D格。敵ジオ死亡。リプレイみたらゴリラの喧嘩みたいでワロタ。お互い黄色だったし。ジオ祭りとか考えたけど両軍から叩かれそうで怖い… -- 2017-03-16 (木) 16:56:05
  • すべての憎しみを一心に受け持つ機体、お前はここにいてはいけない人だ!! -- 2017-03-16 (木) 22:21:31
  • 佐藤の糞を詰め込んだks捏造覚醒いい加減にしろ -- 2017-03-17 (金) 09:27:14
    • こいつは覚醒無くしただけで大分ヘイト無くなるわな。ぶっちゃけ覚醒無い場合でもマニュしながら優秀BRしたり格闘強いし、転倒しないしで十分強いしな。 -- 2017-03-22 (水) 10:26:05
      • 覚醒なかったらただのデブだからw -- 2017-03-24 (金) 00:11:45 New
    • 人口減らして穏便にサービス停止しよう企んだんだろうな。その前に集金しまくって過疎らせて終了の予定があったんじゃないの?それがなんか知らんけど、続行する事になって無理やりのDP制で延命ってとこだろ -- 2017-03-26 (日) 02:27:05 New
  • 正直こいつ楽しいか?乗ってても相手が使ってても楽しくないよな? こいつ修正されれば皆ハッピーだろ -- 2017-03-19 (日) 00:13:09
    • こいつ修正されたあとで、こいつ以上の壊れが出るのみんな分かってるからね。学習能力の無いアホ以外はさ。 -- 2017-03-19 (日) 01:45:29
    • 格闘ふるだけで敵を倒せるからたのしいぞ -- 2017-03-19 (日) 18:09:09
    • ボコってきた大将を顔真っ赤にしながら切り返しに行くの楽しい -- 2017-03-20 (月) 22:02:31
    • ネットガンされたら楽しくない -- 2017-03-21 (火) 01:07:12
  • メンテで拠点ダメージ入らなくなったの?凸ったら全くダメージ入らなかったんだが -- 2017-03-13 (月) 06:00:58
    • どこの拠点か知らんけど一部箱拠点は鉄板が付いてて覚醒D格じゃ殴れない。トリントンのCZとか -- 2017-03-13 (月) 07:10:37
      • まさにトリントンだ。鉄板なんてあったんだ・・・全然知らなかった・・・ありがとう -- 2017-03-13 (月) 08:49:11
      • ジ・Oによる本拠点攻撃可否リストに底板の有無がまとめてあります。一部はまだ未調査。 -- 2017-03-13 (月) 13:26:45
      • 結局、お互いに拠点を攻撃するゲームからお互いに拠点を守りきるゲームに変わったからな。 -- 2017-03-26 (日) 21:43:54 New!
    • 鉄板増やすだけで弱体化しなくていい気もしてくるな -- 2017-03-13 (月) 07:26:46
      • だがそれは他の近接機も同時弱体してるって事でな。ネットもそうだが結局なにかするたびに巻き添え食ってる奴が多数出てるんだよ。ジオに制限加えたいなら小細工せずに批判覚悟でジオそのものをいじったほうがいいと思うがね。 -- 2017-03-13 (Mon) 12:39:57
      • それな まあ佐藤にはそんな事出来る度胸が無いのが問題だが -- 2017-03-13 (月) 14:47:08
      • なるほど。鉄板追加して箱拠点殴れなくしといて、年末に鉄板を破壊できるジオマークIIを投入するわけか。さすがここの運営は課金の仕方がえげつないw -- 2017-03-13 (月) 20:03:43
      • 拠点がアフォみたいに強固になっていくよなw 初期の便所と言われていた箱拠点くらいがちょうど良かったのにな・・・。グレポイから始まった拠点強化すりゃいいやって姿勢が頭悪過ぎだったわw -- 2017-03-24 (金) 02:25:31 New
    • コアブレイカーシュツルム・ガルス「・・・」 -- 2017-03-17 (金) 20:06:06
      • お前は着発持ってるだろ -- 2017-03-19 (日) 02:24:47
  • こいつのBRほんと使いやすくて好き。ジオ使ってると割と射撃で接近してくるやついるから、返り討ちしやすい。勝った時はオラッシャー!!ってなる。 -- 2017-03-22 (水) 10:22:45
  • 拠点殴り下手すぎて青葉区内部の南上とかで膠着してる所に突っ込む以外やることが無い…… -- 2017-03-22 (水) 22:09:25 New
  • ライザップで出たけど追加装甲だった・・・運がよければ1発多く殴れるくらい? -- 2017-03-23 (木) 15:37:13 New
  • これにGOサイン出した奴は本当にもうゲームに関わらない方がいい。 -- 2017-03-23 (木) 17:02:59 New
    • 佐藤のヘラヘラした態度見てると管理職に向いてないって思う。もし自分で考えたならこれ以上ない無能だし、現場知らない上司の指示なら頑として抵抗しないといけない案件。弱体の可否も含めてな -- 2017-03-24 (Fri) 12:34:47 New
      • 見た目がもう典型的なアレじゃん・・・ -- 2017-03-24 (金) 20:48:20 New
  • (´・ω・`)らんらん知ってるよ、FA-ZZとクィンマンサが追加されても結局ジオ止められないって -- 2017-03-19 (日) 13:30:30
    • ネットとかの行動阻害系以外でジオ止められたらガンオン実装してる全ての機体が止められるわw -- 2017-03-19 (日) 13:42:59
    • まあ、zz見る限りではハズレ臭プンプンするね。クィンマンサはたぶんエース枠かな。 -- 2017-03-20 (月) 01:34:51
      • 両機とも今週実装されるのか。 -- 2017-03-20 (月) 01:49:59
      • ルナタンクって萌え機体がGブルミラーらしいからネットガン持ちならFAダブゼやクインマンサより強かったりしてw -- 2017-03-20 (月) 16:36:16
      • 玉ねぎは動画でネット持ち確定してるぞ。ただしデブだからGブルみたいな撃ち合いには向かんな -- 2017-03-20 (月) 22:05:46
      • ジムへにブルにイフシュナにルナタン…ネットガンぶっかけオンラインになってジオだけじゃなく全ての機体でストレスマッハ→プレイヤー人口更に激減、まで読めたw -- 2017-03-20 (月) 23:06:30
      • ホント、ネット増えすぎて残念な感じは否めない -- 2017-03-21 (火) 21:36:14
      • ルナタンクって宇宙に出れるのか。ネットガン持ちの宇宙適性機体って初だよな? -- 2017-03-23 (木) 19:15:54 New
      • ネットガン強すぎなんだよな。爆風判定でも減衰しないあたり、どうにかしてほしいわ -- 2017-03-23 (木) 20:44:36 New
      • ジオのせいでネットガンが正当化されてるんだよなw つまりジオ居なければネットガン弱体も許されてみんなハッピー -- 2017-03-24 (金) 00:14:09 New
      • ネットガンはジオに対してメタ武器として運営が設定した武器になっちまったからジオを弱体しない限りはネットガンも弱体しないセットになっちまってると思うぞ。 -- 2017-03-24 (金) 00:16:08 New
      • ○○さえいなければがセットだもんなぁガンオン。何のせいかってーと思い当たる節はこいつとしか・・・ -- 2017-03-24 (金) 00:58:38 New
      • 開発が無能なんだよな。何も考えずに実装して後からそれの対抗策をまた何も考えずに実装するの繰り返し・・・ -- 2017-03-24 (金) 01:51:12 New
      • 「ご安心下さい。年末にジ・Oとネットガンをセットで弱体化致します。その上で強化版ジ・Oを出しますので御期待(ジャンジャン課金して)下さい。」by運営 -- 2017-03-24 (金) 03:12:35 New
      • ジオにあわせてゲームそのものがどんどん壊れていってるな。こういうのを蝕んでるって言うんだろう。なんで一機体のためにそこまでするかねぇ -- 2017-03-24 (Fri) 12:38:26 New
      • 芋ゲーを打破するためです(キリッ -- 2017-03-25 (土) 19:08:54 New
  • ジOは主人公機体だよな。覚醒・種割れ・なんちゃらシステム使って敵に突っ込んで無双するところとか、最後自爆するのが違うか。主人公が無双してやられるのはモブ機体、つまりジO以外の機体。 -- 2017-03-26 (日) 03:22:41 New
    • 最後自爆するからむしろ物語後半で研究所に調整されて無差別攻撃を止められなくなったヒロインなんだよなあ…。説得のためにネットで捕獲しなきゃ(使命感) -- 2017-03-26 (日) 06:24:26 New
    • 自己犠牲をいとわぬ英雄の鏡 -- 2017-03-26 (日) 12:00:01 New
    • ヒイロが自爆してるからセーフ -- 2017-03-26 (日) 19:04:49 New
  • 銀ジオをフルマスしようと思うのですが、強化はAPと積載だけでよかったでしょうか? -- 2017-03-08 (水) 23:02:47
    • 容量・最高速度・ブーチャ。余ったらAp。今は転倒値ないから積載はいらん。 -- 2017-03-09 (木) 00:38:41
      • ありがとう、それで強化してみます -- 2017-03-09 (木) 01:22:46
    • ジオはブーチャいらないから、積載を区切りまで上げろ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=48039 -- 2017-03-09 (木) 12:06:43
      • 「積載の区切り」ってなによ?あとブーチャ強化しないと初動で先頭集団に付いていけなくね?芋掘り専用に使うならそもそもフルマス必要ないし。 -- 2017-03-09 (木) 21:01:36
      • ブースト効率アップになる区切りだろう。容量の補助になるから俺も積載押すぞ。効果が低いからお好みの範疇とは思うが -- 2017-03-09 (木) 21:12:39
      • ブーチャ強化しないと初動ついてけなくね?? -- 2017-03-09 (木) 22:13:31
      • 初動ついてくならなおのことブーチャより積載(ブースト効率)。こんなこと知らないとか左官が多いのかな? -- 2017-03-09 (木) 23:44:43
      • そもそも銀で先頭は諦めろ -- 2017-03-10 (金) 18:41:03
      • だからそのブーチャMAXより機動力上がるジオの積載の区切りっていくつなんよ?煽りじゃなくて質問ね。 -- 2017-03-10 (金) 19:09:33
      • ↑↑銀でもフルマスしたら先頭いけるぞ -- 2017-03-15 (水) 01:55:08
      • で、結局ブーチャMAXより機動力が上がる積載の区切りっていくつなんよ?返答ないってことはガセだったのか? -- 2017-03-16 (木) 12:38:38
      • ブースト効率ってブースト開始時の固定消費(元からして微々たるもの)だけが減るわけだけど画像見た感じそれが11%?そこいら減るだけだな、この装備だと素でも+6%あるから実感できる数値では無いと思うぞ -- 2017-03-16 (木) 19:59:38
      • ブーチャ強化せんとアクセルオフのたびに引き離されるからな -- 2017-03-17 (金) 07:24:22
      • 回答できないってことはガセだったってことだな。 -- 2017-03-17 (金) 12:36:04
      • 積載強化するとか何時の時代の話よ。 -- 2017-03-17 (金) 15:12:32
    • イベガシャ金全然当たんねー、と思ったら銀でコイツがコッソリ紛れ込んでやがったw -- 2017-03-24 (金) 15:11:44 New
      • ブーチャ上げずに積載上げろってガセネタ言い出すやつがいるから気をつけろw -- 2017-03-25 (土) 23:52:52 New
      • 倒しにくくなるから積載は上げちゃ駄目だぜ、頻繁にブースト回復で着地してくれなきゃ面倒だし。積載あげることによって覚醒後の格闘の振れる回数も変わってきたゃうから積載上げちゃ駄目だよ。こんなもんでいいすか? -- 2017-03-26 (日) 19:27:24 New
      • 「ブーチャMAXより積載の上がる区切りっていくつ?」の回答が無いから0点!ハイ、やり直し! -- 2017-03-26 (日) 22:42:42 New!
      • 訂正→「ブーチャMAXより機動力の上がる積載の区切りっていくつ?」な。みんな知りたいのこれだから -- 2017-03-26 (日) 22:45:22 New!
      • 積載MAXで単純に6段階ブーストボーナスが上がるとして、ブースト容量とブーチャが6.38%程度上がることになる(あとダメージ軽減ボーナスもある)。ブーチャMAXで15%上がるのとどちらがいいかは状況次第かな。 -- 2017-03-26 (日) 22:57:30 New!
      • 状況次第と言うが、もともと初動凸の際にどっちが速く敵拠点殴れるかの話だからな?ブーチャMAXは普通にみんなやってるとして、それより速く敵拠点殴るには積載いくつにすればいいのよ?装備は同じと仮定してな。真面目な話、それでブーチャ<積載が事実ならフルマスし直すわ。 -- 2017-03-26 (日) 23:20:33 New!
      • 金ジオなら帰投以外全部上げれば良いで済むんですけどねぇ。どっちが速く殴れるかだったら正直よくわからない……枝主が言ってる区切りも謎ですし。ただまぁ、辿りついた後に殴りまくってポイント稼ぐって意味では積載も大事ですよー。 -- 2017-03-27 (月) 01:01:38 New!
      • なるべく迅速に敵拠点に到着したいならブーチャ、到着した後により多く殴りたいなら積載かな? -- 2017-03-27 (月) 16:49:19 New!
  • ブン、ブン、ブン、シャキン、シャキン、シャキン あーつまんね -- 2017-03-27 (月) 13:34:23 New!
  • 覚醒時のD格に1回耐えるにはアーマーいくつあればいいの? -- 2017-03-27 (月) 04:12:00 New!
    • 盾持ったほうがいいよ -- 2017-03-27 (月) 13:37:06 New!
    • 単純に考えれば1320*2で2640 敵がコンカスだった場合を考慮すると2904だから最低それに+1したアーマーがあればいい -- 2017-03-27 (月) 13:38:50 New!
  • 素朴な疑問なんだがジオってHS判定あるのかな? 以前、目を狙ってCSR撃ったら青ヒットだったからよくわからん... -- 2017-03-27 (月) 13:45:40 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。