Top > ジ・O

ジ・O
HTML ConvertTime 0.386 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジ・O.pngアーマー
(覚醒)
2,730
(8,190)
3,139
(8,599)
ブーストチャージ300345
最高速度
(覚醒)
1,266
(1,646)
1,456
(1,893)
積載量2,1302,768
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付かないほどの高い機動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    最高コスト帯の格闘特化機体といった性能で、高い機動性能と格闘性能を誇る。
    また固有モジュールの効果によるダウンやよろけの無効化が特徴的。
    そのため格闘の振り合いでは無類の強さを持つが、スタンやネット、焼夷弾は他機同様に影響を受ける。
    アクションボタン長押しで発動する「覚醒」を使うと、短時間ではあるが、圧倒的な機動性能と格闘性能を得ることができ、
    高速で敵陣や本拠点に切り込むことができるようになる。
    被弾面積がザメル並に大きいがアーマーはさほど高くなく、通常時はサブ・マニピュレーターによるガードが必須となる。
  • 武装面
    武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・ライフルや、
    実質的に耐久約3000の大破抑制付きの盾であるサブ・マニピュレーターなどが用意されている。
    サブ・マニピュレーター発動中は正面方向のダメージは武装ゲージが肩代わりし、覚醒発動までの時間稼ぎや射撃をかいくぐっての格闘間合いに強引に運ぶことなどができる
    また姿勢制御バーニアはD格を連続で使う事で移動手段としたり、瞬間的な加速で敵のロックをずらす事などに活用できる。
    近距離では非常に強力な武装が揃っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10
Zガンダム380590195013401176132030021103182(4)10
(変形時)不可-1234
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(4)10
(変形時)不可-1234

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 追加装甲
    機体の生存性が向上する。
    覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算した値が加算される(例:金設計図 追加装甲LV3なら2730×0.1=273が覚醒時に加算される)
  • コンバットカスタム
    格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
    しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的ではない。
    姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移動用に使いやすくなる。
    覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格では27,720、Lv3では1,4520/29,040まで強化される。
  • 高機動カスタマイズ
    ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で地上も宇宙もジオン最速の機体になる。
    さらに特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒すると最大で速度1901相当まで達する。
スピードアップユニット無し(覚醒時)Lv1(覚醒時)Lv2(覚醒時)Lv3(覚醒時)
高機動カスタマイズなし1,429(1,801)1,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)
高機動カスタマイズLv11,441(1,814)1,454(1,826)1,466(1,839)1,479
高機動カスタマイズLv21,454(1,826)1,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv31,466(1,839)1,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv41,4791,491(1,864)
高機動カスタマイズLv51,491(1,864)1,528(1,901)

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1502,800690680780
ビーム・ライフルF5008/32単発1503,000660640740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    弾数・リロードは高コスト用ビーム・ライフルと同じで威力とロックオンがさらに強化されている。
    重量は通常用・高コスト用と同じ重さになっている。
    射程に関しては通常の物より若干長いが高コスト用よりは短い。
    集弾の項目がないため、BRとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1472,3001,381630600780
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1472,5001,381570580740

※覚醒時使用不可

  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロード値になっている。
    射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
    こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が高くなっている。
    ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
    その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。

ビーム・ソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード.pngビーム・ソード3404004,500740
ビーム・ソードT式4604005,000740
ビーム・ソードO式2804004,000
(4,400)
740
ビーム・ソードD式4804005,500
(6,050)
740
ビーム・ソードDⅡ式5004006,000740
覚醒ビーム・ソード
覚醒の効果で2倍
--6,000
(6,600)
12,000
(13,200)

※この機体はビーム・ソード系の武器の装備解除不可

  • 解説
    全タイプにおいて判定が非常に強い。
    機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることがない。
    覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
    全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能になる。
    • ビーム・ソード
      通常格闘は右袈裟→左袈裟。
      D格は二刀での回転斬り。
      N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が広い。
      判定の穴も少なく癖が無い。
    • ビーム・ソードT式
      通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左右斬り払い)。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正面方向にX字に斬り払う。
      左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面方向への判定持続が短い。
    • ビーム・ソードO式
      通常格闘は右水平→左水平
      D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
      ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることができるが、
      D格の伸びがかなり短い。
      D格の判定発生速度は最速クラス。
    • ビーム・ソードD式
      通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
      D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での回転斬り。
      N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
      見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
      伸びがよく、判定の穴も少ない。
    • ビーム・ソードDⅡ式
      通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
      D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
      二段D格が可能なのが特徴。
      ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には向かない。
      ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似たモーションだが、
      威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当てることも難しくなったので注意。
    • 覚醒ビーム・ソード
      覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化する。
      通常格闘が5回入力(左水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払い)で一振りの威力は12,000になり、
      D格は二段式(きりもみ回転斬り→水平回転斬り)でダメージ倍率は2倍で威力24,000×2発となる。
      初段はゲルググ系のナギナタ回転を巨大化させたイメージで前面上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から箱型本拠点をかすめるほど。
      2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、水平方向に強く乱戦向き。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000740
姿勢制御バーニアS1604004,000740
  • 解説
    通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない短距離の高速移動になっている特殊な格闘武器
    高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
    コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
    覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転斬りになり、範囲が増加する
    • 姿勢制御バーニア
      通常格闘は二刀による左右斬り開き
      D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度だが、
      消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に良い
      また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程度の速度で移動できる
    • 姿勢制御バーニアS
      通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
      D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110mほど高速移動
      覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
      通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
      ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまうため息切れしやすい。
      水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で移動できる。
      これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。

サブ・マニピュレーター Edit

名称重量弾数
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター5003000/0

※覚醒時使用不可

  • 解説
    サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積の大きさをカバーできる余りある性能。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
      DPは半減される。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。

プレッシャー Edit

名称重量
プレッシャー.pngプレッシャー480

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

※覚醒時使用不可

  • 解説
    4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
    半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発生させる。
    見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
    チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシャー発動注意」の警告が表示される。
    チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャージ状態の維持はできない。
    ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
    また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。

覚醒 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐々にアーマー値が減少、0で大破し戦闘不能状態になる。
    アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセルされる。
    【覚醒】
    • 発動時アーマー値が3倍になり全回復 ※3倍になるのは初期アーマー値のみで、覚醒後のアーマー値は2480×3倍(7440)に強化・特性等が加算される。
    • 時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600、約13秒程度で全アーマーを消費する)
    • 与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
    • 全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列以外が使用不可
    • ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーション変化
    • ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • モジュール「大破抑制」無効

サイコミュ機体管制システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制転倒系も同様に無効化する。
    怯みは発生するので行動キャンセルに注意。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAF700
ビーム・ソード.pngビーム・ソード340
ビーム・ソードT式460
ビーム・ソードO式280
ビーム・ソードD式480
ビーム・ソードDⅡ式500
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
姿勢制御バーニアS160
サブ・マニピュレーター.pngサブ・マニピュレーター500
プレッシャー.pngプレッシャー480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルビーム・ソードサブ・マニピュレーター

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

TheO-Def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]TheO-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
THeO-10.pngTheO-15.pngTheO-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン Edit

ジ・O(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]ジ・O(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジ・O(練度10).pngジ・O(練度15).pngジ・O(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発を行ったUC0087時ではかなり大型の重モビルスーツ。
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の稀有な空間認識能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されているのが特徴。
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはないが、感応波の増幅並びに追従性能向上に対する効果が大きく、機体制御の補佐システムとして優秀な性能を有している。
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は大型艦艇に匹敵する規模のものを搭載する。
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット・モーターが配され、各々がMSのメインバーニアに匹敵する出力を備えているため、見た目に反して動力性能は非常に高い。


武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携行するのみでシンプルである。
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な装備であるが、戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し、本機の設計に際して純粋に機動力、白兵戦闘能力を追求したアプローチを行った結果である。
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立したサブ・マニピュレーター(隠し腕)を腰部フロントスカートに内蔵。
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを内蔵しており、武装の携行とビーム・ソードのドライブが可能である。幻惑用の装備として、主に近接戦闘時の奇襲攻撃において非常に有効に機能したという。


ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機になっており、カミーユのZガンダムを半壊してみせた。



コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジオの弱体化案は、覚醒時のD格のモーション変更するだけで随分マイルドになると思うんだ。ジャンプもせずに拠点を殴れるのがマズイ。自機を回転させる攻撃でもウォーズマンのスクリュードライバーみたいにすりゃいいのよ。 -- 2017-06-13 (火) 10:58:14
    • 心配せんでも年末にジオ弱体化して、更に強化されたジオマーク2が出るからw -- 2017-06-13 (火) 12:38:02
      • タイタニアとか更にデブになりそうだな -- 2017-06-13 (火) 16:35:52
    • 覚醒ビームソードとアーマーの倍率減少して時間経過の減少値を若干マイルドにしちゃだめなの? -- 2017-06-14 (水) 01:03:57
      • 「既存の主力機体の明確な弱体化はしません。訴訟問題になるし次の課金機体が売れなくなるからです。なお、ジオやFAZZより更にぶっ壊れの機体は次々に投入していきます。弱体化はありませんので安心して御購入下さい(^^v」by運営 -- 2017-06-14 (水) 02:18:15
    • アホみたいに格闘範囲広いからな。 -- 2017-06-14 (水) 12:28:58
    • そ ろ そ ろ コ ス ト 500 に す る べ き 時 だ と 思 う の -- 2017-06-14 (水) 18:21:00
      • 年末にコスト400で強化版ジオが出るから安心しろ -- 2017-06-14 (水) 19:59:08
    • 格闘機の拠点ダメ減らすだけでいいよ。 -- 2017-06-14 (水) 20:37:52
      • いやそれだとMS狙ってくるからジオの場合危険度が増すような -- 2017-06-14 (水) 23:54:24
    • フレピク弱体化したあとにジオ登場。つまりジオ弱体化するときは・・・わかってるよな? -- 2017-06-16 (金) 19:18:20
      • てか、公式見たら次のDXってザクⅢ改なんだな。コスト340で赤いエフェクトの覚醒二刀流っぽいから、ちょっと弱くしてアイテム使用で4回出せるジオって感じかね? -- 2017-06-16 (金) 19:45:17
  • 今ジオ持ってない人はどうすればいいの? -- 2017-06-19 (月) 06:34:25
    • 引退するか買うかFAZZかアッガイにのる -- 2017-06-19 (月) 10:23:47
      • 引退って極端なこと言ってるけど馬鹿なの? -- 2017-06-20 (火) 13:22:56
    • ネットガンW持ってればタイマンで覚醒ジオを完封できるからジムヘかイフシュナかブルかルナを買えばいい。正直いまだにジオをネガってんのはゴミ尉佐官か笑官くらいしかおらんよw -- 2017-06-19 (月) 12:40:52
      • 将官のがネガらないか?連帯とか上手い人固まってるとジオ40ぐらい凸覚醒してくるからクソゲーまったなしだぞ -- 2017-06-20 (火) 12:04:36
      • は?ネガディブなことなんか言ってませんよね?何言ってくれてるんですか? -- 2017-06-20 (火) 13:24:30
    • どうしたらいいのか聞いたら引退とか、ネガディブなことなんか言ってないのにネガってるとか、全然会話にならないまがった人達ですね -- 2017-06-20 (火) 13:29:11
      • 強化しすぎたか・・ -- 2017-06-20 (火) 14:04:01
    • 普通に好きな機体のって楽しめばええんでね?俺もジOは持ってないけど、拠点殴るだけのゲームではないし敵凸の妨害やらMS戦やら他の機体でも活躍できる機会はいっぱいあるよ。 -- 2017-06-22 (木) 16:22:40
  • 全てを喰い尽くすイナゴの大群、それを駆逐すべく投入されたデバフと状態異常の嵐の跡には不毛な大地だけが残されたのであった…  =完= -- 2017-06-20 (火) 07:35:04
  • 叩くわけじゃないけど こいつじゃないともう本拠点殴っても全然貢献できてる気がしない フレナハとか他機体巻き込んで修正するのにこういうの放置って何なんだろう -- s? 2017-06-05 (月) 17:51:47
    • こいつじゃなきゃ拠点殴りに使えないからだろw 自分で答え言ってるじゃねーかw -- 2017-06-05 (月) 20:43:41
    • もう修正する気がないならみんなに銀図1枚配るとか禁断の5機目の機体としてセットされてるとかにしてほしいよね(無茶振り)ここまで戦術レベルの機体になってくるとひとり1機は絶対に持っててほしいくらいだし -- 2017-06-05 (月) 21:02:59
    • もう固定砲台やネットガン強くしすぎてジオじゃないと拠点殴れねーしな。せめて覚醒時の対MSへのダメージだけ減らしてくれりゃなぁ。交通ジオがあるせいで高コスト機体はこれからもずっと売れないやろ・・・売れるとしてもFA-ZZやマンサみたいに安全なとこから攻撃できるような機体だし芋ゲー加速していく未来しか見えない -- 2017-06-06 (火) 01:20:46
    • 回転率考えればネットガンとか食らって全く何も出来なくて沈むよりはチョイチョイでも殴れる機体の方が貢献してるわな。 -- 2017-06-06 (火) 03:43:36
      • あと、単機でネズミ行って例え殴れなくても防衛が5機湧いたらそれはそれでポイントにはならなくても戦場全体で考えれば相当な貢献だと思う。そういう考え方の違いではある。自分がポイント稼ぎたいのか勝つための戦略で動けるか。もちろんジO使うってだけで相当な貢献になっちまうわけだが -- 2017-06-06 (火) 03:48:36
      • 昔はネズミってロマンがあったからやる人も多かったんだけどな。今ってMS戦して遊んでる方がポイントも美味しくて高階級維持、ランキングpでDXチケも美味しい、パイカも綺麗にといい事づくめすぎてな。ハイスコア狙うなら凸!って時代に戻して欲しいわ、絆キルほんまくそ -- 2017-06-06 (火) 15:48:46
      • せやね。リスクしょって凸するのに、ポイントは絆キルを越えないようではロマン無いよね。 -- 2017-06-06 (火) 23:23:13
    • 今はジオが中心になってガンオンが動いてるから仕方ないだろ。ジオに合わせてMAPや本拠地の改変。ジオが売れるようにDXガチャは沼化決定。アンチジオのための新MSをDXに追加。 -- 2017-06-06 (火) 18:25:01
    • 今の環境でジオが無かったら20分間超糞芋ゲーになるだけだからな。ジオがあってもキャリベとか糞芋MAPになってるから、次は間違いなく”強化版ジオ”が来るだろうなw -- 2017-06-12 (月) 19:42:56
      • 戦況が膠着して20分続くのならそれは正しいことなのに何が不満なんだろ?当たり前のことなのになんでもいいから無理矢理にでも早く終わりたいとか単なる我儘だと思うけどなぁ -- 2017-06-16 (金) 09:43:49
      • 実力が拮抗してて膠着状態になるなら誰も文句言わないだろうけど、そういう糞MAPは膠着状態を強いられてるだけだからな。勝ってる方も攻めきれない、負けてる方も一発逆転が無理じゃあなんの為の本拠点破壊戦なのかってなるし -- 2017-06-18 (日) 02:40:37
      • 「なんの動きもない芋合戦=糞ゲー」で「戦略的な攻め合い=良ゲー」。こんなの当たり前だろ。言っとくがレースを推奨してるわけじゃねーぞ。あれは結果的にそうなってしまうことに対して対策できない運営が無能なだけだ。 -- 2017-06-18 (日) 14:03:03
      • 戦略的な攻め合いには堅い防衛陣地の攻略は含まれないんですか?戦略的に打込んだ防御の楔をルール無用に破壊して勝つゲームが良ゲーとはとても、理不尽に蹴散らされる無駄な犠牲者も出るしやり方としては最低じゃないかな? マップが悪いのはわかるけどね -- 2017-06-18 (日) 14:52:44
      • 糞芋ゲーになってるのはジオのせいだろ。ジオを弱体できないあるいはしたくない→デバフまみれに調整→ジオ以外が巻き添えをくらう。ジオと状態異常を大幅弱体すれば膠着しずらくなるでしょ。 -- 2017-06-18 (日) 15:21:42
      • だからその固い防衛突破するのにジオが必要ってことだろが。現環境でジオ以外で突破できる機体あんの?無いならゲームとして「必要」ってことだよ。好き嫌いは別としてな。 -- 2017-06-18 (日) 15:23:24
      • ↑固い防衛を突破するのに必要なのは「タイミング合わせ」と「数」のはずなんですがねぇ。突破するためにジオが必要だったって言い続けてるやつは「一人で」の一言を抜かしてるからタチが悪いよねぇ、味方と息合わせる努力をせずにひとりでオレツエー出来ればよかったんでしょ? -- 2017-06-18 (日) 16:21:01
      • ソロモンのXA凸を見れば解るけどネットガンなどの足止めが無くても、今の火力じゃあいくら数いてもジオで覚醒しないと拠点入る前に消し飛ぶよ。火力がインフレし過ぎた。 -- 2017-06-18 (日) 18:27:28
      • やってることはガンオン初期から変わらんよ。装甲ジムに乗って全凸、ケンプで全凸、ジ・Oで全凸。いつの時代もネガってるのは轢き殺されてる無課金のゴミ連中。いずれにせよ過去の機体がお役御免になるのは、より強力な凸機体が出てきたときだけだ。よって次は強化版ジ・Oが出てくることは間違いなし。ご愁傷さま(笑) -- 2017-06-18 (日) 22:48:29
      • こいつに轢き殺せない機体なんてないから無課金とか腕とか関係ないけど?それがわからない↑は接近しない前でない芋な人いやケンプ凸言ってるあたりエアプってやつかな -- 2017-06-19 (月) 00:44:46
      • ケンプ凸ってアレケン実装あたりのこと言ってるんじゃないの -- 2017-06-19 (月) 02:07:11
      • それはCBRで落ちてた時期だから展開が速くなっただけで防げないほどでもなかったからね一緒じゃないよ装甲は知らんけど -- 2017-06-19 (月) 12:03:48
      • ケンプにCBRというメタがあったのと同じようにジ・Oにもネットガンというメタがある。時代とともに展開と火力が高くなるのは仕様だから仕方がないわけ。それに付いて来られなくなったやつは潔く辞めればいい。どのみちいつかは無くなるゲーム・・・ジ・OだろうがサイコだろうがFA-ZZだろうがヒャッハーして楽しんだもん勝ちってことよ。逆に言うとネガ野郎は負け組みってことだ。 -- 2017-06-19 (月) 20:16:00
      • いまだにネットガンがあっても本拠点が壊滅するジ・オ凸と当時でさえ防衛すればたち消えたケンプ凸は同列じゃないって判ってない時点でお察し、そうかその理屈だと新機体でもヒャッハー出来る要素がない機体は最初から死に体ってことかー可哀想だな -- 2017-06-20 (火) 00:53:48
      • まぁ負け犬は延々吠えてればいいんじゃないかな。こっちはこれからもジ・OとZZ(マンサ)デッキでお前みたいな連中を轢き殺してサービス終了まで楽しむだけだからな。 -- 2017-06-20 (火) 01:37:14
      • 有利を自覚して勝って楽しいという考えは理解できないしその上で相手を罵るところまでいくとさすがに滑稽だな寒すぎて悲しくなってきた ジ・オはやっぱり存在しちゃいけなかったんだよ -- 2017-06-20 (火) 07:04:55
      • やむなく使いながらも消えるor弱体して欲しいと思ってる人も多い(私もそう)んだから、負け犬呼ばわりには失笑を禁じえない。 -- 2017-06-20 (火) 13:06:24
      • やむなくもなにもジオ一機&フルダブ三機デッキにして50キル取って、最初と最後にジオ凸すればいいだけやん。拠点も殴れてキルも沢山取れて楽しいしかないやんw -- 2017-06-20 (火) 20:37:27
    • フレナハと違ってジオなら機体さえあれば誰でも凸できるから修正されないんだよ。 -- 2017-06-19 (月) 02:13:31
      • 俺もう、バンダイのプラモ買うのやめるは。買った事ねーけど。 -- 2017-06-19 (月) 05:03:42
      • フレナハと同じように今年の年末の統合計画でジ・Oにも調整入ると思うけどね。ただし、それと同時に強化版ジ・Oが出るだろうけど(笑) -- 2017-06-20 (火) 07:51:43
  • ほんと運営の思惑通りなのが癪なんだけど、ジオン側アクシズで連邦に勝つ唯一無二の切り札。それをみんな分かっているからなのか、みんな凸思考のおかげでジオンでのアクシズ勝率9割越え。ジオしか選択肢がないことによってジオンは勝てる。すごい複雑。 -- 2017-06-22 (木) 09:52:24
  • 結局最終的にはジオ頼みゲーになってジオでしか突破口を開けない、ジオでしか拠点殴れない。だから一部の機体とジオを除き誰も前に出ない、ジオ以外で拠点を殴るメリットがない。ジオとFAZZ以上の機体を望んで新ガチャが出てもクソという。運営は新規を集めたいだけど、こんなんじゃ集まらんよ。ジオ、FAZZ、ファンネル。ガンオンを全くやった事ない新参にこれを打破するのは難しい -- 2017-06-22 (木) 10:44:23
    • 必須機体を作ってしまうと戦術や選択の幅が狭くなる。新機体をある程度優遇するのは止む終えない事だが既存機体を疎かにするというのは悪手。…こいつの場合突出し過ぎて大半の新機体すら殺しにかかってるんですけどね。 -- 2017-06-22 (木) 12:35:41
    • 札束で殴るが成立するのはせいぜい少人数での対戦がメインのソシャゲーだけ。100が同時に対戦するゲームではそんなに課金できる人間は居ない、故に格差も生まれるしバランスは崩壊していく -- 2017-06-22 (木) 12:38:22
    • ジ・オ持ってる人がいないような階級だと一切逆転の目がなくてつらいわ -- 2017-06-22 (木) 12:41:05
    • 将官じゃこいつ最低一機はデッキに必須な有様だから好きな機体乗りづら過ぎ -- 2017-06-22 (木) 15:09:31
      • 2機なんだよなぁ・・・w貧乏人には厳しいだろうけどw -- 2017-06-22 (木) 15:16:35
      • 2機も入れられんわ!好きな機体大抵高コストなのにこいつの為だけにその枠潰す気にならん。あと、安易に"貧乏人"なんて言葉は使わん方がいいぞ?印象悪くするだけでなんの利もないからな -- 2017-06-22 (木) 17:24:58
      • ここ、ほぼ匿名に近いから問題ないんじゃないのー。たまに特定のかき方をするとものっすごい粘着質な奴が絡んでくるくらいで何の問題もない。 -- 2017-06-23 (金) 06:51:53
      • 最低限モラルくらいは考えたほうがいいぜ?匿名だろうが何だろうが相手も人間なんだからよ -- 2017-06-23 (金) 08:43:18
      • 無課金でも2機手に入れるの楽勝なのに課金してんの!?クソワロw -- 2017-06-23 (金) 16:06:39
    • もう、階級をガチャにしよう。運よければ一発で大将になるし、悪いなら課金しよう。 -- 2017-06-22 (木) 15:44:05
      • してるじゃん。味方ガチャ。ほとんどはずれの。 -- 2017-06-22 (木) 16:14:56
  • 一度ジオしか出せない戦場とかやってくれないかなwどんな戦場になると思うおまえら? -- 2017-06-23 (金) 16:03:49
    • レースで終わる -- 2017-06-23 (金) 16:10:34 New
  • 下方修正しないジオゲーなら銀1枚ででいいから全ユーザーと新規ユーザーにジオを配るべき。使うか使わないはユーザー次第だけど、初動ジオない奴は凸しないでとか言う指揮もいるし、レースマップではジオないとなにもしないで終わる。裸本拠点を防衛するなとかチャットで流れるからねぇ。だから使わないって奴はいないだろけど。それか本拠地もしくは今までのマップを変えるべきなんだろうけど、運営はなにもしない。先週出てた新マップのアクシズなんてFAZZやマンサの金を当てて楽しみましょうマップやん。ジオを売りたいのは分かるがゲームとしての楽しさがなくなる。ダメージはほとんどないけど自分の周りだけ覚醒強制解除もしくは爆風武器で覚醒強制覚醒もった機体が出ない限りジオゲーは続く。それをくらった覚醒持ち機体はやられて次出るまで間覚醒できない位してもいいと思う。 -- 2017-06-22 (木) 17:12:49
    • 改行直しといたぜ -- 2017-06-22 (木) 17:20:07
    • バランスガーインフレガーブッコワレガーとかいくら喚いても無駄だぜ?そもそもここの運営にバランスなんか取る気ないしw集金して人がいなくなったらサービス終了して次ゲーに行くだけ。だってデータいじるだけで金かかるんだせ?弱体化=金にならないし逆に金はかかることを運営がやるわけないだろw -- 2017-06-22 (木) 20:56:46
      • というかこれソシャゲ―だしね。いつからまともなバランス求めるだけのゲームだと勘違いしてんだろうね木主みたいなのは。 -- 2017-06-23 (金) 03:54:11
      • そもそも両軍に配備されててバランスは取れてるからな。まだまだ課金が見込める機体な以上、ゴミどもがどれだけほざこうが弱体化される訳がない。 -- 2017-06-23 (金) 20:16:23 New
    • 「ゴルフやりに来たけど自分は木製のクラブしか持ってない!周りはみんなチタン製の最新クラブだ!飛距離が違いすぎて勝負にならない!一方的でずるい!汚い!楽しめない!ゴルフ場は自分にもただでチタンクラブを配るべきだ!そうしないとゴルフやる人が増えない!」⇒アホクレーマーにも程があるだろ、遊びの道具なんだから必要なら買えよw -- 2017-06-23 (金) 07:56:42
      • 例えが違うだろwこいつの場合は古いチタンクラブどころか後発のクラブすら産廃扱いされるほど性能が突出し過ぎてる。おまけにクラブは買って以降は性能を底上げは出来ないがこれはオンゲだぜ?先に売りに出された機体も適度に調整する事ができるのにインフレにインフレ重ねてたらライトユーザーなんか残りもしないってのによ… -- 2017-06-23 (金) 08:54:29
      • ゴルフは個人戦のゲームじゃん、全然違うよ… -- 2017-06-23 (金) 12:26:35
      • そんな事態にならないように先人が考えた大会参加規定やらレギュレーションやらがあるわけだが自転車レースにバイクで参入させること見事やってのけた主催者がいるらしい -- 2017-06-23 (金) 21:19:19 New
      • バイク(ジオFAZZマンサ)で参加できるレギュレーションなのに勝手に自転車で参加して必死に文句垂れてるコジキを見てると哀れすぎるなwちな、今後どんどんバイクだらけになること確定してるんで。このゲームw -- 2017-06-24 (土) 02:42:41 New
      • そうだねぇ自転車レースがバイクレースになったねぇおかしいね -- 2017-06-24 (土) 07:57:24 New
      • 第二次世界大戦のクルスクの戦いに第3世代戦車で参戦するようなものかな? -- 2017-06-24 (土) 10:07:11 New
      • 第三世代戦車の戦争になってるのに、勝手に旧式戦車のまま参戦してボコられて文句言ってるだけ -- 2017-06-24 (土) 17:59:07 New
      • まあ、枝主に大体同意。ジオの銀図全員に配れとかキ○ガイとしか… -- 2017-06-24 (土) 18:48:54 New
      • まあ確かにZもZZも時代遅れだもんなジ・オだけが特別集金装置として頑張ってるわけか人間金のためなら好きなブランドも貶めて売るんやなって -- 2017-06-24 (土) 20:02:53 New
      • 以前開催されたトーナメントでどうなったのか覚えていない奴も多いのかな、みんながガチで勝ちに行ってジオ出すとレースマップになっただろ。全員に銀図配ったらジオで殴れない拠点があるMAP以外はは全てレースマップになるよ。 -- 2017-06-25 (日) 02:59:54 New
  • ジ・Oってコスト380にしては弱すぎだろ?覚醒したらたった10秒しか暴れられないし、覚醒中にネットガン食らったらなにも出来ずに自爆するだけだし、それであと一回しか出せない。視界極悪で敵見えないし。年末に出てくるジ・OmarkⅡはここらへんを改善してほしいわ。 -- 2017-06-25 (日) 02:17:20 New
    • バカめ、強いから皆デッキに入れてるのじゃ。 -- 2017-06-25 (日) 10:26:40 New
    • それだけ書くと、ちょっと弱いんじゃないかと思えてくる、不思議 -- 2017-06-28 (水) 09:06:44 New!
  • 格闘で拠点殴れないようにすれば解決ってコメント昔見たけど、それについてはどう思う?わりと真理だと思う。敵拠点にサーベルで群がるのもなんか変だし。 -- 2017-06-25 (日) 10:46:07 New
    • ホントこれ。 -- 2017-06-25 (日) 10:46:55 New
    • 覚醒で全回復で3倍になるのがアホの極み。覚醒時点の三倍でも十分なのに。これにGOサイン出した奴は本当に脳味噌腐ってる -- 2017-06-25 (日) 11:34:57 New
    • それやるとフレピクナハトの存在意義が完全になくなるからやるわけないと、とっくの昔に答え出てるぞw -- 2017-06-25 (日) 13:06:30 New
      • フレピクナハト全盛期にはそりゃそういう答えになるだろうけど、今ならまた変わってきたりしないかな?ジオの突破力は変わらずにレースはなくなっておれは万々歳なんだけど。 -- 2017-06-27 (火) 23:50:24 New!
      • そういう下方修正ならほら、運営的にも。ねぇ? -- 2017-06-27 (火) 23:51:59 New!
    • それよか覚醒中は特務エースみたく対本拠点ダメ減らすとかしてもいいと思うわ。もちろん未覚醒なら普通にダメ与えられるようにして。どんな理屈でそんな現象起こるんだと言われるかもしれんが、ゲーム的な補正は絶対に必要だと思うし。 -- 2017-06-25 (日) 15:15:23 New
  • 今でもレースMAPばっかりで開幕5分足らずで終わる。運営は将官に合わせてないからこうなる。弱いって言ってる奴いるけどジオは白兵戦機体ではないよ。敵陣に突っ込んでなんぼの機体。昔旧日本軍に落下傘部隊があっただろ。あれと一緒だ。敵数拠点にビーライフを持ってうち合うジオもいるが運用の仕方間違ってない?って思う。それするなら覚醒して敵数拠点に突っ込んで行けばいいのにって思う。ビームライフルは敵本拠地に凸する時に鉢合わせた時に使うもんだと思ってたけどね。敵とうち合いたいな他の機体入れようと思うけど、ランキングの関係で入れてるジオ4機編成とかまわらんだろうに。 -- 2017-06-25 (日) 14:21:22 New
  • こいつは使い方次第で戦略兵器と変わらない。 -- 2017-06-25 (日) 16:26:29 New
  • アニメでは、ジオ覚醒して突っ込んで自爆なんてしなかったのにwそう意味では運営や佐藤よりシロッコの方が利口だったって事か。ガンオンはアニメを忠実に再現してるって聞いたんだけどね。 -- 2017-06-25 (日) 16:32:26 New
    • 原作では連邦機体(ティターンズ)だったのにガンオンではジオンも使えるという糞システム 普通に連邦機体で実装してほしかった -- 2017-06-25 (日) 21:24:43 New
  • 重撃ジオとジオキャノン、支援型ジオと水中型ジオはよ。あとジオライトアーマーとデザートジオとジオフライトタイプ。フルアーマージオと狙撃型ジオとジオタンク -- 2017-06-26 (月) 16:54:48 New
    • 重撃ジオ→FAZZ、マンサ。ジオタンク→ザメル。もう、既にいるやん。 -- 2017-06-26 (月) 19:41:23 New
  • もうSDGOみたいにコスト制限しようぜ。~360までの参戦とか全コストOKとか参戦予約時に指定できるようにしてさ。まぁそれやるにはもう手遅れで遊技人数が足りない気もするが -- 2017-06-26 (月) 21:30:50 New
  • でもな、ジオがいないとジリ貧で20分そのまま終わるってことがほとんどになるぞ。ジオがあると逆転の可能性があるからお互い緊張感があっていいと思うんだが。 -- 2017-06-25 (日) 14:39:30 New
    • 確かにジオのおかげで戦術の幅は広がった。 -- 2017-06-25 (日) 15:51:31 New
    • 戦術に対してジオに依存度が高すぎる。 -- 2017-06-25 (日) 15:55:21 New
    • 全くそのとおりだよな。今のガンオンはジオタイムの攻防が醍醐味(特にゲージ拮抗してる時の終盤の攻防)で、それ以外は芋合戦なわけで。まぁ、これに対処出来ない負け犬のゴミどもがキャンキャン吠えて運営に無視され続けてもうすぐ丸一年経つわけだが、そろそろ調整入ってもいい頃だとは思うぜ?ネットガンばら蒔きで全体的に防衛能力上がってるから、それを打破するために新たなジオが必要だしな。 -- 2017-06-25 (日) 16:03:49 New
      • フレピクナハトみたいに常にねずみを狙うような相手に付き合うボランティアをするよりは時間指定ジオの相手の方がいいな。意識してる味方が少ないと過剰なストレスだけど -- 2017-06-25 (日) 16:09:31 New
      • 結果、ジオそろえたほうが勝つゲームになってしまってるから批判があるんだろう。ジオを基準に環境を作ってしまったのが結局のところだめな要因だわ。 -- 2017-06-25 (日) 16:15:38 New
      • 最新の凸機体そろえた方が勝つなんてこのゲーム始まったときからず~っとそうなんだからな。装甲ジムそろえた方が勝つ⇒グフカス陸ガンそろえた方が勝つ⇒アレケンそろえた方が勝つ⇒百式テトラそろえた方が勝つ⇒ジオそろえた方が勝つ・・・で、その流れに乗れない一定層が常にネガり続けてるわけだが、そのたびに運営が更なるぶっ壊れ出してくるっていうね。いや年末に強化版ジオが出て来たときのこいつらの騒ぎっぷりが今から楽しみで仕方がないw -- 2017-06-25 (日) 21:30:21 New
    • もうそれなら大規模10分でいいよ ラストジ・オ凸が決まったほうが勝ちゲーやからな ダラダラやる意味ないわ -- 2017-06-26 (月) 15:45:22 New
      • レースマップは戦闘開始前にジオがデッキに入れてる数の多い勢力が勝ちでよくね?それで実際に戦闘はしないで勝敗が決まる。実際に初動で拠点殴ってる最中に拠点全部落とされて負けることもイベント期間中なら結構ある。30-40の数のジオが一斉に凸したら守り切れないのはエアプじゃないなら嫌と言うほど見てきてるはず。 -- 2017-06-26 (月) 16:34:13 New
      • 単純にジ・Oの数だけで勝ち負けが決まるわけないだろ。ジ・Oの数と高スペックPC保持者の数と絶妙なネットガン防衛配置が加味されて勝敗が決まるわけよ。もちろんネガゴミの役立たずを引かないっていう味方ガシャにも左右されることは言うまでもないけどな。 -- 2017-06-26 (月) 20:54:35 New
      • レースマップじゃジオの数で勝負が決まるよ、ネットガン使ってるんなら分かると思うがぶっちゃけ大量にジオが来たらネットじゃ防ぎきれない。防衛はネットよりジオが最適、初動凸のルートなんてほぼ決まっていてそこでジオで角待ちして覚醒防衛してみな4-5匹は倒せる、相手ジオはそこで覚醒使うわけにいかないがその巨体と覚醒D格の胡散臭い攻撃判定で避けることがかなり難しい。凸も防衛もジオが最適の選択なわけだ、防衛ジオはポイントが禿げるからみんなやらないだけ。 -- 2017-06-26 (月) 21:43:36 New
      • 角待ち覚醒ジオってじつは悪手でさ、敵が本拠点到達する前に倒してしまうとその相手は防衛に湧くから味方の凸組に迷惑かけるんよ。昔「レースMAPで防衛すんな」とか散々言われてただろ?あれと一緒。で、ネットガン防衛はレーダー展開してもらって相手の凸ルートさえ分かれば集団に向かって撃って複数まとめて動き止められるから時間稼ぎかつ味方の迷惑にもならんわけよ。レースMAPの防衛は敵倒せばいいってわけじゃないってことを理解した方がいい。もうひとつ付け加えると全機ジオも意味ない。なぜならそんなにジオ出しても拠点殴れないジオが出てくるわけでそいつらは空気だから。つまり空気分のジオの数を上手くレーダーとネットガン防衛に回すのが最適解なわけ。「レースはジオの数だけで勝敗が決まる」⇒これは完全に誤りだよ。 -- 2017-06-27 (火) 04:29:56 New
      • それは大きな勘違いしてるぞ、防衛が沸いたところで味方のジオはもう敵の拠点に入ってるんだ。そこで大暴れしてるので敵が防衛に沸いたところでもはや中に入ろうとしても覚醒D格で倒されてしまうんだ。裸拠点はそもそもすぐ落ちるから問題にならない。死んでもすぐに復帰できないだろ?6秒かかる、そして箱拠点なら拠点の上からリスポンで防衛間に合わないんだよ。味方と敵の凸ルートが被った時に倒すのと、味方凸ルートに行かずに別のルートから来る敵凸を角待ち覚醒ジオを倒すのを一緒にして考えると思う。俺が言ってるのは後者の方、あなたが言ってるのは前者でそれなら確かにそう言える。 -- 2017-06-27 (火) 13:33:23 New
    • ゲームの存続考えたら弱体化はすべきじゃないだろ。これが沼に落ちていることで沼ガチャの売り上げに貢献してる要素が大きいし、こいつを弱体化したら凸機体、芋ほり機体おらんくなるし沼ガチャ、新規機体に対する信頼を下げてまで成すような事でもない。唯ザク3改みたいなこいつの亜流がどんどん増えていくことには賛成する。今の芋クソゲーが続くのは正直嫌だしな。 -- 2017-06-27 (火) 06:32:57 New
      • 他の機体かゴミ また他の機体ゴミまた同じ機体ゴミこれも沼落ちしたばっかだけどジ・オじゃないからゴミ亜流とかいらねぇゴミ ってなるね新機体の信頼?なにそれ? -- 2017-06-27 (火) 10:27:24 New
  • でさぁ、おまえら、運営が中国人てどのくらいご存知? -- 井藤光枝? 2017-06-27 (火) 16:43:12 New!
  • でさぁ、おまえら、運営が中国人てどのくらいご存知? -- 井藤光枝? 2017-06-27 (火) 16:43:14 New!
  • 今週のアプデで沼ガチャにジオが出てくるね、銀でもいいから手に入れたい所 -- 2017-06-27 (火) 17:23:10 New!
    • 確かにジオを持ってない人からしたら嬉しいガチャになるね。連邦では百式改、ジオンではあんまりみたいけどガーベラ改とハンマハンマ。ラインをあげて前衛で闘える機体ばっかりだから欲しい。自分のスタイルだと今話題の機体よりかははるかにこっちの方がいい。 -- 2017-06-27 (火) 18:02:52 New!
  • ここ見るたびに毎回思うんたがジオって皆が同意する最強ぶっ壊れ機体なのにコメントが当時ゲージが拮抗してたにも関わらず伸びていたテトラ程ないのはどういうことよ? -- 2017-06-27 (火) 18:17:15 New!
    • 気づいてしまわれましたかこのガンオンの闇(ネガ勢)に。ゲージのことにも触れて予防線張っていて114514点。 -- 2017-06-27 (火) 19:07:42 New!
    • いくらネガったところで弱体化は無い、もしくはミラーで敵にも出るだけってテトラで学んだからだろ。こいつはそもそも最初から完全ミラーなんだから、ネガってるのはお察しな連中だけだし。 -- 2017-06-27 (火) 20:12:22 New!
      • 確かに弱体化はありえない。こいつ1体出しただけで運営はどれだけ儲けたか。しかも両軍にいる。運営は両軍にいるからいいでしょ。お互い様って考えだと思うけど。もしこれがどちらかだけの軍にいたならなら弱体化はありえたかもしれないけどね。 -- 2017-06-28 (水) 00:01:31 New!
      • 一時的な儲けだけどなー。こいつはゲームをしらけさせて終わらせるために登場したような機体。こいつで遊んでるやつはわかっててやってるなら悪質だし、わからなければチンパジー並の馬鹿。 -- 2017-06-28 (水) 05:39:45 New!
      • 何がお察しなのか知らんが弱体化しないって運営が言ってるわけじゃないんで公式で発表が出るまでは第三者がどうこう言っても弱体が無いとかあるとかはまだわからないな てかこれが弱体しないなら今まで弱体化してきた機体とかなんなんだよ -- 2017-06-28 (水) 07:06:35 New!
      • ギャン・ゾゴ・GLA・サイコのことか?そいつらは片側の軍にだけ配備されてバランスブレイカーだったからお詫び配って比較的早く修正されただけよ。ジ・Oは両軍に公平に配備されてるから丸一年大幅な修正なし。つまり今後ジ・Oに修正があるとすれば強化版ジ・Oが出るときだけだ。過去の機体ちょっと弱くして更にぶっ壊れ出して課金させるのはここの運営の常套手段だからな。 -- 2017-06-28 (水) 07:54:24 New!
      • 両方でもぶっ壊れはぶっ壊れなんで対人ゲームの枠を超えてバランス崩した状態を放置するならPay to Winにしますとかぶっ壊れ上等で実装していくとか運営が公式でけじめつけないと納得のしようもない だから第三者がないとかあるとか結論付けても無意味 -- 2017-06-28 (水) 08:55:37 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。